Unidad 4
Unidad 4
Unidad 4
Ing. Electromecanica
Dinamica
Mauro Gabriel Gonzlez Gngora
Investigacion unidad 4
Equipo
Wilberth Tolosa Almeyda
Irwin Coto Coazozon
Luis Rene Olmos Morales
INTRODUCCION
INDICE
INTRODUCCION___________________________________________________2
Unidad
4.
Cintica
de
partculas______________________________4
sistemas
de
Considerando que
Y efectivamente,
, y sustituyendo, resulta
Al obtener el principio del trabajo y la energa y se integra esa ley con respecto al
tiempo se obtiene una relacin entre la integral respecto al tiempo de las fuerzas
que actan sobre un cuerpo y el cambio en su cantidad de movimiento. Con este
principio del impulso y la cantidad de movimiento podemos determinar el cambio
en la velocidad de un cuerpo cuando se conocen las fuerzas externas en funcin
del tiempo.
Aplicando el principio a dos o ms cuerpos, obtenemos la ley de la conservacin
de la cantidad de movimiento lineal, que nos permite analizar impactos entre
cuerpos y evaluar las fuerzas ejercidas por flujos continuos de masa, como ocurre
en los motores de retroimpulso de aviones y cohetes.
El movimiento de un sistema de partculas, es el movimiento de un gran nmero
de partculas consideradas en conjunto.
F=m dt
F dt=m v 2m v 1
t1
Donde v1 y v2 son las velocidades del centro de masa en los tiempos t1 y t2. El
trmino de la izquierda se llama impulso lineal, y mv es la cantidad de movimiento
lineal. Este resultado es el Principio del impulso y la cantidad de movimiento lineal:
el impulso aplicado a un cuerpo durante un intervalo de tiempo es igual al cambio
en su cantidad de movimiento lineal. Las dimensiones de ambas cantidades son
(fuerza) x (tiempo).
Al transponer el ltimo trmino de la ecuacin (3)
t2
m v 1+ F dt =m v 2
t1
Imp12= F dt
t1
t2
t2
F x dt + j F y dt + k F z dt
t1
t1
t2
i
t1
Si se usan las unidades del SI, la magnitud del impulso de una fuerza se expresa
en N. s. Sin embargo, al recordar la definicin del Newton, se tiene
2
N s=(kg m/ s ) s = kg m/s
Que es la unidad que se obtiene para la cantidad de movimiento lineal de una
partcula. De tal modo se verifica que la ecuacin 3 es dimensionalmente correcta
La ecuacin 3 expresa que cuando sobre una partcula acta una fuerza F durante
un intervalo dado, la cantidad de movimiento final mv2 de la partcula puede
obtenerse al sumar vectorialmente su cantidad de movimiento inicial mv1 y el
impulso de la fuerza F durante el intervalo considerador.
Se escribe (5)
m v 1+Imp 12=m v 2
( m v x )1 + F x dt=( m v x )2
t1
t2
( m v y )1 + F y dt=( mv y )2
t1
t2
( m v z )1+ F z dt= ( m v z )2
t1
Cuando varias fuerzas actan sobre una partcula, debe considerarse el impulso
de cada una de las fuerzas. Se tiene (7)
m v 1+ Imp 12 =m v 2
magnitud de la velocidad. Sin embargo hay una gran diferencia entre los dos
mtodos. En el caso del impulso y la cantidad de movimiento, no hay tipos de
fuerzas equivalentes a las fuerzas conservativas que facilitan en grado sumo la
aplicacin del trabajo y energa.
Cuando se conocen las fuerzas externas que actan sobre un cuerpo como
funciones del tiempo, el principio del impulso y la cantidad de movimiento nos
permiten determinar el cambio en su velocidad durante un intervalo de tiempo.
Este es un resultado importante pero no nuevo. Cuando usamos la segunda ley de
newton, para determinar la aceleracin de un cuerpo y luego integramos la
aceleracin con respecto al tiempo para determinar su velocidad, estbamos
aplicando realmente el principio del impulso y la cantidad de movimiento. Sin
embargo este principio se puede extender a nuevas e interesantes aplicaciones.
