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Programacin

Trabajo individual 1.1

PROGRAMACIN
(GRADOS EN INGENIERO MECNICO,
ELECTRNICO INDUSTRIAL y QUMICO INDUSTRIAL)
Sesin

1.1 (Introduccin al Sistema Operativo Windows 7 + Principios de


Comunicaciones)
Temporizacin 2 horas (no presenciales)
Objetivos
Conocer la configuracin hardware y software del puesto de trabajo e
formativos
identificar sus componentes principales.
Utilizar un sistema operativo moderno con una interfaz grfica de
usuario: ejecutar aplicaciones y gestionar la informacin contenida en
los sistemas de archivos.
Adquirir conceptos bsicos de redes de computadoras y utilizar servicios
bsicos de red: internet y correo electrnico. Buscar informacin de
cualquier ndole y transmitir informacin a otros usuarios de la red.
Competencias RD1: Poseer y comprender conocimientos
X
a desarrollar RD2: Aplicacin de conocimientos
X
X
UAL2: Habilidad en el uso de las TIC
X
UAL3: Capacidad para resolver problemas
UAL6: Trabajo en equipo
X
FB3: Conocimientos bsicos sobre el uso y programacin de
los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y
programas informticos con aplicacin en la ingeniera.
Materiales
Sesin de Grupo Docente 1.4
Tarea
Realizar los ejercicios 1 a 3 incluidos en esta ficha de trabajo y redactar un
informe segn modelo que se adjunta.
Nota: altamente recomendable realizar los ejercicios que aparecen al final de
los anexos I y II (o al menos saber cmo se realizan). No hay que presentar
ninguna documentacin de estos ejercicios.
Fecha de
No hay. El informe realizado gurdelo en una carpeta junto con todos los
entrega
documentos que vaya generando en esta asignatura para tener evidencias
de los progresos que vaya realizando y de las dificultades que le vayan
surgiendo.
Criterios de
Terminar en el tiempo previsto la tarea.
xito
Demostrar, en una prueba escrita u oral, mediante las respuestas a las
preguntas del profesor que ha alcanzado los objetivos formativos.
Plan de
Actividad
Temporizacin
trabajo
Lectura detallada de los contenidos de esta ficha de 30 mn
trabajo incluidos en los dos anexos.
Realizar los ejercicios propuestos y elaboracin de la 90 mn
documentacin a presentar segn modelo adjunto.
Nota: si no dispone de computadora personal y/o conexin a Internet, puede hacer uso de
los recursos que la Universidad de Almera pone a su disposicin (Aulas de Libre Acceso).

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Asignatura
Plan de Estudios
Actividad
Tiempo empleado

Programacin
Grado en Ingeniero Mecnico, Electrnico Industrial y Qumico
Industrial
Trabajo individual
Sesin 1.1

Apellidos, nombre

DNI

Firma

1.- Ejercicios.
1.- Busque informacin sobre los siguientes trminos relacionados con la informtica y describa
brevemente su significado: sistemas de numeracin, complemento a dos de un nmero binario,
IEEE 754, Unicode, ROM, VLSI, firmware, GPU, IBM, mainframe, SPEC, UNIX, shareware,
freeware, OSI, compilador/intrprete, FORTRAN, OpenGL, DBMS, SQL, CAD/CAM/CAE.

2.- Busque informacin sobre alguno de los siguientes dispositivos perifricos: digitalizador
(tablero) grfico, sensor conversor analgico-digital, conversor actuador digital-analgico,
detector ptico de barras impresas, lectora de banda magntica, mquina herramienta con
control numrico. Realice un pequeo informe que incluya exclusivamente los siguientes
apartados: breve descripcin, parmetros que lo caracterizan (resolucin, velocidad,..) y
referencia de un par de modelos comerciales, con sus proveedores y precios.

3.- Busque informacin sobre aplicaciones de la informtica al campo de la Ingeniera Mecnica,


Electrnica Industrial Qumica Industrial (segn corresponda), y enumere en orden las tres
aplicaciones que en su opinin considere ms significativas.

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2. Resultados de aprendizaje (reflexin): marque con una cruz los objetivos que cree haber
alcanzado tras realizar esta actividad, y rellene en el campo de observaciones aquellos
aspectos que cree que necesita mejorar (si los hubiera):

Objetivos formativos
Cumplimiento
Conocer la configuracin hardware y software del puesto de trabajo e
identificar sus componentes principales.
Utilizar un sistema operativo moderno con una interfaz grfica de
usuario: ejecutar aplicaciones y gestionar la informacin contenida en los
sistemas de archivos.
Adquirir conceptos bsicos de redes de computadoras y utilizar servicios
bsicos de red: internet y correo electrnico. Buscar informacin de
cualquier ndole y transmitir informacin a otros usuarios de la red.
Observaciones

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ANEXO 1: Introduccin al Sistema Operativo Windows 7


ndice:
1. Componentes hardware de una computadora personal.
1.1. Dispositivos de entrada.
1.1.1. Teclado.
1.1.2. Ratn.
1.2. Dispositivos de salida.
1.2.1. Pantalla o monitor.
1.2.2. Impresora.
1.3. Unidad Central.
1.3.1. Memoria central (principal, interna o RAM).
1.3.2. Procesador central (CPU).
1.4. Dispositivos de almacenamiento secundario.
1.4.1. Discos magnticos.
1.4.2. Discos pticos.
1.4.3. Memorias USB.
1.4.4. Unidades de memoria secundaria.
2. Sistema Operativo.
2.1. Introduccin al entorno de trabajo Windows.
2.2. Administracin y mantenimiento del escritorio.
2.3. Gestin de ventanas grficas.
2.4. El Men Accesorios.
2.5. Gestin de archivos y carpetas (directorios).
3. Ejercicios.
3.1. Administracin y gestin del escritorio.
3.2. Explorador de Windows y utilidad Equipo.

1.- Componentes hardware de una computadora personal.


Una computadora es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con
ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a travs de un
medio de salida; todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en la propia computadora.
La computadora personal de nuestro puesto de trabajo est compuesta principalmente
de los siguientes elementos:
Unidad Central. Integra los siguientes elementos:
Memoria central.
Procesador central (CPU).
Dispositivos de entrada/salida (perifricos):
Dispositivos de entrada: Teclado, ratn
Dispositivos de salida: Pantalla, impresora
Dispositivos de almacenamiento externo: discos, disquetes,...
A continuacin se describen brevemente las diferentes unidades funcionales.

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1.1.- Dispositivos de entrada.


1.1.1. Teclado.
Es similar al de una mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios
caracteres, funciones u rdenes. Al pulsar una tecla, se cierra un circuito conmutador que hay en
el interior del teclado, provocando que unos circuitos codificadores generen el cdigo
correspondiente al carcter seleccionado. Normalmente el gestor del teclado hace un eco del
carcter pulsado visualizndolo en la pantalla.
La distribucin de las teclas depender del tipo de fabricante. Hoy en da todas las teclas
suelen estar en la mayora de los teclados aunque pueden estar distribuidas de diferente manera.
A cada tecla se le asocia un carcter, pero existen algunas donde pueden tener diferente uso, es
decir con una misma tecla podremos obtener ms de un carcter.
En la siguiente figura se muestra la disposicin de las teclas en un teclado estndar:

El teclado estndar de un ordenador contiene los siguientes tipos de teclas:


Caracteres alfabticos:
A B C ... Z
barra espaciadora
(Mayscula)

genera el correspondiente carcter


genera un espacio en blanco
mantenindola pulsada se escribe un carcter en
maysculas
Bloq. Mays.
activa/desactiva la escritura en maysculas
Caracteres numricos: el teclado numrico est duplicado, encontrndose tanto en la
parte superior como en la parte derecha del teclado (teclado numrico auxiliar)
0123456789
genera el dgito correspondiente
Bloq. Num.
activa/desactiva el teclado numrico auxiliar
Notas: 0 O (cero o mayscula) 1 l (uno ele minscula)
Caracteres especiales:
Aritmticos: + - * /
Puntuacin: ? ! { } [ ] ( ) . , : ; _ -
Otros:
$ % & \ | @# > < =
!
1 |
1|

Los diferentes caracteres se obtienen:


Pulsar tecla:
se imprime 1
Pulsar May-Tecla:
se imprime !
Pulsar Alt.Gr.-Tecla:
se imprime |

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Teclas de funcin: F1...F12 Son programables (su significado depende de la aplicacin


que se est ejecutando).
Teclas de control del cursor: (tiles dentro de documentos de texto)

Desplazan el cursor un carcter a izquierda o derecha o una lnea
arriba o abajo
Insert
Activa/Desactiva la posibilidad de insertar caracteres dentro
de una lnea
Supr
Elimina el carcter actual, aquel sobre el que est el cursor
Inicio
Desplaza el cursor al principio de la lnea
Fin
Desplaza el cursor al final de la lnea
RePg
Retrocede una pgina (hacia el principio del documento)
AvPg
Avanza una pgina (hacia el final del documento)
Teclas especiales:
Intro, Retorno o Aceptar:
Introduce la orden que se desea ejecutar

Retroceso (elimina el carcter anterior al cursor)


Alt
Alternativa
Alt.Gr.
Alternativa grfica
Control
Control
Esc
Escape (se usa para escapar o salir de una situacin en ciertos
programas)
Bloq. Num.
Activa/desactiva el teclado numrico auxiliar
Bloq. Mays. Activa/desactiva la escritura de los caracteres en mayscula
Otras:
Tabulador
Pausa
Inter.
Impr. Pant.
Bloq. Despl.
Pet. Sis.

