Trabajo Individual 1 - 1
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PROGRAMACIN
(GRADOS EN INGENIERO MECNICO,
ELECTRNICO INDUSTRIAL y QUMICO INDUSTRIAL)
Sesin
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Programacin
Asignatura
Plan de Estudios
Actividad
Tiempo empleado
Programacin
Grado en Ingeniero Mecnico, Electrnico Industrial y Qumico
Industrial
Trabajo individual
Sesin 1.1
Apellidos, nombre
DNI
Firma
1.- Ejercicios.
1.- Busque informacin sobre los siguientes trminos relacionados con la informtica y describa
brevemente su significado: sistemas de numeracin, complemento a dos de un nmero binario,
IEEE 754, Unicode, ROM, VLSI, firmware, GPU, IBM, mainframe, SPEC, UNIX, shareware,
freeware, OSI, compilador/intrprete, FORTRAN, OpenGL, DBMS, SQL, CAD/CAM/CAE.
2.- Busque informacin sobre alguno de los siguientes dispositivos perifricos: digitalizador
(tablero) grfico, sensor conversor analgico-digital, conversor actuador digital-analgico,
detector ptico de barras impresas, lectora de banda magntica, mquina herramienta con
control numrico. Realice un pequeo informe que incluya exclusivamente los siguientes
apartados: breve descripcin, parmetros que lo caracterizan (resolucin, velocidad,..) y
referencia de un par de modelos comerciales, con sus proveedores y precios.
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Programacin
2. Resultados de aprendizaje (reflexin): marque con una cruz los objetivos que cree haber
alcanzado tras realizar esta actividad, y rellene en el campo de observaciones aquellos
aspectos que cree que necesita mejorar (si los hubiera):
Objetivos formativos
Cumplimiento
Conocer la configuracin hardware y software del puesto de trabajo e
identificar sus componentes principales.
Utilizar un sistema operativo moderno con una interfaz grfica de
usuario: ejecutar aplicaciones y gestionar la informacin contenida en los
sistemas de archivos.
Adquirir conceptos bsicos de redes de computadoras y utilizar servicios
bsicos de red: internet y correo electrnico. Buscar informacin de
cualquier ndole y transmitir informacin a otros usuarios de la red.
Observaciones
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Programacin
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Programacin
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Programacin
Pausa
Interrupcin
Imprimir pantalla
Bloqueo de desplazamiento
Peticin de sistema
1.1.2. Ratn.
Es un dispositivo que sirve para introducir informacin grfica o seleccionar coordenadas
(x,y) de una pantalla. Dispone de elementos de medida de distancias relativas y de uno o ms
pulsadores (o botones), con los que el usuario enva rdenes relacionadas con el punto
seleccionado de la pantalla.
Un ratn mecnico est internamente constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie. La bola es solidaria con dos
rodamientos o sensores perpendiculares entre s, cuyos desplazamientos se detectan
elctricamente, transmitindose a travs de un cable flexible (cola del ratn) a la computadora,
donde un programa gestor del ratn puede determinar la distancia, direccin y sentido del
movimiento relativo. En la actualidad, los ratones mecnicos han sido sustituidos por ratones
pticos y de lser, en los cuales los desplazamientos se detectan mediante cambios en la
reflexin de la luz de la superficie sobre la que se apoyan.
El ratn se suele usar en combinacin con las pantallas grficas, pudindose seleccionar
puntos especficos de la pantalla; para ello, por software se genera un cursor en la pantalla que se
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Programacin
desplaza al mover el ratn (los movimientos que efecte el usuario con el ratn son seguidos por
el cursor). Apretando uno de los pulsadores de control del ratn, se pueden obtener en cualquier
instante en programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla; de esta
forma se pueden, por ejemplo, hacer dibujos o seleccionar opciones de un men.
1.2. Dispositivos de salida.
1.2.1. Pantalla o Monitor
Constituye el sistema ms cmodo y usual de captar la informacin de salida de una
computadora. Suele ser de distintas formas dependiendo del modelo. Normalmente posee un
interruptor de encendido y una serie de botones para contraste y brillo de la imagen, cuya
disposicin en el monitor vara de un modelo a otro.
La imagen de una pantalla de tubo de rayos catdicos (CRT) se forma al incidir un haz de
electrones sobre la superficie interna de la pantalla que est recubierta de un material
fosforescente. El haz de electrones barre la superficie de visualizacin de izquierda a derecha y de
arriba abajo; para poder efectuar este barrido, unas bobinas magnticas externas al tubo crean
dos campos magnticos perpendiculares que desvan el haz de electrones en las direcciones X e Y
de la pantalla.
En las pantallas de color se generan tres haces de electrones (rojo, verde y azul)
controlables de forma independiente, que se hacen incidir exactamente en los puntos de fsforo
de su color correspondiente.
La imagen de la pantalla no es continua, sino que se forma en la retina del usuario por
yuxtaposicin de multitud de puntos denominados pxeles. Cuando la pantalla se utiliza para
visualizar textos, esta se considera dividida en celdas en cada una de las cuales se puede escribir
un carcter. La celda est constituida por una matriz rectangular de pxeles. El cursor es el smbolo
intermitente que aparece en la pantalla y que indica donde se escribir el prximo carcter.