El promedio respecto al tiempo de la fuerza total acta sobre un cuerpo entre t1 y t2
es: (8)
t2
1
F media =
F dt
t 2t 1
t
MOVIMIENTO IMPULSIVO
Una fuerza que acta sobre una partcula durante un breve intervalo que es lo
suficientemente grande para producir un cambio definido en el momento se
conoce como fuerza impulsiva y el movimiento resultante se denomina movimiento
impulsivo. Por ejemplo cuando se golpea una pelota de beisbol, el contacto entre
el bat y la pelota se realiza durante un intervalo t muy corto. Sin embargo, el
valor promedio de la fuerza F ejercida sobre el bat sobre la pelota es muy grande,
y el impulso resultante F t es lo suficientemente grande para cambiar el
sentido del movimiento de la pelota.
Cuando actan fuerzas impulsivas sobre una partcula, la ecuacin 7 se convierte
en (10)
m v 1+ F t=m v 2
Es posible ignorar cualquier fuerza que no sea una fuerza impulsiva, puesto que el
impulso correspondiente F t
es muy pequeo. Las fuerzas no impulsivas
incluyen el peso de un cuerpo, la fuerza ejercida por un resorte o cualquier otra
fuerza que se sabe que es pequea comparada con una fuerza impulsiva. Las
reacciones desconocidas quizs sean o no impulsivas; sus impulsos deben
consecuentemente incluirse en la ecuacin 10 siempre que no se hayan
demostrado que se pueden ignorar. El impulso del peso de la pelota de beisbol
considerada antes, por ejemplo, puede ignorarse. Si se analiza el movimiento del
bat, tambin es factible ignorar el impulso del peso del bat. Los impulsos de las
reacciones de las manos del jugador sobre el bat, sin embargo debern incluirse;
estos impulsos no sern despreciables si la pelota se golpea de manera
incorrecta.
Advirtase que el mtodo del impulso y la cantidad de movimiento es en particular
efectivo en el anlisis del movimiento impulsivo de una partcula, ya que solo
implica las velocidades inicial y final de la partcula y los impulsos de las fuerzas
ejercidas sobre la misma. Por otro lado la aplicacin directa de la segunda ley de
Newton requerira la determinacin de las fuerzas como funciones del tiempo y la
integracin de las ecuaciones de movimiento sobre el intervalo t.
En el caso del movimiento impulsivo de varias partculas, es posible usar la
ecuacin, la cual se reduce a (11)
m v 1 + F t= m v 2
Donde el segundo trmino implica solo fuerzas impulsivas externas. Si todas las
fuerzas externas que actan sobre las diversas partculas son no impulsivas, se
anula el segundo trmino en la ecuacin. Se escribe (12)
m v 1= mv 2
Que expresa que el momento total de las partculas se conserva. Esta situacin
ocurre, por ejemplo, cuando dos partculas que se mueven libremente chocan
entre s. Sin embargo, se debe advertir que mientras se conserva la cantidad de
movimiento total de las partculas, su energa total no se conserva en general.
4.1.2 IMPACTO
En mquinas de estampado o de forja, los troqueles se impactan contra las piezas
de trabajo. Las impresoras mecnicas crean imgenes impactando elementos
metlicos contra papel y placas. Hay vehculos que se impactan intencionalmente,
como los vagones de ferrocarril y otros de manera accidental. Los impactos
ocurren en muchas situaciones de inters para la ingeniera. Si se conocen las
velocidades de dos cuerpos antes de que choquen, Cmo cambiaran despus de
la colisin? Es decir, Cmo afecta el impacto sus movimientos?
Un choque entre dos cuerpos que ocurre en un intervalo muy pequeo y durante
el cual dos cuerpos ejercen fuerzas relativamente grandes entre si recibe el
nombre de impacto.
La normal comn a las superficies en contacto durante el impacto se conoce como
lnea de impacto. Si los centros de masa en los dos cuerpos que chocan se ubican
sobre esta lnea, el impacto es un impacto central. En otro caso, se dice que el
impacto es excntrico.
Si los cuerpos que chocan no estn sujetos a fuerzas externas, sus cantidades de
movimiento lineal total deben ser las mismas antes y despus del impacto. Aun
vA y vB
entran en colisin y
Sus velocidades despus del impacto. Si los efectos de fuerzas externas son
insignificantes, la cantidad de movimiento lineal se conserva: (13)
m A v A + mB v B =m A v ' A + mB v ' B
Adems, la velocidad v de su centro de masa es la misma antes y despus del
impacto (14)
v=
m A v A +m B v B
m A + mB
Considerando primero las dos partculas como un solo sistema, se advierte que no
hay fuerza impulsiva externa. De tal modo se conserva la cantidad de movimiento
total de las dos partculas y se escribe:
m A v A + mB v B =m A v ' A + mB v ' B
Puesto que todas las velocidades consideradas estn dirigidas a lo largo del
mismo eje, es posible sustituir la ecuacin que se obtuvo por la siguiente relacin
que incluye solo componentes escalares (15)
m A v A + mB v B =m A v ' A + mB v ' B
P dt
R dt
P dt
El valor del coeficiente e siempre est entre 0 y 1. Depende en gran medida de los
materiales implicados, pero tambin vara de manera considerable con la
velocidad de impacto y la forma y tamao de dos cuerpos que chocan.