Pausa
Interrupcin
Imprimir pantalla
Bloqueo de desplazamiento
Peticin de sistema

1.1.2. Ratn.
Es un dispositivo que sirve para introducir informacin grfica o seleccionar coordenadas
(x,y) de una pantalla. Dispone de elementos de medida de distancias relativas y de uno o ms
pulsadores (o botones), con los que el usuario enva rdenes relacionadas con el punto
seleccionado de la pantalla.
Un ratn mecnico est internamente constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie. La bola es solidaria con dos
rodamientos o sensores perpendiculares entre s, cuyos desplazamientos se detectan
elctricamente, transmitindose a travs de un cable flexible (cola del ratn) a la computadora,
donde un programa gestor del ratn puede determinar la distancia, direccin y sentido del
movimiento relativo. En la actualidad, los ratones mecnicos han sido sustituidos por ratones
pticos y de lser, en los cuales los desplazamientos se detectan mediante cambios en la
reflexin de la luz de la superficie sobre la que se apoyan.
El ratn se suele usar en combinacin con las pantallas grficas, pudindose seleccionar
puntos especficos de la pantalla; para ello, por software se genera un cursor en la pantalla que se
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desplaza al mover el ratn (los movimientos que efecte el usuario con el ratn son seguidos por
el cursor). Apretando uno de los pulsadores de control del ratn, se pueden obtener en cualquier
instante en programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla; de esta
forma se pueden, por ejemplo, hacer dibujos o seleccionar opciones de un men.
1.2. Dispositivos de salida.
1.2.1. Pantalla o Monitor
Constituye el sistema ms cmodo y usual de captar la informacin de salida de una
computadora. Suele ser de distintas formas dependiendo del modelo. Normalmente posee un
interruptor de encendido y una serie de botones para contraste y brillo de la imagen, cuya
disposicin en el monitor vara de un modelo a otro.
La imagen de una pantalla de tubo de rayos catdicos (CRT) se forma al incidir un haz de
electrones sobre la superficie interna de la pantalla que est recubierta de un material
fosforescente. El haz de electrones barre la superficie de visualizacin de izquierda a derecha y de
arriba abajo; para poder efectuar este barrido, unas bobinas magnticas externas al tubo crean
dos campos magnticos perpendiculares que desvan el haz de electrones en las direcciones X e Y
de la pantalla.

En las pantallas de color se generan tres haces de electrones (rojo, verde y azul)
controlables de forma independiente, que se hacen incidir exactamente en los puntos de fsforo
de su color correspondiente.
La imagen de la pantalla no es continua, sino que se forma en la retina del usuario por
yuxtaposicin de multitud de puntos denominados pxeles. Cuando la pantalla se utiliza para
visualizar textos, esta se considera dividida en celdas en cada una de las cuales se puede escribir
un carcter. La celda est constituida por una matriz rectangular de pxeles. El cursor es el smbolo
intermitente que aparece en la pantalla y que indica donde se escribir el prximo carcter.
La activacin de los puntos de la pantalla no se hace de forma continua, sino que se hace
de forma peridica y durante un corto intervalo de tiempo. Esta actualizacin peridica de los
puntos de la pantalla se denomina refresco e implica un recorrido o barrido de los puntos de la
pantalla. La frecuencia de refresco o barrido suele ser de 50, 60 70 o 90 Hz (el ojo humano percibe
como continuas las imgenes pulsantes de ms de 25 Hz, pero al cabo del tiempo sufre una fatiga
que ser menor cuanto mayor sea la frecuencia de refresco). La memoria de vdeo contiene una
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reproduccin digital de la imagen de pantalla que es leda reiterativamente por el controlador de


vdeo para que la imagen se mantenga en la pantalla. Los controladores grficos ms sofisticados
contienen un procesador (co-procesador o acelerador grfico) especializado en realizar funciones
tales como aproximacin (zoom) de la imagen, rellenado, giro,...
Principales caractersticas de los monitores:
Tamao de la pantalla (de la diagonal principal) en pulgadas. Ej: 14, 17, 21,...
Relacin de aspecto: relacin que existe entre el ancho y el alto de la pantalla.
Normalmente es 4:3.
Memoria de vdeo en mega bytes. De su tamao dependen las dos caractersticas
siguientes:
Resolucin (n de pxeles en pantalla). Ej: 1024x768 pxeles.
N de colores (n de bits por pxel de pantalla). Ej: 256 colores (8 bits/pxel), 64
millones de colores (16 bits/pxel).
Densidad de puntos de imagen en puntos/pulgada (el ojo humano es capaz de resolver
280 ppp en una imagen vista a 45 cm). Para una resolucin dada, cuanto menor es la
pantalla, ms prximos aparecen los puntos, dando la imagen mayor sensacin de
continuidad en sus trazos.
Anchura de los puntos de la pantalla en milmetros. Ej: 0.28 mm.
En la actualidad, los monitores CRT han sido sustituidos por pantallas planas basadas en
otras tecnologas, tales como los paneles de plasma y el cristal lquido, que presentan un menor
peso, volumen y consumo de energa.
1.2.2. Impresoras.
Son dispositivos perifricos que escriben la informacin de salida (caracteres o puntos
que forman una imagen) sobre papel. Permiten visualizar en forma impresa (permanente) los
datos o resultados generados por la computadora. Su comportamiento inicialmente era muy
similar al de las mquinas de escribir, pero en la actualidad se parece ms al de las fotocopiadoras.
La parte mecnica de la impresora debe encargarse de accionar los elementos que hacen
que se imprima el carcter correspondiente, adems de dedicarse a la alimentacin y arrastre del
papel. Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo en cuyos mrgenes existen unos
taladros u orificios; en este caso, el arrastre se efecta por medio de un tractor que dispone de
unos dientes metlicos o de plstico que encajan en los taladros laterales del papel. En la
actualidad, la mayora de las impresoras no necesitan papel continuo, efectundose el arrastre
por friccin o presin.
A continuacin se describen brevemente los tipos de impresoras ms usuales:
Impresoras de inyeccin de tinta: se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas, que en
su recorrido es desviado por unos electrodos que se encuentran a un potencial fijo. El
carcter se forma con la tinta que incide en el papel. La desviacin de las gotas (forma del
carcter) se regula variando la carga inicial de la gota dada en un electrodo de carga;
cuando no se debe escribir, las gotas se desvan hacia un depsito de retorno. Pueden
disponer de cabezas de impresin con hasta 64 puntos de inyeccin y conseguir
densidades de impresin de 720 ppp. Los caracteres se forman con una matriz de puntos.

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Pueden estar dotadas de depsitos de tinta de diferentes colores, pudiendo producir


imgenes en color.
Impresoras lser: su importancia radica en su elevada velocidad, calidad de impresin,
bajo precio y utilizacin de papel normal. La pgina a imprimir se transfiere al papel por
contacto, desde un tambor que contiene una imagen impregnada en tner (polvo de
carbn). El tambor est cubierto de un material fotoconductor. La imagen elctrica se
forma en el tambor haciendo incidir sobre l un rayo lser que va barriendo las
generatrices del tambor. Cada generatriz suele corresponder a una columna de puntos de
pgina a imprimir (no se escribe rengln a rengln sino a lo largo del papel).
1.3.- Unidad Central
Representa a la computadora en s. En su interior se localizan una serie de circuitos y que
componen principalmente los siguientes elementos:
Memoria Principal.
Procesador central o CPU.
Distintos tipos de unidades de disco. Es normal que posea una unidad de disco duro interno
de varios MegaBytes (120, 170, 600 MB,...), una o dos unidades de disco (visibles) de 3 1/2"
pulgadas, de CD-ROM y/o de DVD.
En la parte posterior suele incorporar una serie de puertos de entrada y salida para poder
conectar el monitor, teclado, impresora, ratn, altavoces, etc.
Los buses son conjuntos o grupos de hilos que interconectan las unidades de
procesamiento y de control y la memoria, as como estas con los perifricos, proporcionando un
camino de comunicacin para el flujo de datos entre las distintas unidades. La informacin se
transmite en paralelo (en un instante de tiempo dado se encuentran en el bus todos los bits de un
dato).
El bus que conecta directamente la CPU con otros elementos se suele denominar bus
local: este bus es corto y rpido y sirve para conectar distintos circuitos integrados que se
encuentran en la tarjeta o placa que contiene la CPU, como por ejemplo controladores grficos y
controladores de disco duro.
La conexin de perifricos y ciertas ampliaciones de memoria se hace a travs de un bus
de caractersticas ms generales denominado el bus del sistema: este permite interconectar las
distintas placas que componen la computadora. Este suele estar integrado en un panel posterior o
trasero al que van unidos conectores, los cuales se corresponden con ranuras (slots) donde se
pueden introducir a presin las distintas tarjetas de circuito impreso que configuran la
computadora, haciendo posible su ampliacin modular mediante la adquisicin de tarjetas que se
puedan conectar a dichas ranuras: tarjeta grfica de control del monitor, tarjeta controladora de
disco, ampliacin de memoria, tarjeta de comunicaciones, tarjetas multimedia, ...
1.3.1. Memoria central (principal, interna o RAM).
En esta unidad es donde se almacenan tanto datos como instrucciones. La memoria se
divide en posiciones (palabras de memoria) de un determinado tamao. Est ligada directamente
a las unidades ms rpidas de la computadora: la CPU solo ejecuta instrucciones y procesa datos
que se encuentran previamente cargados (almacenados) en la memoria central.
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Caractersticas ms significativas de la memoria central:


Tamao de la memoria expresado en MegaBytes (1MegaByte = 1024 KiloBytes; 1 KiloByte
= 1024 Bytes; 1 Byte = 8 bits; bit = dgito binario: 0 1).
Tiempo de acceso expresado en nanosegundos (1 ns = 10-9 segundos).
Ancho de banda expresado en megabytes transferidos a desde la memoria por
segundo.
Memoria voltil, no permanente: se pierde su contenido al apagar la computadora.
1.3.2. Procesador central (CPU).
La unidad de procesamiento central ( CPU) est constituida por el conjunto de la unidad
de control y de la unidad aritmtico-lgica.
La unidad aritmtico-lgica contiene los circuitos electrnicos con los que se efectan las
operaciones aritmticas (sumas, restas, multiplicaciones,...) y las operaciones lgicas
(comparaciones numricas, operaciones binarias del lgebra de Boole,...) sobre datos
almacenados en memoria central.
La unidad de control es la parte inteligente de la computadora: se encarga de controlar a
los dems componentes y es la que indica en todo momento que es lo que hay que hacer. A
travs de las seales de estado procedentes de las diferentes unidades detecta su situacin
condicin de funcionamiento, y a travs de seales de control dirigidas a todas las unidades
monitoriza las operaciones necesarias que implican la ejecucin de las diferentes instrucciones
captadas de la memoria central.
Las caractersticas ms significativas de los procesadores centrales son:
Frecuencia de reloj expresada en GHz (Gigahercios o miles de millones de ciclos por
segundo). La unidad de control contiene un reloj que se encarga de sincronizar todas las
operaciones elementales dentro de la computadora. Dicha frecuencia determina en parte
la velocidad de funcionamiento de la CPU.
Longitud de palabra. Una palabra est formada por un nmero entero de bytes y
representa los datos con los que opera la unidad aritmtico-lgica o las unidades de
informacin que se transfieren entre la memoria principal y la CPU.
Ancho de banda expresado en Mbytes/sg. Representa la cantidad de informacin
transferida por segundo entre una unidad y otra.
Velocidad de la CPU expresada en MIPS (Millones de Instrucciones Por Segundo) o
MFLOPS (Millones de Operaciones en punto FLotante Por Segundo).
1.4. Dispositivos de almacenamiento secundario.
Los dos inconvenientes principales que presenta la memoria central de una
computadora son por un lado su limitada capacidad de almacenamiento (normalmente unos
pocos Megabytes) y por otro lado su no persistencia (se pierde su contenido al apagar la
computadora). La memoria auxiliar (externa o secundaria) constituye un medio permanente
de almacenamiento masivo de la informacin. Por el contrario, la memoria auxiliar es ms
lenta que la memoria central (unos 3 rdenes de magnitud como mnimo). Estos dispositivos
perifricos actan como dispositivos de entrada y de salida de la informacin (son
bidireccionales) y se deben de montar en las correspondientes unidades para poder
leer/grabar la informacin.
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1.4.1. Discos magnticos.


Son los sistemas de almacenamiento de informacin ms importantes en la actualidad,
y los que tienen los menores tiempos de acceso. La informacin se graba magnticamente en
las superficies de una serie de discos que giran alrededor de un eje comn, en circunferencias
concntricas (llamadas pistas), que a su vez se dividen en arcos iguales (denominados
sectores). Todos los sectores tienen la misma capacidad de almacenamiento (la densidad del
material magntico no es uniforme a lo largo del disco).

La lectura y la escritura en la superficie del disco se hacen mediante un brazo que


contiene cabezales de lectura/grabacin (un cabezal por cada superficie). El brazo se desplaza
en un movimiento unidireccional, que junto con la rotacin de los discos permite posicionar los
cabezales al principio del sector que se quiere acceder.
Podemos distinguir bsicamente dos tipos de discos magnticos:
Discos flexibles o disquetes: son removibles o extrables de sus correspondientes
unidades. Constan de un disco de plstico magnetizado envuelto por una cubierta
protectora. Tienen menor capacidad de almacenamiento (del orden de 1 Mbyte) y mayor
tiempo de acceso. Su utilidad se centra fundamentalmente en el intercambio de
informacin (nuevos programas, transferir archivos de una computadora a otra no
conectada en red,...) y en las copias de seguridad. Los ms frecuentes en la actualidad son
de 3 pulgadas, 80 pistas, 18 sectores/pista y 1.44 Mbytes de capacidad.
Los discos deben ser guardados en un lugar seguro, lejos del polvo, la humedad,
objetos magnticos y temperaturas extremas. Es aconsejable marcar con etiquetas cada
uno de los discos para identificar rpidamente qu contiene su disco. Las etiquetas le
ayudan a mantener organizada la informacin en sus discos, pero puede ser que tambin
necesite proteger dicha informacin. Algunos discos flexibles estn protegidos,
permitiendo solamente poder leer del disco sin posibilidad de escribir ni modificar la
informacin que pueda contener. El disco se dice que est protegido contra escritura
(aunque si se podr leer informacin).
Discos duros o fijos: adems de los discos flexibles, la gran mayora de los ordenadores
utilizan discos duros, los cuales permiten guardar mucha ms informacin que en un
disco normal, del orden de las decenas o centenas de Gigabytes (1 Gigabyte = 1024
Megabytes). Adems, las computadoras pueden encontrar informacin guardada en un
disco duro ms rpidamente que en un disco flexible. Por lo general, este tipo de discos
estn instalados dentro de la unidad central de la computadora y no son removibles
(constituyen un paquete junto con su unidad de disco).
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1.4.2. Discos pticos.


Son dispositivos para el almacenamiento masivo de la informacin, cuya lectura se
efecta por medios pticos. Sus caractersticas ms significativas son:
Alta capacidad de almacenamiento: entre 650 MB y 1 GB.
Precio por bit ms bajo de todos los soportes de memoria secundaria.
Soportes intercambiables, unas 10 veces ms lentos que los discos duros y el doble de
rpidos que los disquetes.
La degradacin o prdida de la informacin es prcticamente nula, ya que no se
producen desgastes por lectura y no necesitan altos requisitos en la limpieza de sus
superficies externas.
Utilizan tecnologa lser, consistente en un haz de luz concentrado y delgado, denominado
luz coherente, es decir que toda la energa se encuentra perfectamente alineada en la misma
direccin, lo que permite enfocarla con extraordinaria precisin en un rea muy pequea. El
principio de funcionamiento se basa en enfocar la luz lser sobre el medio de grabacin,
generalmente un disco girando. Algunas zonas del disco reflejan la luz del lser a un sensor,
mientras que otras zonas la dispersan. La zona que refleja la luz y que luego es captada por un
sensor se consideran como un 1 lgico, y las zonas que dispersan la luz se consideran como un
0 lgico. Leer un disco ptico es muy fcil, el problema radica en modificar la superficie del
disco para crear esas zonas que reflejan y que dispersan la luz.
Existen varios tipos de dispositivos pticos que se describen a continuacin:
CD (Disco Compacto). Existen tres tipos de unidades de discos compactos:
CD-ROM (Disco Compacto Memoria de solo lectura): se trata de un dispositivo de
solo lectura que tiene inters comercial cuando se produce una tirada grande de
discos con la misma informacin (por ejemplo, enciclopedias, sistemas
operativos,...). La informacin se graba en espiral en forma de hoyos y valles,
grabados mecnicamente sobre un sustrato de aluminio brillante, y se lee
mediante la luz de un haz lser reflejada sobre la superficie de valles y hoyos. Su
capacidad de almacenamiento es de ms de 600 MB (150.000 hojas impresas, 7
horas de narracin o una hora de vdeo), equivalente a 425 discos flexibles de 1,44
MB.
CD-R (Discos Compactos grabables): se trata de una unidad de disco ptico
similar al lector de CD-ROM, pero que contiene un haz lser de mayor potencia, de
forma que en la propia unidad se puede efectuar la grabacin del disco, pero slo
una vez ya que se trata de un proceso fsico en el que se hace una muesca a la
superficie del disco).
CD-RW (Discos Compactos regrabables): similares a los CD-R, pero permiten
grabar mltiples veces la informacin.
DVD (Disco Verstil Digital o Disco de Vdeo Digital): originariamente se proyectaron
como sustitutos de las cintas de vdeo analgicas, utilizando compresin MPEG-2 para
grabar pelculas digitales con muy alta calidad. Posteriormente sus aplicaciones se
extendieron al uso como CD-ROM en las computadoras. Su fundamento fsico es
similar al de los CD con algunas mejoras (superponen dos capas, se puede grabar en
ambas superficies con una mayor densidad,...).
Disco magneto-ptico: en este dispositivo es posible leer y escribir. La informacin se
graba de forma magntica, en vez de grabarla fsicamente de forma mecnica. Su
capacidad est en el rango de 500 MB a 5.2 GB. Son regrabables.
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 12

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1.4.3. Memorias USB.


En la actualidad, los discos flexibles (disquetes) han desparecido de las configuraciones
de las computadoras y han sido sustituidos por memorias USB (Universal Serial Bus) para el
almacenamiento porttil de informacin. Tambin se les denomina unidades de memoria
flash, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, llave de memoria, Se componen
principalmente de un chip de memoria, que contiene millones de celdas interconectadas
donde se almacenan los datos, y que estn controladas por un pequeo microprocesador.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos ms utilizado, encontrndose en el mercado memorias de diferente
capacidad (1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB,). El calificativo de USB procede del puerto de
conexin en el cual se conectan estos dispositivos, del cual reciben la energa de alimentacin,
pudindose leer y escribir en dichas memorias sin ms que enchufarlas al conector USB y
esperar a que sea reconocido por el sistema operativo, ofreciendo ritmos de transferencia de
datos de hasta 100 Mbits/sg.
1.4.3. Unidades de memoria secundaria.
El dispositivo que contiene al soporte de memoria secundaria se le denomina unidad de
memoria secundaria ( unidad de disco). Cada una de estas unidades es denotada mediante una
letra seguida de dos puntos.
Para hacer referencia a:
Se utiliza:
Unidad A: (Primera Unidad de disco generalmente flexible)
A:
Unidad B: (Segunda Unidad de disco generalmente flexible)
B:
Unidad C: (Disco duro)
C:
Unidad D: (Tercera Unidad de disco generalmente duro o CD-ROM)
D:
Unidades E:, H:, I:, J:, Unidades de almacenamiento extrables (CD, DVD,
E:
puertos USB)
H:

2.- Sistema Operativo.


El Sistema Operativo, tambin denominado Sistema de Control o Sistema de
Explotacin, es un programa de base que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora,
as como el de gestionar los diferentes recursos hardware de la misma. Suministra el soporte
para que se puedan desarrollar y ejecutar los diferentes programas de los usuarios (estos se
deben de ejecutar bajo la supervisin y el control de un sistema operativo).
Un Sistema Operativo es el programa ms complejo e importante de una computadora.
Sus funciones ms importantes son:

Arrancar, iniciar o Despertar a la computadora.


Reconocer los componentes de la computadora.
Proporcionar utilidades para que los usuarios se comuniquen con la computadora.
Servir de plataforma a partir de la cual se desarrollan y ejecutan el resto de aplicaciones.