La activacin de los puntos de la pantalla no se hace de forma continua, sino que se hace
de forma peridica y durante un corto intervalo de tiempo. Esta actualizacin peridica de los
puntos de la pantalla se denomina refresco e implica un recorrido o barrido de los puntos de la
pantalla. La frecuencia de refresco o barrido suele ser de 50, 60 70 o 90 Hz (el ojo humano percibe
como continuas las imgenes pulsantes de ms de 25 Hz, pero al cabo del tiempo sufre una fatiga
que ser menor cuanto mayor sea la frecuencia de refresco). La memoria de vdeo contiene una
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Programacin
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Programacin
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Programacin
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Programacin
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Programacin
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Programacin
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Programacin
Usuario
Programas
El Sistema Operativo es el ncleo que hace
funcionar a la computadora. Se comporta
como un intermediario entre las peticiones
de los usuarios y los programas, administra
los distintos componentes fsicos de la
Sistema Operativo
computadora (hardware), y lee y escribe
informacin hacia y desde las unidades de
disco. Se trata de un puente que relaciona
la parte material de una computadora con
Sistemas de
el usuario. Los sistemas operativos ms
Hardware
archivo
utilizados en microordenadores son los
denominados DOS (Disk Operating System o Sistema Operativo de Disco), y el ms conocido de
todos ellos era el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating Systems), considerado como el estndar
en el mundo de la microinformtica. Actualmente, se encuentran mucho ms extendidos los
S.O. tipo Windows por su facilidad de manejo debido a su interfaz grfica.
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Programacin
1. Una interfaz grfica, la cual se sirve de iconos, smbolos, ventanas y palabras que
aparecen en la pantalla y que pueden ser controladas completamente utilizando slo
el ratn.
2. Programas propios o accesorios entre los que se incluyen la calculadora, el bloc de
notas, el explorador, el navegador de Internet (Internet Explorer), un procesador de
texto (WordPad), un programa de dibujo (Paint), un reproductor multimedia
(Windows Media Center), etc.
3. La posibilidad de mostrar al mismo tiempo varios documentos y ejecutar diversos
programas en sus correspondientes ventanas.
- Arranque del Sistema Operativo.
Para poder empezar a trabajar con la computadora es preciso ejecutar previamente el
sistema operativo. Para ello hay que cargar el sistema operativo en la memoria central,
proceso al que se denomina arranque o iniciacin del sistema y que se suele efectuar de forma
automtica el enchufar (encender) la computadora. Transcurridos unos segundos y tras una
serie de mensajes, se introduce la contrasea de acceso a nuestra cuenta de usuario y en
pantalla debe visualizarse el escritorio del sistema.
- Utilizacin del ratn.
El entorno Windows ha sido diseado para trabajar con un ratn ya que las acciones se
realizan de manera ms sencilla y rpida, aunque existe la posibilidad de utilizar el teclado para
la mayora de ellas. El ratn se utiliza para controlar el puntero que aparece en la pantalla.
Para desplazarlo, basta con deslizar el ratn sobre la superficie de la mesa de trabajo en la
direccin deseada. Si llegara a faltarle espacio fsico para desplazar el puntero hasta la posicin
deseada, levntelo y sitelo en otra posicin ms cmoda para poder seguir desplazando el
puntero desde ella. El puntero se desplaza tan slo cuando el ratn se encuentra en contacto
con una superficie lisa.
Utilizacin del ratn
El deslizamiento del puntero por la pantalla no afecta a la informacin que se muestra
en la misma, tan slo sirve para sealar una posicin
Al pulsar el botn izquierdo (o principal) del ratn tendr lugar la
accin determinada en la posicin que ocupe en ese instante el
puntero. Existen cuatro acciones bsicas del ratn cuando se
utiliza en este tipo de entornos:
Acciones
Sealar
Pulsar
Doble pulsacin
Descripcin
Desplazar el ratn hasta situar el puntero sobre un elemento determinado.
Sealar un elemento de la pantalla y pulsar un botn del ratn. Esta tcnica
permite seleccionar elementos en la pantalla y desplazarse por el documento.
Hay algunas operaciones que se llevan a cabo pulsando el botn derecho del
ratn (activacin de mens contextuales). Cuando no se diga otra cosa, la
pulsacin har referencia siempre al botn izquierdo o principal.
Se trata de realizar dos pulsaciones seguidas, en rpida sucesin, del botn
izquierdo del ratn. Cuando no se est seguro de la orden que ha de ejecutar
para llevar a cabo una operacin determinada, se debe probar a pulsar sobre el
elemento que deba resultar afectado. Si esto no diera resultado, se debe realizar
una doble pulsacin. Generalmente, esta accin hace aparecer un cuadro de
dilogo en el que pueden realizarse cambios relacionados con el elemento sobre
el que se ha realizado la doble pulsacin.
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Programacin
Arrastrar
- El Escritorio de Windows.
Cuando se dise Windows, se pretenda crear una interfaz que fuera familiar de
forma instantnea a casi todo el mundo, por lo que se empez a utilizar la metfora de
escritorio. La pantalla completa de la computadora es como un escritorio y las aplicaciones se
encuentran situadas en ella de la misma forma que se suele ordenar una mesa de trabajo:
documentos, calendarios, agendas, calculadoras, etc., tal y como se muestra en la siguiente
figura.
ESCRITORIO
Iconos de acceso directo
Papelera de reciclaje
Gadgets
Barra de tareas
Botn INICIAR
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Programacin
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Programacin
Nota: para anclar/desanclar un icono del men Inicio o de la barra de tareas, se utiliza el men
contextual asociado a dicho icono (pulsar botn derecho del ratn). Tambin existe un men
contextual para la barra de tareas que permite bloquearla, modificar su tamao,
- Elementos de las ventanas.
