Tendencias TIC

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ESCUELA DE POSTGRADO

Tecnología de la información y la comunicación aplicada a la educación. MGC 101


Asignatura

Temis De Gracia, MTE


Facilitadora

Tendencias Tic
Tema

Ingrid
2020-
Matricula
Características
Software educativo con diseños e integración de sistemas

Comunicación entre docente- estudiante


Se puede agregar contenidos específicos.
Facilidad para los estudiantes.
Control con calificaciones de los estudiantes.
Ventajas Acceso a varios cursos desde un portal.
Información de diferentes cursos desde el mismo portal.

Uso de navegador de Internet obligatorio


Algunas definiciones utiliza HTML, por lo que se debe tener
Desventajas conocimeintos del mismo.

La plataforma que brinda facildiad para el docente, pero no podemos


dejar de lado que para hacer uso de ella debe de estar en línea, lo cual
Opinion dificulta su uso en cado de poder tener acceso en el momento de su
uso.
personal
Características

Crea cursos de manera sencilla y sin complicaciones, nuestra interfaz basada en la frecuencia de uso incrementa hasta
en un 30 % la tasa de finalización de tus cursos y capacitaciones.

El desarrollo de su interfaz gráfica está basado en frecuencias de uso lo cual facilita mucho la
navegación y reduce la cantidad de clics necesarios.
La experiencia de usuario es muy intuitiva.
Tiene integración con mercado pago, lo cual es ideal para proyectos de venta de cursos online en
Ventajas latinoamérica ya que a diferencia de paypal ofrece la posibilidad de aceptar pagos por servicios
físicos como OXXO, Rapipago, Pagofacil, BCP Agentes, Efecty, PSE, etc.
.

Falta de compatibilidad con formato SCORM.


Limitacion en las competencias tecnológicas.
Requiere que los estudiantes tengan conocimeintos autonomos
Desventajas Es compatible con Tin Can API.

La plataforma presente pocas herramientas tecnologicas, poca integracion de Learnig


Opinion sinembargo al entrar pude observar que es mas sencillas más sencillas que otras

personal
Características
Canvas LMS Es una plataforma de código abierto que ofrece flexibilidad pedagógica y se encuentra alojada en
los servidores de Amazon, por lo que garantiza una buena velocidad de conexión

Hace uso de las redes sociales y otras plataformas


-Uso personalizado.
--Uso en diferentes dispositivos.
-Los estudiantes pueden obtener información detallada del curso, realizar actividades dirigidas por
Ventajas el docente.
.

Pocas posibilidades de personalización.


Su acceso no es gratis.
Complejidad.
Desventajas

Es una plataforma donde se puede utilziar las redes sociales, tiene facildiad para el uso
del docente y conparada con las dos anteriores Canvas la veo mas completa.
Opinion
personal
Planificación Diaria
Grado: 4to de Secundaria Materia: Ciencias Sociales Profesora: Ingrid
Tema: Civilizaciones antiguas Periodo: 17 al 19 de agosto 2020
COMPETENCIAS FUNDAMENTALES
Competencia Ética y Ciudadana Competencias comunicativas
Competencia Pensamiento Lógico, creativo y crítico Competencias científicas
Competencia ambiental y de salud Competencia desarrollo personal y espiritual
Competencia resolución de problemas
ESTRATEGIAS
 Identifican las regionales donde se establecieron las distintas civilizaciones.
 Ubican en mapa geográficos donde se desarrollaron las primeras civilizaciones.
 Identifican los aportes de las civilizaciones.
 Describen las manifestaciones culturales de la civilización.
.

COMPETENCIAS ESPECIFICAS
 Competencia Pensamiento Lógico, creativo y critico
Abordan las situaciones de forma creativa
 Competencia comunicativa
Identifican los diversos modos de organización textual, oral y escrita.
 Competencia ética y ciudadana
Evalúa las prácticas sociales e instituciones en el devenir histórico y en el presente.
 Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales
 La civilización y su escenario.  Ubica los lugares en que se desarrollaron Valora y reconocer las creaciones
las civilizaciones antiguas. culturales que expresan diversas
 Orígenes de las civilizaciones trayectorias y civilizaciones.
 Explican los aportes de las civilizaciones
griega a la humanidad

 Aportes de las civilizaciones a la  Analizan la importancia del uso de la


humanidad. tecnología

Actividades Indicadores de logros Recursos


 Identifican las regionales donde se establecieron las distintas Plataformas educativas
Civilizaciones. Aprenden a ubicar los lugares en que
se desarrollaron las civilizaciones
 Realizan la actividad sobre Civilizaciones antiguas en la antiguas. Libros
plataforma.
 https://www.cerebriti.com/juegos-de-historia/civilizaciones-antiguas ,
donde ubicaran con un tiempo determinado las Identifican los aportes de las Cuadernos
civilizaciones en el mapamundi. civilizaciones a la humanidad

 Responden preguntas en Educaplay por valor de 10 ptos Mapas


sobre las civilizaciones. https://es.educaplay.com/recursos- Analizan la importancia del uso de
educativos/740487-juego_de_preguntas.html la tecnología.
Internet
 Describen las manifestaciones culturales de la civilización
utilizando programas y páginas web.
Proyector
 Ubican en un mapa. Hacen uso de recursos tecnológicos en
el aula.

 Realizan videos sobre las civilizaciones y las suben a


diferentes redes sociales.

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