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Pg. 13

Programacin

Trabajo individual 1.1

Usuario
Programas
El Sistema Operativo es el ncleo que hace
funcionar a la computadora. Se comporta
como un intermediario entre las peticiones
de los usuarios y los programas, administra
los distintos componentes fsicos de la
Sistema Operativo
computadora (hardware), y lee y escribe
informacin hacia y desde las unidades de
disco. Se trata de un puente que relaciona
la parte material de una computadora con
Sistemas de
el usuario. Los sistemas operativos ms
Hardware
archivo
utilizados en microordenadores son los
denominados DOS (Disk Operating System o Sistema Operativo de Disco), y el ms conocido de
todos ellos era el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating Systems), considerado como el estndar
en el mundo de la microinformtica. Actualmente, se encuentran mucho ms extendidos los
S.O. tipo Windows por su facilidad de manejo debido a su interfaz grfica.

2.1. Introduccin al entorno de trabajo Windows.


La prctica actual trata de introducir al alumno en la utilizacin de un S.O. con interfaz
grfica de usuario (GUI), concretamente el entorno de trabajo Windows 7 (evolucin de las
anteriores versiones: Windows 3.x, 2000, NT, XP, Vista). Es una herramienta software
desarrollada por MicroSoft que facilita el trabajo del usuario, presentando las siguientes
ventajas:
El usuario no tiene que aprender y utilizar las rdenes del antiguo Sistema Operativo
MS-DOS.
Convierte al sistema en un entorno multitarea, es decir, que puede ejecutar varios
programas a la vez, pudiendo saltar de uno a otro en funcin de las necesidades del
usuario.
Se realiza una mejor gestin de memoria, ya que puede almacenar varios programas en
memoria principal y superar la barrera de los 640 KB, que es lo mximo que puede
gestionar el S.O. MS-DOS.
Mejora el funcionamiento de la computadora y aumenta la robustez frente a los errores.
Por ejemplo, pulsando las teclas CONTROL + ALT + SUPR, se puede finalizar una
aplicacin que ha dejado sin control a la computadora (se ha quedado colgado),
devolvindolo a Windows.
Los programas presentan las mismas caractersticas, es decir, opciones de Windows
como imprimir o guardar presentan los mismos cuadros de dilogo en distintos
programas de Windows, por lo que slo hay que aprender a utilizarlo una vez.
Sistemas operativos Windows
Las primeras versiones de Windows 3.x requeran la presencia de MS-DOS, ya que por
s mismas no constituan un sistema operativo
Windows 7 no solo gestiona todas las funciones bsicas del sistema operativo, sino que
cuenta con otras caractersticas y herramientas extra como:

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Programacin

Trabajo individual 1.1

1. Una interfaz grfica, la cual se sirve de iconos, smbolos, ventanas y palabras que
aparecen en la pantalla y que pueden ser controladas completamente utilizando slo
el ratn.
2. Programas propios o accesorios entre los que se incluyen la calculadora, el bloc de
notas, el explorador, el navegador de Internet (Internet Explorer), un procesador de
texto (WordPad), un programa de dibujo (Paint), un reproductor multimedia
(Windows Media Center), etc.
3. La posibilidad de mostrar al mismo tiempo varios documentos y ejecutar diversos
programas en sus correspondientes ventanas.
- Arranque del Sistema Operativo.
Para poder empezar a trabajar con la computadora es preciso ejecutar previamente el
sistema operativo. Para ello hay que cargar el sistema operativo en la memoria central,
proceso al que se denomina arranque o iniciacin del sistema y que se suele efectuar de forma
automtica el enchufar (encender) la computadora. Transcurridos unos segundos y tras una
serie de mensajes, se introduce la contrasea de acceso a nuestra cuenta de usuario y en
pantalla debe visualizarse el escritorio del sistema.
- Utilizacin del ratn.
El entorno Windows ha sido diseado para trabajar con un ratn ya que las acciones se
realizan de manera ms sencilla y rpida, aunque existe la posibilidad de utilizar el teclado para
la mayora de ellas. El ratn se utiliza para controlar el puntero que aparece en la pantalla.
Para desplazarlo, basta con deslizar el ratn sobre la superficie de la mesa de trabajo en la
direccin deseada. Si llegara a faltarle espacio fsico para desplazar el puntero hasta la posicin
deseada, levntelo y sitelo en otra posicin ms cmoda para poder seguir desplazando el
puntero desde ella. El puntero se desplaza tan slo cuando el ratn se encuentra en contacto
con una superficie lisa.
Utilizacin del ratn
El deslizamiento del puntero por la pantalla no afecta a la informacin que se muestra
en la misma, tan slo sirve para sealar una posicin
Al pulsar el botn izquierdo (o principal) del ratn tendr lugar la
accin determinada en la posicin que ocupe en ese instante el
puntero. Existen cuatro acciones bsicas del ratn cuando se
utiliza en este tipo de entornos:
Acciones
Sealar
Pulsar

Doble pulsacin

Descripcin
Desplazar el ratn hasta situar el puntero sobre un elemento determinado.
Sealar un elemento de la pantalla y pulsar un botn del ratn. Esta tcnica
permite seleccionar elementos en la pantalla y desplazarse por el documento.
Hay algunas operaciones que se llevan a cabo pulsando el botn derecho del
ratn (activacin de mens contextuales). Cuando no se diga otra cosa, la
pulsacin har referencia siempre al botn izquierdo o principal.
Se trata de realizar dos pulsaciones seguidas, en rpida sucesin, del botn
izquierdo del ratn. Cuando no se est seguro de la orden que ha de ejecutar
para llevar a cabo una operacin determinada, se debe probar a pulsar sobre el
elemento que deba resultar afectado. Si esto no diera resultado, se debe realizar
una doble pulsacin. Generalmente, esta accin hace aparecer un cuadro de
dilogo en el que pueden realizarse cambios relacionados con el elemento sobre
el que se ha realizado la doble pulsacin.

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Pg. 15

Programacin
Arrastrar

Trabajo individual 1.1


Se trata de mantener oprimido el botn izquierdo del ratn mientras se desplaza
el puntero por la pantalla. Se suele utilizar esta accin para seleccionar datos y
copiar o mover texto u objetos.

- El Escritorio de Windows.
Cuando se dise Windows, se pretenda crear una interfaz que fuera familiar de
forma instantnea a casi todo el mundo, por lo que se empez a utilizar la metfora de
escritorio. La pantalla completa de la computadora es como un escritorio y las aplicaciones se
encuentran situadas en ella de la misma forma que se suele ordenar una mesa de trabajo:
documentos, calendarios, agendas, calculadoras, etc., tal y como se muestra en la siguiente
figura.

ESCRITORIO
Iconos de acceso directo

Papelera de reciclaje
Gadgets
Barra de tareas
Botn INICIAR

Elementos que aparecen en el escritorio:


Iconos de acceso directo: representan aplicaciones o datos, que se pueden ejecutar
directamente mediante su seleccin y con una doble pulsacin del botn izquierdo del
ratn. Uno de estos iconos representa la aplicacin Papelera de reciclaje.
Gadgets: mini-aplicaciones que suministran informacin o que mejoran los servicios
de la computadora y que estn representadas por sus correspondientes objetos en
miniatura.
Barra de tareas: aparece en la parte inferior de la pantalla. De izquierda a derecha se
encuentran:
El botn Iniciar. Al pulsarlo se despliega el men Inicio, en el que se distinguen
tres zonas:
Zona izquierda: est subdividida a su vez en 3 sub-zonas:
Superior: incluye programas anclados al men Inicio

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Programacin

Trabajo individual 1.1

Intermedia: contiene los ltimos programas ejecutados,


algunos de los cuales van seguidos por un tringulo negro con
propuestas de tareas de los mismos.
Inferior (Todos los programas): permite ver todos los
programas instalados en el equipo (algunos de ellos agrupados
en carpetas).
Zona inferior: caja de buscar programas y archivos.
Zona derecha: contiene a su vez tres reas, debajo de las cuales se
encuentra el botn de apagar el equipo, y que son:
Superior: rea personal con bibliotecas del usuario
(documentos, imgenes, msica).
Intermedia: contenido del equipo.
Inferior: dedicada a la gestin y administracin del equipo.

La zona de programas anclados y abiertos: hay un botn con su icono


correspondiente por cada programa que adopta una forma ligeramente
diferente dependiendo de si: el programa est anclado a la barra (el botn no
tiene borde exterior en los lmites de la barra), el programa se est ejecutando
(hay un borde exterior que envuelve el icono) hay mltiples ejecuciones del
mismo programa (el botn tiene varias solapas). Pulsando una vez sobre uno
de estos botones, bien se ejecuta la correspondiente aplicacin (programas
anclados) o bien se presenta/oculta en el escritorio el programa en su estado
actual de ejecucin (si hay varias ejecuciones del mismo, se presentan varias
vistas y hay que escoger una).
El rea de notificacin: contiene iconos de programas residentes que se cargan
automticamente al encender la computadora (anti-virus, fecha y hora del
sistema,)

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Programacin

Trabajo individual 1.1

Nota: para anclar/desanclar un icono del men Inicio o de la barra de tareas, se utiliza el men
contextual asociado a dicho icono (pulsar botn derecho del ratn). Tambin existe un men
contextual para la barra de tareas que permite bloquearla, modificar su tamao,
- Elementos de las ventanas.
Desde una perspectiva de presentacin, Windows aparece
como un conjunto de zonas de pantalla limitadas por un
marco, denominadas Ventanas. Cada aplicacin que se
ejecuta, Windows la representa en una ventana grfica, y
todas las ventanas presentan una serie de elementos
comunes que se muestran a continuacin:
Barra de ttulo. En la parte superior de la ventana
aparece la barra de ttulo, en la que se muestra el
nombre de la ventana abierta. Si se pulsa sobre ella,
sin soltar el botn izquierdo del ratn, se puede
desplazar la ventana por el escritorio.