Desde una perspectiva de presentacin, Windows aparece
como un conjunto de zonas de pantalla limitadas por un
marco, denominadas Ventanas. Cada aplicacin que se
ejecuta, Windows la representa en una ventana grfica, y
todas las ventanas presentan una serie de elementos
comunes que se muestran a continuacin:
Barra de ttulo. En la parte superior de la ventana
aparece la barra de ttulo, en la que se muestra el
nombre de la ventana abierta. Si se pulsa sobre ella,
sin soltar el botn izquierdo del ratn, se puede
desplazar la ventana por el escritorio.
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Programacin
Men desplegable
Botones para modificar el tamao de una ventana. Existen tres botones principales para
modificar el tamao de una ventana, situados en la barra de ttulo:
Minimizar. Modifica el tamao de la ventana minimizndola hasta un icono
Maximizar. Modifica el tamao de la ventana para que ocupe completamente la
pantalla.
Restaurar. Cuando se ha maximizado una ventana, el botn de Maximizar se sustituye
por el de Restaurar. Hay que pulsar sobre este botn si se desea devolver a la ventana
a su tamao original, permitindose ajustar su tamao y posicin.
Cerrar. Cuando no se necesite utilizar una herramienta, se pulsa este botn y finaliza la
ejecucin de la misma.
Botn de restaurar
Botn de minimizar
Botn de cerrar
Botn de maximizar
Aplicaciones minimizadas
Una aplicacin permanece en memoria si las ventanas se encuentran abiertas o
minimizadas. Reduciendo la ventana a un icono no se abandona la aplicacin, slo es
una manera de ordenar la pantalla para as poder trabajar con otras aplicaciones
Bordes. Los bordes delimitan la ventana y adems proporcionan algunas funciones para
modificar el tamao de la ventana. Si sita el cursor del ratn sobre los bordes, observar
como se modifica su forma, convirtindose en una flecha de doble punta. En ese
momento, si arrastra el ratn sin dejar de pulsar su botn izquierdo, se puede modificar el
tamao de la ventana
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Programacin
Barras de desplazamiento. Estas barras aparecen en una ventana cuando todos sus
contenidos no caben dentro de la ventana. Pueden aparecer dos barras de
desplazamiento:
Vertical. Permite un desplazamiento vertical por la ventana. Aparece a la derecha de la
misma.
Horizontal. Permite un desplazamiento horizontal por la ventana. Aparece en la parte
inferior de la misma.
Para desplazarse por la ventana se pueden utilizar tres mtodos:
1. Pulsando los botones de flecha, el desplazamiento es lnea a lnea.
2. Pulsando sobre la barra de desplazamiento, ste se produce ventana a ventana.
3. Pulsando sobre un cuadro situado en la barra, denominado casilla de
desplazamiento o deslizadores, y arrastrando con el ratn, permite un
desplazamiento libre.
Casillas de desplazamiento
Barra de desplazamiento
horizontal
Barra de desplazamiento
vertical
- Apagar la computadora.
Cuando termine de trabajar con la computadora, pulse sucesivamente el botn Inicio y la opcin
Apagar.
No desconecte su equipo hasta que aparezca un mensaje en el que se le indique que
puede apagar su equipo con seguridad.
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Programacin
Qu es un acceso directo?
Un acceso directo es un mtodo rpido para abrir/ejecutar un programa y viene
? representado por un icono en el escritorio. Para insertar un acceso directo debe realizar
los siguientes pasos:
1. Ejecute la aplicacin Explorador de Windows ( Equipo).
2. Pulse sobre el elemento (archivo, programa, carpeta, impresora o equipo) para
el que desea crear el acceso directo
3. Seleccione la opcin Crear acceso directo del men Archivo
4. Arrastre el icono de acceso directo hasta el escritorio
Para cambiar la configuracin del acceso directo, como por ejemplo en qu tipo de
ventana debe iniciarse o qu combinacin de teclas debe utilizarse para tener acceso a l,
pulse sobre el icono con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione la opcin
Propiedades. Para eliminar un acceso directo, arrstrelo hasta la Papelera de reciclaje. El
elemento original existir todava en el disco en que se almacen.
Utilizando la opcin Todos los programas del men Inicio.
Ejecute los siguientes pasos:
1. Pulse el botn Iniciar.
2. Seale la opcin Todos los programas. Si el programa que
desea ejecutar no aparece en el men desplegable, seale
la carpeta que contenga el programa
3. Pulse sobre el nombre del programa.
Despus de iniciar la ejecucin de un programa aparecer un
botn en la barra de tareas. Para cambiar de un programa en
ejecucin a otro, debe pulsar sobre su correspondiente botn
de la barra de tareas.
Si el programa que desea ejecutar no se encuentra en el men Todos los programas o
en alguno de sus submens, pulse sobre el botn Inicio, seale el cuadro Buscar programas
y archivos y, a continuacin utilcelo para buscar el archivo del programa.
Qu es un cuadro de dilogo?
Las opciones de men que incluyen puntos suspensivos (...) muestran cuadros de
dilogo cuando se seleccionan. Un cuadro de dilogo es un men o una lista de
parmetros u opciones que ayudan a la orden a realizar su tarea. El usuario debe
proporcionar informacin o seleccionar alguna de las opciones que aparecen en el
cuadro de dilogo antes de ejecutar la orden.
Utilizando la opcin Ejecutar del men Inicio. Realice los siguientes pasos para iniciar la
ejecucin de una aplicacin:
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Programacin
Para recuperar los archivos de la Papelera de reciclaje debe realizar los siguientes pasos:
1. Pulse dos veces sobre el icono Papelera de reciclaje del escritorio
2. Pulse sobre el archivo o el acceso directo que desea recuperar.
3. Seleccione la opcin Restaurar del men Archivo.
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera
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Programacin
Notas
Si restaura un archivo que estaba ubicado originalmente en una carpeta
eliminada, Windows volver a crear la carpeta y despus restaurar el
archivo en ella.