Al resolver las ecuaciones 16 y 17 para los dos impulsos y sustituir en la18, se
escribe (19)
e=
uv ' A
v A u
v ' B u
uv B
Puesto que los cocientes en 19 y 20 son iguales, tambin los son al cociente
obtenido al sumar, respectivamente, sus numeradores y sus denominadores. Se
tiene por lo tanto
e=
v ' Bv ' A =e ( v A v B )
(21)
En virtud de que
v ' Bv ' A
Las velocidades de las dos partculas despus del impacto pueden obtenerse
ahora al resolver simultneamente las ecuaciones (15) y (21) para v ' B y v ' A .
Hay que recordar que la deduccin de las ecuaciones se basa en la suposicin de
que la partcula B se localiza a la derecha de A, y que ambas partculas se estn
moviendo al principio hacia la derecha. Si la partcula B se mueve inicialmente
hacia la izquierda, el escalar v B debe considerarse negativo. La misma
convencin del signo se cumple para las velocidades despus del impacto: un
signo positivo para v ' A indicara que la partcula A se mueve hacia la derecha
despus del impacto, y un signo negativo sealara que se mueve hacia la
izquierda.
Dos casos de impacto particulares son de especial inters:
1.
e=0,
m A v 2A m A ( v ' A ) =m B ( v ' B ) mB v 2B
Al reagrupar los trminos en la ecuacin que se obtuvo y multiplicar por se
escribe
2 1
2
1
1
1
mA v 2A + m B v 2B= m A ( v ' A ) + mB ( v ' B )
2
2
2
2
R dt = mA v C m A v A
tC
t1
R dt= m A v ' A mA v C
t2
tC
t1
R dt = mB v ' Bm B vC
t2
tC
Como resultado del impacto, parte de la energa cintica de los cuerpos pueden
perderse debido a una variedad de mecanismos, incluidos la deformacin
permanente y la generacin de calor y sonido. Como consecuencia de esto, el
impulso que se imparten entre si durante la fase de restitucin del impacto de
t C a t 2 es, en general, menor que el impulso que se imparten de
t1 a
t C . La razn de esos impulsos se llama coeficiente de restitucin.
Las velocidades de las dos partculas que chocan no estn dirigidas a lo largo de
la lnea de impacto.
v B y vA
v B t
v B t =
,
v A t
v A t=
v ,A n=e
v ,B n=
v ,A
del
v ,B
v ,B t
v A n
,
v B n
L= mi v i
i=1
H O= ( r i m i v i )
i =1
i=1
i =1
L= mi v i= mi ai
Y
n
i =1
i=1
O= ( r i mi v i) + ( r i mi v i )
H
i=1
i=1
( vi mi v i ) + ( r i mi ai )
Que se reduce a
n
O= ( r i m i a i )
H
i =1
Observe que los miembros del lado derecho de las ecuaciones 14.8 y 14.9 son
respectivamente idnticos a los miembros del lado derecho de las ecuaciones 14.4
y 14.5. Se concluye que los miembros del lado izquierdo de estas ecuaciones son
respectivamente iguales. Al recordar que el miembro del lado izquierdo de la
ecuacin 14.5 representa la suma de los momentos MO alrededor de O de las
fuerzas externas que actan sobre las partculas del sistema, y al omitir el
subndice i de las sumatorias se escribe
F=i
O
M O= H
CONCLUSIN
Este trabajo ha servido para identificar y analizar los aspectos de la cintica de un
sistema de partculas, as mismo se han dado a conocer las ecuaciones que
representan el impulso y la cantidad de movimiento, del impacto y la cantidad de
movimiento lineal y angular para un sistema de partculas, como tambin las
transformaciones que sufren para poder cumplir con las condiciones que se
requieran para resolver los problemas. La informacin se completa con las
imgenes, grficas y ejemplos mostrados.