Men Control. El botn para abrir el men Control, se encuentra situado en la


esquina superior izquierda de cada ventana. Al pulsar sobre l aparece el
siguiente men, con estas opciones:
Restaurar. Devuelve a la ventana a su tamao regular o
personalizado.
Mover. Se utiliza para desplazar la ventana por el
escritorio.
Tamao. Se utiliza para modificar el tamao de las
ventanas.
Minimizar. Convierte la ventana en un icono.
Maximizar. Hace que la ventana ocupe toda la pantalla.
Cerrar. Cierra la ventana.
Opciones no seleccionables
Algunas de las opciones de los mens puede ser que no se encuentren disponibles en
algunas situaciones. En este caso aparecern grisceas y no podrn ser utilizadas.
Barra de mens y mens desplegables. En la parte superior de la ventana suele aparecer
una serie de nombres de men, que constituyen la barra de mens, de forma que si se
pulsa con el ratn sobre ellos aparece una lista de funciones relacionadas, denominada
men desplegable.
Acceso a los mens utilizando el teclado
Otra forma de acceder a la barra a travs del teclado es pulsar la tecla ALT y
moverse utilizando la teclas de direccin (, , , ).

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Programacin

Trabajo individual 1.1

A continuacin, se muestra la barra de mens de la calculadora, as como el men


desplegable de la opcin Ver:
Barra de mens

Men desplegable

Botones para modificar el tamao de una ventana. Existen tres botones principales para
modificar el tamao de una ventana, situados en la barra de ttulo:
Minimizar. Modifica el tamao de la ventana minimizndola hasta un icono
Maximizar. Modifica el tamao de la ventana para que ocupe completamente la
pantalla.
Restaurar. Cuando se ha maximizado una ventana, el botn de Maximizar se sustituye
por el de Restaurar. Hay que pulsar sobre este botn si se desea devolver a la ventana
a su tamao original, permitindose ajustar su tamao y posicin.
Cerrar. Cuando no se necesite utilizar una herramienta, se pulsa este botn y finaliza la
ejecucin de la misma.
Botn de restaurar

Botn de minimizar

Botn de cerrar

Botn de maximizar
Aplicaciones minimizadas
Una aplicacin permanece en memoria si las ventanas se encuentran abiertas o
minimizadas. Reduciendo la ventana a un icono no se abandona la aplicacin, slo es
una manera de ordenar la pantalla para as poder trabajar con otras aplicaciones
Bordes. Los bordes delimitan la ventana y adems proporcionan algunas funciones para
modificar el tamao de la ventana. Si sita el cursor del ratn sobre los bordes, observar
como se modifica su forma, convirtindose en una flecha de doble punta. En ese
momento, si arrastra el ratn sin dejar de pulsar su botn izquierdo, se puede modificar el
tamao de la ventana

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Pg. 19

Programacin

Trabajo individual 1.1

Barras de desplazamiento. Estas barras aparecen en una ventana cuando todos sus
contenidos no caben dentro de la ventana. Pueden aparecer dos barras de
desplazamiento:
Vertical. Permite un desplazamiento vertical por la ventana. Aparece a la derecha de la
misma.
Horizontal. Permite un desplazamiento horizontal por la ventana. Aparece en la parte
inferior de la misma.
Para desplazarse por la ventana se pueden utilizar tres mtodos:
1. Pulsando los botones de flecha, el desplazamiento es lnea a lnea.
2. Pulsando sobre la barra de desplazamiento, ste se produce ventana a ventana.
3. Pulsando sobre un cuadro situado en la barra, denominado casilla de
desplazamiento o deslizadores, y arrastrando con el ratn, permite un
desplazamiento libre.
Casillas de desplazamiento
Barra de desplazamiento
horizontal

Barra de desplazamiento
vertical

- Apagar la computadora.
Cuando termine de trabajar con la computadora, pulse sucesivamente el botn Inicio y la opcin
Apagar.
No desconecte su equipo hasta que aparezca un mensaje en el que se le indique que
puede apagar su equipo con seguridad.

2.2. Administracin y mantenimiento del escritorio.


- Ejecucin de aplicaciones bajo entorno Windows.
Existen varias formas de ejecutar aplicaciones (programas) bajo Windows:
Pulsando dos veces seguidas sobre el icono de acceso directo del programa que se desea
ejecutar que se encuentre en el escritorio.

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Programacin

Trabajo individual 1.1

Qu es un acceso directo?
Un acceso directo es un mtodo rpido para abrir/ejecutar un programa y viene
? representado por un icono en el escritorio. Para insertar un acceso directo debe realizar
los siguientes pasos:
1. Ejecute la aplicacin Explorador de Windows ( Equipo).
2. Pulse sobre el elemento (archivo, programa, carpeta, impresora o equipo) para
el que desea crear el acceso directo
3. Seleccione la opcin Crear acceso directo del men Archivo
4. Arrastre el icono de acceso directo hasta el escritorio
Para cambiar la configuracin del acceso directo, como por ejemplo en qu tipo de
ventana debe iniciarse o qu combinacin de teclas debe utilizarse para tener acceso a l,
pulse sobre el icono con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione la opcin
Propiedades. Para eliminar un acceso directo, arrstrelo hasta la Papelera de reciclaje. El
elemento original existir todava en el disco en que se almacen.
Utilizando la opcin Todos los programas del men Inicio.
Ejecute los siguientes pasos:
1. Pulse el botn Iniciar.
2. Seale la opcin Todos los programas. Si el programa que
desea ejecutar no aparece en el men desplegable, seale
la carpeta que contenga el programa
3. Pulse sobre el nombre del programa.
Despus de iniciar la ejecucin de un programa aparecer un
botn en la barra de tareas. Para cambiar de un programa en
ejecucin a otro, debe pulsar sobre su correspondiente botn
de la barra de tareas.
Si el programa que desea ejecutar no se encuentra en el men Todos los programas o
en alguno de sus submens, pulse sobre el botn Inicio, seale el cuadro Buscar programas
y archivos y, a continuacin utilcelo para buscar el archivo del programa.

Qu es un cuadro de dilogo?
Las opciones de men que incluyen puntos suspensivos (...) muestran cuadros de
dilogo cuando se seleccionan. Un cuadro de dilogo es un men o una lista de
parmetros u opciones que ayudan a la orden a realizar su tarea. El usuario debe
proporcionar informacin o seleccionar alguna de las opciones que aparecen en el
cuadro de dilogo antes de ejecutar la orden.

Utilizando la opcin Ejecutar del men Inicio. Realice los siguientes pasos para iniciar la
ejecucin de una aplicacin:

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Pg. 21

Programacin

Trabajo individual 1.1

1. Pulse el botn Inicio y, a continuacin,


seleccione la opcin Ejecutar.
2. En el cuadro Abrir, escriba la ubicacin
y el nombre del programa que desee
ejecutar. Si no recuerda la ubicacin o
el nombre del archivo del programa,
pulse el botn Examinar.
Para seleccionar un programa ejecutado recientemente, pulse la flecha hacia abajo del
cuadro Abrir, apareciendo una lista de los ltimos programas ejecutados de esta forma.
Desplcese por la lista, seleccione el programa que desea ejecutar y, a continuacin, pulse
el botn Aceptar.
Flecha hacia abajo
Siempre que en un cuadro de dilogo aparezca un botn con una flecha hacia abajo
junto a un cuadro de texto, significa que al pulsarlo, se despliega un men con todas
las posibilidades que puede tomar esa opcin.
- Papelera de reciclaje.
Es una carpeta donde se almacenan los archivos o accesos directos eliminados para su
posterior recuperacin. Tambin permite vaciarla con lo que quedaran totalmente eliminados
y no se podran recuperar. Hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones:
Los archivos eliminados en la lnea de comandos no aparecern en la Papelera de reciclaje.
Los archivos eliminados desde ubicaciones de red o medios extrables (discos, etc.) no se
copian a la Papelera de reciclaje. Cuando se borran, se eliminan permanentemente.

Para recuperar los archivos de la Papelera de reciclaje debe realizar los siguientes pasos:
1. Pulse dos veces sobre el icono Papelera de reciclaje del escritorio
2. Pulse sobre el archivo o el acceso directo que desea recuperar.
3. Seleccione la opcin Restaurar del men Archivo.
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Pg. 22

Programacin

Trabajo individual 1.1

Notas
Si restaura un archivo que estaba ubicado originalmente en una carpeta
eliminada, Windows volver a crear la carpeta y despus restaurar el
archivo en ella.
Para abrir un archivo que est en la Papelera de reciclaje, arrastre el icono al escritorio
y, a continuacin, haga clic en l.
Para recuperar simultneamente varios archivos, mantenga presionada la tecla CTRL
mientras hace clic en cada archivo que desea recuperar y, despus, haga clic en
Restaurar del men Archivo.

2.3. Gestin de ventanas grficas.


- Minimizacin de las ventanas.
Si se desean minimizar todas las ventanas abiertas, pulse el botn secundario del ratn
habiendo situado el cursor sobre cualquier zona vaca de la barra de tareas, y en el men
contextual que aparece, seleccione la opcin Mostrar el escritorio. Debe tener en cuenta que
Windows no minimiza los cuadros de dilogo abiertos.

Qu es un men contextual?
En lugar de utilizar los mens estndar para buscar la orden que necesite, utilice el
botn secundario del ratn para pulsar en un archivo, carpeta o cualquier rea del
escritorio. Al realizar esta accin, aparece un men, denominado contextual, que
muestra las rdenes (opciones) utilizadas con mayor frecuencia con ese archivo,
carpeta o elemento. Si pulsa la tecla MAYSCULAS mientras pulsa el botn
secundario del ratn, se muestra un men contextual que contiene todas las rdenes
disponibles para ese elemento.