Para abrir un archivo que est en la Papelera de reciclaje, arrastre el icono al escritorio
y, a continuacin, haga clic en l.
Para recuperar simultneamente varios archivos, mantenga presionada la tecla CTRL
mientras hace clic en cada archivo que desea recuperar y, despus, haga clic en
Restaurar del men Archivo.
Qu es un men contextual?
En lugar de utilizar los mens estndar para buscar la orden que necesite, utilice el
botn secundario del ratn para pulsar en un archivo, carpeta o cualquier rea del
escritorio. Al realizar esta accin, aparece un men, denominado contextual, que
muestra las rdenes (opciones) utilizadas con mayor frecuencia con ese archivo,
carpeta o elemento. Si pulsa la tecla MAYSCULAS mientras pulsa el botn
secundario del ratn, se muestra un men contextual que contiene todas las rdenes
disponibles para ese elemento.
Para abrir una ventana minimizada basta con pulsar sobre su botn correspondiente
de la barra de tareas.
Para restaurar las ventanas a su estado original, pulse el botn secundario del ratn
habiendo situado el cursor sobre cualquier zona vaca de la barra de tareas, y en el men
contextual que aparece, seleccione la opcin Mostrar ventanas abiertas.
Para mostrar todas las ventanas abiertas:
1. Pulse el botn secundario del ratn habiendo situado el cursor sobre cualquier zona
vaca de la barra de tareas.
2. Pulse sobre alguna de las opciones Cascada, apiladas o en paralelo.
Debe asegurarse de que todas las ventanas que desea mostrar se encuentran abiertas.
No es posible presentar ventanas cerradas o minimizadas
Para restaurar las ventanas a su estado original, pulse el botn secundario del ratn
habiendo situado el cursor sobre cualquier zona vaca de la barra de tareas, y en el men
contextual que aparece, seleccione la opcin Deshacer cascada ( Deshacer Mostrar en
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Programacin
Mosaico
Cascada
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Programacin
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Programacin
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Programacin
Sistema clsico
Armario (archivador)
Cajn
Seccin, sub-seccin
Carpetilla
Sistema informtico
Soporte de memoria secundaria-Directorio raz
Directorio (carpeta)
Sub-directorio, sub-subdirectorio
Archivo
Un directorio (o carpeta) se define como una tabla o archivo que contiene una
agrupacin de archivos e informacin sobre los mismos. Un subdirectorio ser pues un directorio
(carpeta) contenido dentro de otro. Por defecto, todos los soportes de memoria secundaria
tienen un directorio inicial denominado el directorio raz y simbolizado mediante una barra
invertida (\). La concatenacin de todos los directorios relacionados entre s dar lugar a lo que se
llama rbol de subdirectorios.
NOTA IMPORTANTE
A partir de ahora en adelante se utilizarn los smbolos que aparecen continuacin
para representar grficamente un rbol de subdirectorios
Representa un archivo
Representa un directorio
Pg. 27
Programacin
Arbol2
Agronomo
Teoria
Med-Amb
Practica
Temario
Tema1.doc
Prac1.prac
Teoria.txt
Plan_Est.doc
Tema2.doc
Prac2.prac
Pract.txt
Decano.doc
Tema3.doc
Prac3.prac
Biblio.txt
Datos.dat
Tema4.doc
Prac4.prac
Semina.txt
Tema5.doc
Tema6.doc
Por ejemplo, para el caso que se representa en esta figura, la ruta o el camino del
subdirectorio NODO7 sera:
\NODO1\NODO4\NODO7
Todos los nodos por los que se
va pasando, si se parte del raz,
irn separados utilizando el
carcter \, es decir, desde el
raz, que se representa como
\NODO1 (solo para indicar
rutas), para llegar hasta el
NODO7, obligatoriamente hay
que pasar al NODO4, que lo
expresaremos
como
\NODO1\NODO4. Por ltimo
del NODO4 cuelga el nodo
deseado y la ruta o camino sera \NODO1\NODO4\NODO7. Cada directorio tiene su ruta o camino
asociado, esto es, existirn tantas rutas como nodos haya en el rbol de subdirectorios. Por
ejemplo para el caso del rbol de la figura anterior:
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera
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Programacin
es
\NODO1
\NODO1\NODO2
\NODO1\NODO3
\NODO1\NODO4
\NODO1\NODO2\NODO5
\NODO1\NODO2\NODO6
\NODO1\NODO4\NODO7
\NODO1\NODO4\NODO8
\NODO1\NODO2\NODO6\NODO9
\NODO1\NODO2\NODO6\NODO10
\NODO1\NODO2\NODO6\NODO11
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Programacin
Barra de mens
Botones Atrs y Adelante
Panel de navegacin
(rbol de directorios)
Cuadro de bsqueda
Barra de direcciones
Barra de estado
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Programacin
No contienen ms directorios
Contienen ms directorios y estn cerrados
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Programacin
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Programacin
Pg. 33
Programacin
Arrastrar archivos
1. Si arrastra un archivo hasta una carpeta del mismo soporte, el archivo se
mover.
2. Si lo arrastra a una carpeta de otro soporte, el archivo se copiar.
Para enviar rpidamente archivos a algn elemento de la computadora realice los
siguientes pasos:
1. En Equipo o en el Explorador de Windows, seleccione el archivo o la carpeta que
desee enviar.
2. Pulse el botn secundario del ratn
3. Seleccione la opcin Enviar a del men contextual que aparece y, a continuacin,
seleccione el destino.
Enviar archivos
Puede agregar otros destinos a la orden Enviar a. En la carpeta Enviar a, que
encontrar en la carpeta Windows, cree accesos directos a los destinos a los que enva
archivos con mayor frecuencia, como una impresora, el fax o una carpeta determinada
Pg. 34
Programacin
Formatear discos
Pg. 35
Programacin
3.- Ejercicios.
Realice los ejercicios propuestos en su disco de trabajo ( lpiz USB) y conteste en esta ficha los
pasos que ha realizado para resolver cada ejercicio. Se recomienda que al mismo tiempo que
ejecuta el ejercicio en la computadora, a continuacin copie el resultado en esta ficha modelo.
Nota: Puede que en los equipos del aula con que ha de trabajar se encuentren desactivadas
ciertas opciones por razones de seguridad. Por ello, es posible que ciertos ejercicios (de
trabajo con Windows 7) no se puedan llevar a cabo, por no estar disponible la opcin
correspondiente. En este caso, si no dispone de otra computadora, basta con que indique lo
que hara y seale la opcin que falta en el sistema.
3.1. Administracin y gestin del escritorio.
1.- Cree un acceso directo en el escritorio a la aplicacin cuyo archivo ejecutable es
notepad.exe. Indique los pasos que ha realizado y describa el funcionamiento de la aplicacin.
2.- Localice en el Sistema de Ayuda de Windows (pulse botn Inicio y seleccione Ayuda y
soporte tcnico) informacin para agregar un nuevo submen al men Todos los programas.
Indique los pasos que hay que realizar para crear un nuevo submen denominado Ingeniero
Industrial.
Pg. 36
Programacin
3.- Agregar al submen creado en el ejercicio anterior, las aplicaciones Paint y WordPad.
Indique los pasos realizados y describa la utilidad de cada una de las aplicaciones.
4.- Indique los pasos que debe realizar para consultar el contenido del submen Inicio. Cul es
la utilidad de este submen? Cules son los programas que contiene y para qu sirven?
5.- Indique a continuacin las siguientes caractersticas de la computadora sobre la que est
trabajando: tipo de computadora, modelo de procesador central y frecuencia de reloj, tamao
de memoria central, unidades de almacenamiento externo y tipo de tarjeta de video.
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Programacin
b) Seleccione algn directorio propio de alguna aplicacin (por ejemplo Dev-Cpp). Liste los
archivos ejecutables de este directorio. Indique cmo lo ha hecho y el resultado obtenido.
8.- Una vez formateado el disco y dado un nombre de etiqueta a este, crear un directorio de
nombre FUNDAMENTOS_DE_PROGRAMACION y crear 5 subdirectorios en el mismo con
nombres :
PRACTICA_1 PRACTICA_2 PRACTICA_3 PRACTICA_4 PRACTICA_5
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Programacin
9.-Realice los siguientes pasos dentro del directorio PRACTICA_1 de su disco de trabajo
a) Crear un rbol de directorios a partir de las rutas indicadas (PRACTICA_1 es el nodo raz de
este rbol de subdirectorios). A continuacin indique el procedimiento y dibuje la estructura
del rbol:
ejer9\curso1\nivel1
ejer9\curso1\nivel2\rama1
ejer9\curso1\nivel2\rama2
ejer9\curso1\nivel2\rama3
ejer9\curso2\rama1
ejer9\curso2\rama2
ejer9\curso3\rama1
ejer9\curso3\rama2
ejer9\curso3\rama3\nodo1
ejer9\curso3\rama3\nodo2
ejer9\curso3\rama3\nodo3
ejer9\curso3\rama4
b) Borre los subdirectorios CURSO2 y NODO3. A continuacin indique las rdenes utilizadas.
Pg. 39
Programacin
ITIG
Otros
IntPro
IngInf
ITIS
Ciclo2
Tema1.doc
MetPro.doc
Enero.mes
Agosto.doc
Tema2.txt
EstDat.doc
Febrero.mes
Septiem.txt
Tema3.doc
SisOpe.txt
Marzo.mes
Octubre.doc
Tema4.doc
IngSoft.doc
Abril.mes
Noviemb.doc
Tema5.doc
Mayo.mes
Diciem.doc
Tema6.txt
Junio.mes
Julio.mes
11.- Partiendo de las estructuras de directorios (y sus archivos) creadas en su disco en los
ejercicios 9 y 10, realice las siguientes acciones:
a) Copie todos los archivos con extensin DOC que se encuentran en el rbol de subdirectorios
creado en el ejercicio 10, en el directorio ..\NODO2, creado en el ejercicio 9. A continuacin,
indique el procedimiento que ha utilizado.
b) Copie los archivos que empiecen por JU del subdirectorio ...\CICLO2 del ejercicio10 en el
subdirectorio ...\RAMA4 del ejercicio 9.
c) Mueva el archivo ABRIL.MES del subdirectorio ...\CICLO2 del ejercicio 10 en el subdirectorio
...\NODO2 del rbol creado en el ejercicio 9, con el nombre ABRIL.TXT
d) Copie todos los archivos que se encuentren en el directorio ...\IntPro del rbol del ejercicio
10 en el directorio ...\CURSO1 del rbol creado en el ejecicio 9.
Pg. 40
Programacin
1.- Introduccin.
1.1. Conceptos bsicos de comunicaciones.
Una red de comunicaciones est constituida por un conjunto de equipos y facilidades
para el transporte de informacin por medios elctricos, electromagnticos y pticos, entre
usuarios ubicados en varios puntos geogrficos. Por comunicacin de datos se entiende el
intercambio de informacin que previamente ha sido codificada en forma digital entre dos
dispositivos a travs de un medio fsico (cable, microondas,...).