Para abrir una ventana minimizada basta con pulsar sobre su botn correspondiente
de la barra de tareas.
Para restaurar las ventanas a su estado original, pulse el botn secundario del ratn
habiendo situado el cursor sobre cualquier zona vaca de la barra de tareas, y en el men
contextual que aparece, seleccione la opcin Mostrar ventanas abiertas.
Para mostrar todas las ventanas abiertas:
1. Pulse el botn secundario del ratn habiendo situado el cursor sobre cualquier zona
vaca de la barra de tareas.
2. Pulse sobre alguna de las opciones Cascada, apiladas o en paralelo.
Debe asegurarse de que todas las ventanas que desea mostrar se encuentran abiertas.
No es posible presentar ventanas cerradas o minimizadas
Para restaurar las ventanas a su estado original, pulse el botn secundario del ratn
habiendo situado el cursor sobre cualquier zona vaca de la barra de tareas, y en el men
contextual que aparece, seleccione la opcin Deshacer cascada ( Deshacer Mostrar en

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 23

Programacin

Trabajo individual 1.1

paralelo Mostrar apiladas. La distribucin de ventanas en el Administrador de archivos o en


el escritorio se refiere a la situacin de stas en la pantalla. Existen tres tipos de distribucin:
Mosaico (paralelo/apiladas. Modifica el tamao de las ventanas para ajustarlas dentro
de los lmites del Administrador de programas, situndolas unas junto a otras (vertical u
horizontalmente), pudiendo visualizar todos o parte de los iconos de las aplicaciones de
cada grupo.
Cascada. Se visualizan slo los iconos de un grupo. Las ventanas se sitan unas sobre
otras, visualizndose la barra de ttulos de cada una. Para poder ver sus elementos,
bastar con pulsar sobre esa barra.
Personalizada. El usuario ajusta el tamao de las ventanas y su posicin de acuerdo a sus
propias necesidades.

Mosaico

Cascada

- Conmutacin entre aplicaciones abiertas.


Como se ha comentado anteriormente, Windows es multitarea, es decir, se pueden
ejecutar ms de un programa simultneamente. Cuando en el escritorio hay ms de una
ventana abierta, existen varias tcnicas para activar la que se desee en cada momento:
Utilizando el ratn. Basta con pulsar el botn de programa que aparece en la barra de
tareas.
Utilizando el teclado. Cada vez que pulse la combinacin de teclas ALT + Tabulador se
muestra una ventana con los iconos de cada aplicacin que se encuentra abierta. Slo
hay que seleccionar el icono correspondiente al programa con el que se desea
trabajar.

2.4. El Men Accesorios.


Es un submen perteneciente a Todos los Programas que incluye aplicaciones de uso
especfico, pero de utilidad para casi cualquier usuario, entre los que destacan:

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Pg. 24

Programacin

Trabajo individual 1.1

WordPad. Procesador de textos que permite dar un


determinado formato a caracteres y prrafos.
Paint. Programa de dibujo para crear imgenes grficas.
Imaging. Programa de tratamiento de imgenes.
Telnet. Aplicacin que permite conectarse con otras
computadoras y otros servicios de datos.
Bloc de notas. Pequea aplicacin de fcil manejo para
escribir textos.
Calculadora. Es una aplicacin que simula una calculadora
estndar o una cientfica. Su funcionamiento es similar
a la de una calculadora de sobremesa. En la siguiente figura
se muestran las dos interfaces que presenta esta
aplicacin, en funcin del tipo de calculadora escogida
(estndar o cientfica) en el men Ver:

2.5. Gestin de archivos y carpetas (directorios).


Un archivo (o fichero) es un conjunto de informacin relacionada, que se almacena en un
soporte de memoria secundaria, que se referencia mediante un nombre y que conforma una
entidad para su tratamiento, tal como el contenido de una carpeta en el cajn de un escritorio.
Constituye una de las abstracciones ms importantes que suministra un sistema operativo,
ocultando al usuario el hardware de memoria secundaria (almacenamiento de la informacin en
pistas, sectores, ... y lectura/grabacin de dicha informacin mediante brazo con cabezales,
rotacin del disco, ...), crendole la ilusin al usuario de que un soporte de memoria secundaria
est constituido por un conjunto de archivos y suministrndole adems una serie de utilidades
que permitan referenciar dichos archivos, crearlos, modificarlos, copiarlos a otros soportes,
borrarlos,...
De la misma forma que cada carpeta en un archivador tiene una etiqueta para
referenciarla, cada archivo en un disco tiene un nombre. Este nombre tiene dos partes:
<nombre_archivo>.[extensin]

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 25

Programacin

Trabajo individual 1.1

El nombre de archivo y extensin pueden tener una longitud comprendida entre 1 y


128 caracteres, pudindose usar prcticamente todos los caracteres, tanto las maysculas
como las minsculas, e incluso mezclados.
Caracteres no vlidos
Existen una serie de caracteres que no podemos incluirlos a la hora de
nombrar un archivo. Los caracteres no vlidos tanto en el <nombre_archivo> como
en la <extensin> son : " / \ [ ] : | < > + = ; ,
Los nicos nombres de archivo que no se pueden utilizar son los siguientes que estn
reservados a los dispositivos de E/S: CON, AUX, COM1, COM2, PRN, LPT1, LPT2, NULL.
Es aconsejable que el nombre del archivo sea significativo de su contenido. La extensin
(que es opcional) suele ser de utilidad para distinguir el tipo de archivo, y de hecho existen
muchas aplicaciones que obligan a utilizar extensiones por defecto (ejemplo: .dwg, .cpp, .txt,
.bak,...).
A veces resultar til poder referenciar conjuntos de archivos. Para ello se construyen
plantillas que hacen referencia a todos los archivos cuyo nombre completo coincide con la
plantilla. Dichas plantillas se forman con los caracteres normales y con dos caracteres especiales: ?
y *.
El comodn ?: el signo de interrogacin (?) en un nombre de archivo o en una extensin
del nombre de archivo, significa que cualquier carcter puede ocupar esa posicin. Cada
signo de interrogacin corresponde a un carcter.
El comodn *: un asterisco (*) incluido en un nombre de archivo o en una extensin del
nombre de archivo, significa que cualquier carcter puede ocupar esa posicin o
cualquiera de las posiciones restantes en el nombre del archivo o extensin. Se puede
hacer uso de un comodn para hacer referencia a una serie de archivos en un momento
dado, este comodn se representa por *. Cada asterisco equivale a uno o varios
caracteres.

- Estructura de los sistemas de archivos.


La imagen que suministra el sistema operativo de cada soporte de memoria secundaria
(disco, memoria USB, disquete,...) es ver ste como un conjunto o sistema de archivos (carpetas).
Cada dispositivo de memoria secundaria se referencia mediante una letra seguida de dos puntos
(A:, C:, ...). Nos interesa conocer como se organizan, dentro de cada soporte de memoria
secundaria, los diferentes archivos. Esta estructura del sistema de archivos es importante desde el
punto de vista de la localizacin rpida de la informacin, en particular cuando tenemos cientos o
miles de archivos almacenados. Para entender la organizacin de los sistemas de archivos vamos
a ilustrar un smil con un sistema clsico de gestin de la informacin en el que se dispone de una
serie de armarios (archivadores), divididos en cajones y estos a su vez en secciones donde se
almacenan diferentes carpetillas con hojas de informacin. Podemos establecer la siguiente
correspondencia entre un sistema clsico de gestin y un sistema informtico:

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 26

Programacin

Sistema clsico
Armario (archivador)
Cajn
Seccin, sub-seccin
Carpetilla

Trabajo individual 1.1

Sistema informtico
Soporte de memoria secundaria-Directorio raz
Directorio (carpeta)
Sub-directorio, sub-subdirectorio
Archivo

Un directorio (o carpeta) se define como una tabla o archivo que contiene una
agrupacin de archivos e informacin sobre los mismos. Un subdirectorio ser pues un directorio
(carpeta) contenido dentro de otro. Por defecto, todos los soportes de memoria secundaria
tienen un directorio inicial denominado el directorio raz y simbolizado mediante una barra
invertida (\). La concatenacin de todos los directorios relacionados entre s dar lugar a lo que se
llama rbol de subdirectorios.

NOTA IMPORTANTE
A partir de ahora en adelante se utilizarn los smbolos que aparecen continuacin
para representar grficamente un rbol de subdirectorios
Representa un archivo

Representa un directorio

Un rbol de subdirectorios puede presentar la estructura tal y como se indica en la


siguiente figura. Este rbol, que generaliza lo que puede ser cualquier rbol de subdirectorios, se
compone siempre de:
1. Un nodo (directorio)
llamado raz que se
encontrar en un nivel de
profundidad 0, por eso se
dir que el nodo raz es
de nivel 0.
2. Uno o varios nodos hijos,
que se pueden encontrar
a distintos niveles.
3. Uno o varios nodos hojas,
que sern los nodos
terminales.
Es decir, en la grfica mostrada en la figura anterior, el nodo raz sera el nombrado como
NODO1 y se encuentra en un nivel 0 (por ser el raz). Este est compuesto de otros tres
subdirectorios (nodos) los cuales se encuentran en un mismo nivel (nivel 1) y son nodos hijos del
raz. Estos son los llamados NODO2, NODO3 y NODO4. Tanto del subdirectorio NODO2 y NODO4
parten otros conjuntos de nodos (NODO5, NODO6, NODO7, NODO8) que estn en un nivel de
profundidad superior, en un nivel 2. Estos cuatro nodos tambin se llamarn nodos hijos con
respecto a sus inferiores. Es decir, el padre de NODO5 y NODO6 es NODO2 (que este es a su vez
hijo de NODO1, el nodo raz), el padre de NODO7 y NODO8 es NODO4. Se puede observar en la
figura anterior, que NODO6 posee otros tres subdirectorios (NODO9, NODO10, NODO11). Por
ltimo decir que los directorios NODO5, NODO9, NODO10, NODO11, NODO3, NODO7 y NODO8
se denominarn nodos terminales pues estos no contienen ningn subdirectorio pero si podrn
contener archivos. Estos sern a la vez terminales del rbol e hijos de sus respectivos padres (los
que estn en un nivel inferior).
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 27

Programacin

Trabajo individual 1.1

El rbol anterior tiene un nivel de profundidad 3, pues el nodo/s terminal de mayor


profundidad se encuentra en el nivel 3. Lo normal es que cuando se crea un directorio sea para
introducir en l conjuntos de archivos y/o nuevos directorios. En la figura mostrada anteriormente
se ha jugado solamente con directorios, pero lo normal es tener un rbol con directorios y sus
archivos. Por ejemplo podemos tener un rbol que presente la estructura tal y como se presenta
en la siguiente figura. En este caso se puede comprobar que:
El nivel de profundidad es 2.
Los nodos terminales son
TEORIA,
PRACTICA
y
TEMARIO que se encuentran
en el nivel 2.
TEORIA y PRACTICA son hijos
de AGRONOMO que se
encuentra en el nivel 1.
TEMARIO es hijo de MEDAMB que tambin se
encuentra en un nivel 1.
AGRONOMO y MED-AMB son
hijos de ARBOL2.
ARBOL2 es el nodo raz.