A continuacin se enumeran los servicios que proporcionan las redes de
comunicaciones:
Telefona.
Radiodifusin y televisin.
Telefona celular.
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera
Pg. 41
Programacin
Redes de computadoras:
Acceso remoto a una computadora para el procesamiento de aplicaciones.
Transferencia de archivos.
Localizacin de archivos.
Correo electrnico.
Aplicaciones Web (acceso a documentos distribuidos en computadoras por todo el
mundo).
Vdeo bajo demanda.
Audio conferencia.
Vdeo conferencia.
Telefona a travs de Internet.
El medio o canal de transmisin puede ser: par trenzado, cable coaxial, fibra ptica, luz
infrarroja o la atmsfera y el espacio libre. Se entiende por modulacin la transformacin que
se realiza al mensaje para poder transmitirlo a grandes distancias con una atenuacin baja; la
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera
Pg. 42
Programacin
En las redes de computadoras, las conexiones se suelen efectuar en modo serie para
abaratar costes. Estas conexiones serie se pueden realizar de forma asncrona (los datos
sucesivos aparecen en tiempos arbitrarios y no existe un control de reloj que especifique un
periodo de tiempo entre dato y dato) y de forma sncrona (los datos sucesivos se emiten en
intervalos de tiempo especficos, controlados por un reloj).
1.2. Redes de computadoras.
Una red de computadoras consta de un conjunto de computadoras autnomas
interconectadas a travs de un medio fsico (hilo de cobre, cable coaxial, mico-ondas, satlites,
fibras de vidrio,...) por el que intercambian informacin.
Para conectar una computadora a una red, se necesita un hardware especfico (un
mdem o una tarjeta de interfaz a la red) y un programa especial de comunicaciones. Ambos
elementos deben adecuarse a las caractersticas y protocolos de la red (los cuales estn
normalizados).
Entre las funciones que suministra una red de computadoras, podemos citar las
siguientes:
Servicio remoto de utilizacin de aplicaciones (el usuario no dispone realmente de las
mismas).
Distribucin de tareas entre las distintas computadoras, posibilitando su ejecucin en
paralelo.
Acceso a la informacin ubicada a grandes distancias.
Comparticin de recursos.
Comunicacin: correo electrnico, radio y televisin a travs de Internet,...
Desde el punto de vista de su utilizacin, se distinguen las lneas punto a punto
(dedicadas) en las cuales la transmisin se realiza solo entre dos nodos a los que se asigna la
capacidad completa del canal de comunicaciones, de las lneas multipunto en las cuales hay
ms de dos sistemas compartiendo la lnea.
Modos de transmisin de la informacin:
Smplex: se transmite solo en una direccin.
Semidplex: el mismo canal o lnea se utiliza para transmitir en los dos sentidos, pero
no simultneamente.
Dplex: se transmite simultneamente en ambos sentidos.
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera
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Programacin
Tipos de redes:
Redes de rea local (LAN):
Longitud de lnea desde unos metros (una habitacin) a unos pocos kilmetros
(Campus Universitario).
Velocidad de transmisin de datos: 10-100 Mb/s
Los equipos y la red suelen atender a una nica organizacin (redes privadas).
Suelen tener nudos de conexin a otras redes locales o a otras redes de rea
amplia. Desde un equipo de la red se pueden utilizar todos los recursos de la red
local y de las redes conectadas a esta.
Redes de rea amplia (WAN):
La red cubre una extensa superficie geogrfica (un pas o un continente).
Atraviesa zonas de acceso pblico y utiliza redes de comunicacin pblicas.
Integra multitud de procesadores de comunicaciones para encaminar los mensajes
desde el origen a su destino y para controlar el trfico.
Hay dos tipos de redes pblicas a travs de las cuales se pueden transmitir datos:
Red telefnica convencional (audio):
Lneas conmutadas: para conectar un equipo hay que marcar el nmero
correspondiente y la conexin dura mientras se transmiten los datos.
Lneas punto a punto: las conexiones telefnicas son permanentes.
Redes especiales de transmisin de datos (conmutacin de paquetes):
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).
Redes de transmisin de tramas (redes ATM).
Redes ADSL (Lnea de Abonado Digital Asimtrica).
1.3. Internet.
internet: interconexin entre dos redes individuales.
Internet: red formada por la interconexin de redes a lo ancho de todo el mundo que
utilizan el protocolo de comunicaciones TCP/IP. Entre sus aplicaciones se encuentran:
Aplicaciones bsicas:
Terminal virtual (protocolo TELNET).
Transferencia de archivos (FTP: File Transfer Protocol).
Sistema de archivos en red (NFS: Network File System).
Correo electrnico e-mail (SMTP: Simple Mail Transfer Protocol).
Tertulias o chats (IRC: Internet Relay Chat).
Bsqueda de archivos (WAIS: Wide Area Information Service).
Web (WWW: World Wide Web):
Transferencia de hipertextos (HTTP: HiperText Transfer Protocol).
intranet: varias redes particulares donde las computadoras se intercomunican con
otros sistemas utilizando las mismas posibilidades que tienen con Internet.
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Programacin
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Programacin
http://cms.ual.es/UAL/universidad/organosgobierno/index.htm
Se pueden observar los siguientes elementos dentro del entorno de Internet Explorer:
Colores y subrayados. Palabras resaltadas en color y subrayadas en el rea de contenidos
de la pgina, que son enlaces para traernos nuevas pginas a nuestra pantalla. Cuando
seleccionamos texto en un campo, la seleccin es resaltada (por defecto, con un color
diferente al usado para los enlaces)
Mens. Mens desplegables que ofrecen un conjunto diverso de herramientas para
manejar Microsoft Internet Explorer.
Indicador de estado y barra de progreso. El indicador de estado (el logo de la compaa) se
convierte en un icono animado cuando se est produciendo una transferencia.
Posicionando el cursor en el mismo visualizaremos la pgina inicial de la compaa. La barra
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Nueva pestaa. Crea una nueva pestaa de navegacin donde carga la pgina de inicio.
Duplicar pestaa. Crea una nueva pestaa de navegacin con la misma pgina que la
actual.
Nueva Ventana/Nueva sesin. Crea una nueva ventana grfica con el mismo histrico que
la ventana previa, mostrando las pginas ms viejas en el histrico.
Abrir... Nos permite indicar el URL de la pgina que queremos visitar.
Editar con Microsoft Office Excel. Para editar la pgina actual.
Guardar como.... Nos permite guardar la pgina html actual en un directorio con otro
nombre.
Cerrar pestaa. Cierra la pestaa actual de navegacin.
Configurar Pgina. Permite preparar una pgina para su impresin.
Imprimir. Imprime el rea de contenidos de la pgina actual, en la impresora especificada.
Vista previa de impresin. Nos muestra una representacin de una pgina impresa en
pantalla.
Enviar. Nos permite bien enviar por e-mail la pgina actual o su vnculo o bien enviar al
Escritorio un acceso directo a la pgina actual.
Importar y exportar... Permite importar o exportar fcilmente (a travs del asistente)
informacin procedente de Internet Explorer, como favoritos y cookies, a otras
aplicaciones, as como un archivo del equipo.
Propiedades. Visualiza informacin sobre la pgina actual.
Trabajar sin conexin.
Salir. Permite seleccionar si se cierra la pestaa actual o todas las de Internet Explorer,
pudindose finalizar la aplicacin si no tenemos ninguna pestaa abierta.
2.2.4. Men Edicin.
El men Edicin se compone de las siguientes opciones:
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Barras de herramientas. Esta opcin nos permite mostrar las barras de men, favoritos,
comandos, estado y de Google. Tambin permite bloquear las barras de herramientas.
Pestaas rpidas. Presenta vistas en miniatura de las diferentes pestaas abiertas,
permitiendo conmutar rpidamente la pestaa actual.
Barras del explorador. Divide el rea cliente de la ventana, presentando a un lado una subventana con las pestaas de Favoritos, Fuentes e Historial.
Ir a. Permite movernos a una pgina anterior o a una pgina posterior, a la pgina inicial,
etc.
Detener. Detiene en el navegador la carga de la pgina Web procedente del servidor.
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Actualizar. Trae una copia actualizada de la pgina actual para sustituir la originalmente
cargada. Nos muestra los cambios efectuados en la pgina fuente.
Zoom (100%). Permite ampliar/reducir el tamao de la presentacin de la pgina actual. Al
ampliar el tamao, si la pgina es mayor que la ventana correspondiente, aparecern las
barra laterales de desplazamiento para movernos a travs de los contenidos de la pgina.
Tamao del texto. El objetivo de esta funcin es establecer el tamao de la fuente (tipo de
letra) con que se va a mostrar el texto de la pgina Web actual.
Codificacin. Permite establecer el juego de caracteres con el que se va a visualizar el
documento por compatibilidad de smbolos con la pgina original.
Exploracin mediante el smbolo de intercalacin. Coloca un cursor desplazable en los
sitios web para seleccionar el texto con el teclado.
Cdigo fuente. Muestra informacin detallada sobre el cdigo HTML del documento que
estamos visualizando.
Directiva de privacidad de pginas web. Muestra informacin sobre la privacidad de sitios
Web con contenido en la pgina actual.
Pantalla completa. Muestra la pgina Web en toda la pantalla.
2.2.6. Mens Favoritos.
Este submen permite aadir direcciones Web favoritas (frecuentemente accedidas
por el usuario) y destacamos las siguientes acciones:
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La Bsqueda Avanzada es ms apropiada para los casos especficos que para la bsqueda
general. En la mayora de los casos el usuario encuentra lo que busca con ms facilidad, ms
rpidamente y con mejores resultados a travs de la Bsqueda normal, donde Google controla
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http://www.ual.es
http://www.google.com
http://www.terra.es
http://www.ozu.com
http://www.galiciacity.com
http://www.yahoo.com
http://www.alltheweb.com
http://www.lycos.com
http://www.webcrawler.com
http://www.excite.com
http://www.braintrack.com
http://www.buscopio.com
http://www.mamma.com
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Lo primero que debemos hacer al entrar por primera vez en Webmail es configurar nuestra
informacin personal. Para ello, hacemos clic en Opciones (1), Opciones Globales (2),
Informacin Personal (3):
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Programacin
Entrada
Enviados
TRASH/
Papelera
En esta carpeta es donde se almacenarn los mensajes nuevos que nos llegan a
nuestra direccin.
En esta carpeta se almacenarn todos los mensajes que nosotros enviemos,
manteniendo de esa forma un control sobre los mensajes que hemos enviado.
En esta carpeta se almacenan los mensajes eliminados de las otras carpetas. Los
cuales se eliminan definitivamente de la cuenta de correo electrnico al volver a
eliminarlos de esta carpeta.
Para seleccionar una u otra carpeta, tendremos que irnos a la opcin Correo del men
principal, y seleccionar la carpeta que queremos visualizar.