Arbol2

Agronomo

Teoria

Med-Amb

Practica

Temario

Tema1.doc

Prac1.prac

Teoria.txt

Plan_Est.doc

Tema2.doc

Prac2.prac

Pract.txt

Decano.doc

Tema3.doc

Prac3.prac

Biblio.txt

Datos.dat

Tema4.doc

Prac4.prac

Semina.txt

Tema5.doc
Tema6.doc

Como se puede comprobar, cada nodo (cada subdirectorio) contiene al menos un


subdirectorio y/o archivos, o ambas cosas.
?

Qu es la ruta o camino de un subdirectorio?


La ruta de un directorio, representa los nodos por donde hay que pasar desde el raz
hasta llegar a dicho directorio.

Por ejemplo, para el caso que se representa en esta figura, la ruta o el camino del
subdirectorio NODO7 sera:
\NODO1\NODO4\NODO7
Todos los nodos por los que se
va pasando, si se parte del raz,
irn separados utilizando el
carcter \, es decir, desde el
raz, que se representa como
\NODO1 (solo para indicar
rutas), para llegar hasta el
NODO7, obligatoriamente hay
que pasar al NODO4, que lo
expresaremos
como
\NODO1\NODO4. Por ltimo
del NODO4 cuelga el nodo
deseado y la ruta o camino sera \NODO1\NODO4\NODO7. Cada directorio tiene su ruta o camino
asociado, esto es, existirn tantas rutas como nodos haya en el rbol de subdirectorios. Por
ejemplo para el caso del rbol de la figura anterior:
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 28

Programacin

Trabajo individual 1.1


La ruta de
NODO1
NODO2
NODO3
NODO4
NODO5
NODO6
NODO7
NODO8
NODO9
NODO10
NODO11

es
\NODO1
\NODO1\NODO2
\NODO1\NODO3
\NODO1\NODO4
\NODO1\NODO2\NODO5
\NODO1\NODO2\NODO6
\NODO1\NODO4\NODO7
\NODO1\NODO4\NODO8
\NODO1\NODO2\NODO6\NODO9
\NODO1\NODO2\NODO6\NODO10
\NODO1\NODO2\NODO6\NODO11

- Herramientas para el mantenimiento de directorios.


Existen varias herramientas para trabajar con archivos y carpetas o directorios:
Explorador de Windows. Es un programa de Windows que muestre las unidades, los
directorios y los archivos de sus unidades de disco. Permite realizar distintas
operaciones sobre los archivos de una serie de formas distintas. Para ejecutarlo hay
que seleccionar la opcin Explorador de Windows que se encuentra en la sub-carpeta
Accesorios de la carpeta Todos los programas del men Inicio.
Utilidad Equipo (Mi PC en versiones anteriores de Windows).
Es una utilidad de Windows que muestra los archivos y carpetas de la
computadora de todas las unidades a las que se tenga acceso,
permitiendo realizar ciertas operaciones con ellas. Las carpetas pueden contener
archivos, programas e incluso otras carpetas. Para abrir un archivo o una carpeta o
para iniciar un programa, pulse dos veces sobre l. Para ejecutarla, basta con pulsar
dos veces el icono Equipo que aparece en el escritorio.
Desde una sesin de MS-DOS. Para iniciar una sesin de MS-DOS hay que abrir la
ventana Smbolo del sistema, siguiendo estos pasos:
1.
2.
3.
4.

Pulse sobre el botn Inicio


Seleccione la opcin Todos los programas
Seleccione la opcin Accesorios
Pulse sobre la opcin Smbolo del sistema

El aspecto de la ventana del Explorador de Windows suele ser el que se muestra en la


siguiente figura y se compone de los siguientes elementos:

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Pg. 29

Programacin

Trabajo individual 1.1

Barra de mens
Botones Atrs y Adelante

Panel de navegacin
(rbol de directorios)

Cuadro de bsqueda

Barra de direcciones

Barra de estado

Contenido del directorio:


archivos
directorios

Botones Atrs y Adelante: permiten navegar a la carpeta de la que venimos o a la siguiente


carpeta (si hemos usado previamente el botn Atrs). El sistema guarda una lista de todas
las carpetas que hemos visitado durante la sesin, a la que se puede acceder con la
pequea flecha situada a la derecha de los botones, desplegndose una lista de la cual
podemos elegir una ubicacin sin tener que avanzar paso a paso.
Barra de direcciones. Nos indica en que carpeta estamos situados y la jerarqua en la que
se encuentra situada (cada nivel jerrquico viene representado por una flechita negra que
acta como separador de directorios). Se puede acceder directamente a cualquier
directorio de esta barra, o a cualquier sub-directorio, pulsando sobre su nombre o sobre la
flechita negra para desplegar los sub-directorios que contiene. El botn de actualizar
situado a la derecha de la barra de direcciones se utiliza para volver a cargar el contenido
de la carpeta actual (normalmente se actualiza automticamente).
Barra de mens. Contiene las opciones disponibles agrupadas en mens desplegables.
Cuadro de bsqueda. Busca en el directorio actual (y sub-directorios que contiene) los
archivos especificados por su nombre. Inicia la bsqueda de forma automtica al escribir la
primera letra sin necesidad de pulsar ningn botn.
Panel de navegacin (rbol de directorios). Representa el rbol de directorios de la unidad
que se ha seleccionado en la barra de unidades. Solo presenta unidades y directorios, pero
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 30

Programacin

Trabajo individual 1.1

no archivos, ordenados jerrquicamente. Las pequeas flechas que a veces se presentan


junto al nombre, permiten desplegar o contraer los sub-directorios que contiene.
Lista de contenidos. Muestra todos los archivos o subdirectorios del directorio seleccionado
en la ventana del rbol. En la parte superior aparece una pequea flecha azul que permite
organizar la presentacin de esta lista segn diferentes criterios. Ntese que la barra
divisoria que separa el rbol de directorios de la ventana que muestra su contenido, se
puede arrastrar para agrandar o disminuir el tamao de alguna de las ventanas, o suprimir
para que slo aparezca el rbol o sus contenidos.
Barra de estado. Presenta informacin importante acerca de los elementos seleccionados,
como el nmero de archivos o el espacio total que ocupan.
En el rbol de directorios o carpetas se utilizan unas flechas para indicar si las carpetas
contienen subdirectorios o no. Si las carpetas contienen subdirectorios la flecha es blanca, y se
convierte en negra al desplegar sus contenidos. Si no contienen ms sub-directorios no
aparece ninguna flecha.

Contienen ms directorios y estn abiertos

No contienen ms directorios
Contienen ms directorios y estn cerrados

Forma rpida de expandir y comprimir directorios


Una forma rpida de expandir o comprimir directorios consiste en pulsar dos veces sobre
el icono que lo representa o sobre su nombre.
Para mostrar todos los archivos de una determinada unidad o directorio, en Equipo o en
Explorador de Windows, abra la carpeta que desee examinar.
- Creacin de una nueva carpeta (directorio).
Para crear una nueva carpeta en el rbol de directorios de una
determinada unidad, debe realizar los siguientes pasos:
1. En Equipo o en Explorador de Windows, abra la carpeta en
la que desea crear un directorio nuevo.
2. En el men Archivo, seleccione Nuevo y pulse sobre la
opcin Carpeta.
3. La nueva carpeta aparecer con un nombre temporal.
4. Escriba el nombre de la nueva carpeta y pulse la tecla INTRO.
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Pg. 31

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Trabajo individual 1.1

- Modificacin del nombre de una carpeta.


Para modificar el nombre de una carpeta, realice los siguientes pasos:
1. En Equipo o en Explorador de Windows pulse sobre el archivo o en la carpeta cuyo
nombre desea modificar. No es necesario abrirlo.
2. En el men Archivo, seleccione Cambiar nombre.
3. Escriba el nuevo nombre de la carpeta y pulse la tecla INTRO.
Notas sobre los nombre de los archivos en Windows 7
Un nombre de archivo puede contener hasta un mximo de 255 caracteres
Se puede incluir el espacio en blanco
No puede contener / \ : * < > |

- Eliminacin de archivos o carpetas.


Para eliminar archivos o carpetas, realice los siguientes pasos:
1. En Equipo o en Explorador de Windows busque el archivo o la carpeta que desea
eliminar.
2. Pulse sobre el archivo o la carpeta.
3. Seleccione la opcin Eliminar del men Archivo.
Si desea recuperar un archivo eliminado, bsquelo en la Papelera de reciclaje, donde
permanecen almacenados hasta que se vace.
Otra opcin consiste en arrastrar los iconos de archivos o carpetas hasta el icono de la
Papelera de reciclaje.
Si pulsa la tecla MAYSCULA mientras arrastra el elemento a la papelera de
reciclaje, ste se eliminar de su computadora sin almacenarse en ella.

- Bsqueda de archivos o carpetas.


Para buscar un programa, un archivo o una carpeta se puede utilizar el Explorador de
Windows, la utilidad Equipo o el acceso directo a Buscar en el men Inicio.
Bsqueda en el Explorador de Windows:
1. Situarse en el directorio que contenga la informacin a buscar.
2. Pulsar en el cuadro de bsqueda (esquina superior derecha).
3. Escribir el nombre de archivo que buscamos.
Bsqueda en el men Inicio:

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Trabajo individual 1.1

1. Pulse sobre el men Inicio, y seleccione el cuadro Buscar programas y


archivos.
2. Escriba el nombre completo o parcial del archivo en el cuadro.
3. Pulse sobre el botn Bsqueda (icono de lupa a la derecha).
- Seleccin de varios archivos o carpetas.
Para seleccionar varios archivos o carpetas, se debe utilizar el ratn de la siguiente
manera:
Seleccin de archivos contiguos:
1. Site el cursor del ratn sobre el nombre del primer archivo que desea seleccionar
y pulse el botn izquierdo del ratn
2. Manteniendo pulsada la tecla MAYSCULA, pulse sobre el ltimo de los archivos
que se desean seleccionar
3. En la ventana que muestra el contenido del directorio, aparecen remarcados los
archivos seleccionados.
Utilizacin de cuadros de seleccin
Para seleccionar un grupo de archivos situados unos junto a otros en el Explorador
de Windows, pulse en cualquier rea en blanco de la ventana junto al primer o al
ltimo archivo del grupo. Arrastre para rodear los archivos que desee seleccionar.