Podemos crear tantas carpetas como nos interesen, por si queremos mantener el
correo separado en distintas carpetas segn su origen, tema, urgencia,... Es decir, podramos
tener una carpeta para los mensajes que consideramos urgentes, otra para los mensajes
relacionados con un tema en particular sobre el que estamos trabajando,... Una vez creadas
todas las carpetas podremos pasar mensajes a la carpeta que nosotros le indiquemos.
Una vez seleccionada la carpeta que nos interesa, sta pasar a ser la carpeta activa,
mostrndonos una lista de todos los mensajes contenidos en la misma. En esta lista nosotros
podremos escoger el mensaje que queremos visualizar pulsando su icono de mostrar mensaje.
4.3.2. Libreta de direcciones.
Las libretas de direcciones sirven para registrar direcciones que usamos frecuentemente y
a las que les damos un nombre abreviado o apodo ms fcil de recordar. Para aadir una nueva
direccin de correo electrnico en nuestra libreta usamos el men
Organizacin/Direcciones/Aadir.
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Programacin
De este modo, cuando quisiramos mandarle un mensaje a este usuario, nos bastara con
indicar, en el campo destinado a la direccin, el nombre Joaqun Caadas, convirtindose
automticamente este nombre en su direccin de correo electrnico: [email protected]
Dentro del libro de direcciones tambin podremos almacenar listas de distribucin, que
es algo parecido a lo anterior solo que ahora el apodo har referencia a un grupo de direcciones
de correo electrnico, todas las cuales recibirn los mensajes que mandemos con su apodo
correspondiente como destinatario. Una lista de distribucin podra ser:
cc
Centro de Clculo
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
Y todos los mensajes que enviemos a cc sern recibidos por esos cuatro usuarios: dperez,
amartine, jaguiler y miguel.
4.3.3. Gestin de Mensajes.
- Lectura de Mensajes. Para ver o leer un mensaje que nos ha llegado nuevo, debemos de estar en
el buzn CORREO y pulsar el icono Mostrar mensaje correspondiente de la lista de mensajes. Si lo
que queremos es leer un mensaje almacenado en otro buzn, tendremos que ir al buzn
correspondiente si no es el activo.
- Edicin de mensajes. Para editar un mensaje debemos seleccionar la opcin REDACTAR si sta
disponible. Una vez en la pantalla de edicin, nos aparecer la cabecera del mensaje con los
distintos campos a rellenar, y la zona de edicin de texto, donde se incluir el texto del mensaje
en s. Tal como se muestra en la figura siguiente.
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Programacin
Para rellenar estos campos bastar con ir escribiendo y pulsando la tecla Tab. Tambin
podremos sealar con el cursor el campo siguiente. Para borrar algn carcter deberemos usar
la tecla de retroceso o Backspace. En la zona de edicin podremos movernos igual que con un
editor de textos: podremos borrar caracteres, borrar lneas, ir hacia atrs, insertar texto,...
En los dos casos que tengamos que adjuntar algn archivo tendremos que
seleccionarlo navegando por la estructura del disco fijo o escribiendo en el recuadro
correspondiente el nombre del mismo indicando la carpeta / subcarpetas en la que se
encuentra.
5. Ejercicios.
Realice los ejercicios propuestos en su disco de trabajo y conteste en esta ficha los pasos que ha
realizado para resolver cada ejercicio. Se recomienda que al mismo tiempo que ejecute el
ejercicio en la computadora, tome notas en papel para posteriormente copiar el resultado en esta
ficha modelo.
5.1. Bsqueda de informacin en Internet con Microsoft Internet Explorer.
1.- Localice la direccin Web de una Universidad Pblica. Guarde la pgina principal en la
carpeta PRACTICA_1 de su disco de prcticas. Indique el proceso que ha seguido y las palabras
que ha utilizado para la bsqueda. Describa brevemente su contenido. (Nota: Las imgenes y
otros archivos multimedia insertados en las pginas web no suelen almacenarse cuando se
guarda la pgina, por lo que no debe asustarse si la pgina guardada tiene un aspecto muy
distinto al observado en el servidor web de la pgina).
3.- Realice una bsqueda para intentar recabar el mximo de informacin posible (apuntes,
problemas resueltos, libros electrnicos gratuitos, simulaciones de prcticas, software de
utilidad,...) sobre alguna de las asignaturas que est cursando actualmente. Liste a
continuacin todo el material que haya podido encontrar, as como las direcciones que le
resulten de inters.
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4.- Busque informacin sobre los siguientes trminos relacionados con la informtica y
describa brevemente su significado: sistemas de numeracin, complemento a dos de un
nmero binario, IEEE 754, Unicode, ROM, VLSI, firmware, GPU, IBM, mainframe, SPEC, UNIX,
shareware, freeware, OSI, compilador/intrprete, FORTRAN, OpenGL, DBMS, SQL,
CAD/CAM/CAE.
5.- Busque informacin sobre alguno de los siguientes dispositivos perifricos: digitalizador
(tablero) grfico, sensor conversor analgico-digital, conversor actuador digital-analgico,
detector ptico de barras impresas, lectora de banda magntica, mquina herramienta con
control numrico. Realice un pequeo informe que incluya exclusivamente los siguientes
apartados: breve descripcin, parmetros que lo caracterizan (resolucin, velocidad,..) y
referencia de un par de modelos comerciales, con sus proveedores y precios.
8.- Busque en Internet servidores de correo gratuitos, seleccione uno y brase una cuenta de
correo en ese servidor. Practique enviando correos electrnicos desde su cuenta de la
Universidad (a travs de WEBMAIL) a la nueva cuenta y viceversa (adjuntando a los mismos
archivos de tamao pequeo, como pueden ser los archivos de texto creados en el ejercicio 10
del Anexo 1). Indique todos los pasos que ha seguido.
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