Seleccin de archivos no contiguos:


1. Site el cursor del ratn sobre el nombre del primer archivo que desea seleccionar
y pulse el botn izquierdo del ratn
2. Manteniendo pulsada la tecla CONTROL, pulse sobre el nombre de los archivos
que se desean seleccionar
3. En la ventana que muestra el contenido del directorio, aparecen remarcados los
archivos seleccionados.
Salto rpido en una lista de archivos
Para saltar rpidamente a un archivo del directorio abierto, pulse la primera letra de su
nombre, y el primer archivo que la contenga aparecer seleccionado.

- Cmo copiar y mover archivos o carpetas.


Para copiar o mover un archivo o carpeta se puede utilizar la herramienta de la barra
de men o realizarlo directamente con el ratn.
Para copiar un archivo o carpeta utilizando el ratn:
1. Seleccione los archivos que desea copiar.
2. Sin dejar de pulsar el botn izquierdo del ratn y la tecla CONTROL, arrastre los
archivos seleccionados hasta el directorio o carpeta que desea que contenga una copia
de los mismos.
3. Aparece un cuadro de dilogo para confirmar si se desea copiar los elementos o no.

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Pg. 33

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Trabajo individual 1.1

Utilizando la orden Copiar, debe realizar los siguientes pasos:


1. Seleccione los archivos que desea copiar, utilizando Equipo
o el Explorador de Windows.
2. Seleccione la opcin Copiar del men Edicin.
3. Abra la carpeta o la unidad donde desea colocar la copia
4. Seleccione la opcin Pegar del men Edicin.
Para Mover un archivo o carpeta, el procedimiento es exactamente igual, pero utilizando
la orden Cortar. Con el ratn, el procedimiento es el siguiente:
1. Seleccione los archivos que desea mover.
2. Sin dejar de pulsar el botn izquierdo del ratn y la tecla MAYSCULAS, arrastre los
archivos seleccionados hasta el directorio o capeta que desea que contenga los
elementos cortados.
3. Aparece un cuadro de dilogo para confirmar si se desea mover los elementos o no.
Utilizando la orden Mover, debe realizar los siguientes pasos:
1. Seleccione los archivos que desea mover, utilizando Equipo o el Explorador de
Windows.
2. Seleccione la opcin Mover del men Edicin
3. Abra la carpeta o la unidad donde desea colocar los elementos seleccionados.
4. Seleccione la opcin Pegar del men Edicin.

Arrastrar archivos
1. Si arrastra un archivo hasta una carpeta del mismo soporte, el archivo se
mover.
2. Si lo arrastra a una carpeta de otro soporte, el archivo se copiar.
Para enviar rpidamente archivos a algn elemento de la computadora realice los
siguientes pasos:
1. En Equipo o en el Explorador de Windows, seleccione el archivo o la carpeta que
desee enviar.
2. Pulse el botn secundario del ratn
3. Seleccione la opcin Enviar a del men contextual que aparece y, a continuacin,
seleccione el destino.

Enviar archivos
Puede agregar otros destinos a la orden Enviar a. En la carpeta Enviar a, que
encontrar en la carpeta Windows, cree accesos directos a los destinos a los que enva
archivos con mayor frecuencia, como una impresora, el fax o una carpeta determinada

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Pg. 34

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Trabajo individual 1.1

- Dar formato a un disco.


Normalmente, al hacer uso de un disco nuevo, ste no contendr ningn tipo de formato
y por lo tanto no se podr hacer uso de l. La orden FORMAT estructura el disco en una serie de
PISTAS y SECTORES dependiendo del tipo de unidad y disco.
Para dar formato a un disco, debe realizar los siguientes pasos:
1. Si el disco que desea formatear es un disquete, insrtelo en la unidad. De lo
contrario, realice el paso 2.
2. En Equipo o en el panel derecho del Explorador de Windows, pulse en el icono del
disco que desee formatear.
3. Seleccione la opcin Formatear del men Archivo.

Formatear discos

No pulse en el icono del disco, ya que no puede formatear un disco si est


abierto en Equipo o en el Explorador de Windows.
Al formatear un disco se borrar toda la informacin que contenga.
No es posible formatear un disco si en l hay archivos abiertos.

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Pg. 35

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Trabajo individual 1.1

3.- Ejercicios.
Realice los ejercicios propuestos en su disco de trabajo ( lpiz USB) y conteste en esta ficha los
pasos que ha realizado para resolver cada ejercicio. Se recomienda que al mismo tiempo que
ejecuta el ejercicio en la computadora, a continuacin copie el resultado en esta ficha modelo.
Nota: Puede que en los equipos del aula con que ha de trabajar se encuentren desactivadas
ciertas opciones por razones de seguridad. Por ello, es posible que ciertos ejercicios (de
trabajo con Windows 7) no se puedan llevar a cabo, por no estar disponible la opcin
correspondiente. En este caso, si no dispone de otra computadora, basta con que indique lo
que hara y seale la opcin que falta en el sistema.
3.1. Administracin y gestin del escritorio.
1.- Cree un acceso directo en el escritorio a la aplicacin cuyo archivo ejecutable es
notepad.exe. Indique los pasos que ha realizado y describa el funcionamiento de la aplicacin.

2.- Localice en el Sistema de Ayuda de Windows (pulse botn Inicio y seleccione Ayuda y
soporte tcnico) informacin para agregar un nuevo submen al men Todos los programas.
Indique los pasos que hay que realizar para crear un nuevo submen denominado Ingeniero
Industrial.

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Pg. 36

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Trabajo individual 1.1

3.- Agregar al submen creado en el ejercicio anterior, las aplicaciones Paint y WordPad.
Indique los pasos realizados y describa la utilidad de cada una de las aplicaciones.

4.- Indique los pasos que debe realizar para consultar el contenido del submen Inicio. Cul es
la utilidad de este submen? Cules son los programas que contiene y para qu sirven?

5.- Indique a continuacin las siguientes caractersticas de la computadora sobre la que est
trabajando: tipo de computadora, modelo de procesador central y frecuencia de reloj, tamao
de memoria central, unidades de almacenamiento externo y tipo de tarjeta de video.

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Pg. 37

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Trabajo individual 1.1

3.2. Explorador de Windows y utilidad equipo.


6.- Indique los paso que debe realizar para mostrar todos los archivos ejecutables que
contiene el subdirectorio System32 del directorio Windows de la unidad C:. Cual es el tamao,
fecha y hora de la ltima actualizacin del archivo opengl32.dll. Si esta informacin no aparece,
Cmo se puede mostrar?

b) Seleccione algn directorio propio de alguna aplicacin (por ejemplo Dev-Cpp). Liste los
archivos ejecutables de este directorio. Indique cmo lo ha hecho y el resultado obtenido.

7.- De formato a un disco flexible de 3 , asignndole una etiqueta con su Nombre+primer


apellido. Describa el procedimiento que ha utilizado.
NOTA: si no dispone de un disco flexible y est utilizando una memoria USB, salte este ejercicio
y realice los siguientes sobre dicho soporte.

8.- Una vez formateado el disco y dado un nombre de etiqueta a este, crear un directorio de
nombre FUNDAMENTOS_DE_PROGRAMACION y crear 5 subdirectorios en el mismo con
nombres :
PRACTICA_1 PRACTICA_2 PRACTICA_3 PRACTICA_4 PRACTICA_5

Describa brevemente el procedimiento que ha utilizado.


NOTA : A partir de este momento, todos los ejercicios correspondientes a la prctica primera,
sern realizadas en el subdirectorio PRACTICA_1.

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Pg. 38

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Trabajo individual 1.1

9.-Realice los siguientes pasos dentro del directorio PRACTICA_1 de su disco de trabajo
a) Crear un rbol de directorios a partir de las rutas indicadas (PRACTICA_1 es el nodo raz de
este rbol de subdirectorios). A continuacin indique el procedimiento y dibuje la estructura
del rbol:
ejer9\curso1\nivel1
ejer9\curso1\nivel2\rama1
ejer9\curso1\nivel2\rama2
ejer9\curso1\nivel2\rama3
ejer9\curso2\rama1
ejer9\curso2\rama2
ejer9\curso3\rama1
ejer9\curso3\rama2
ejer9\curso3\rama3\nodo1
ejer9\curso3\rama3\nodo2
ejer9\curso3\rama3\nodo3
ejer9\curso3\rama4

b) Borre los subdirectorios CURSO2 y NODO3. A continuacin indique las rdenes utilizadas.

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Pg. 39

Programacin

10.- Cree en el directorio PRACTICA_1 la


estructura de directorios que aparece en
la figura de la derecha. A modo de
ejemplo, cree los archivos con el editor de
textos Bloc de notas. El contenido de cada
archivo ser el nombre del archivo, su
nombre y su DNI. Por ejemplo, para crear
el archivo Tema1.DOC, desde el Bloc de
notas habr que introducir:
-------------------------------------------Nombre: JUANITO PEREZ
DNI: 999999999
Nombre de archivo: Tema1.DOC
-------------------------------------------Indique a continuacin el proceso seguido
para crear la estructura de directorios
propuesta.

Trabajo individual 1.1


ejer2

ITIG
Otros

IntPro

IngInf

ITIS
Ciclo2

Tema1.doc

MetPro.doc

Enero.mes

Agosto.doc

Tema2.txt

EstDat.doc

Febrero.mes

Septiem.txt

Tema3.doc

SisOpe.txt

Marzo.mes

Octubre.doc

Tema4.doc

IngSoft.doc

Abril.mes

Noviemb.doc

Tema5.doc

Mayo.mes

Diciem.doc

Tema6.txt

Junio.mes
Julio.mes

11.- Partiendo de las estructuras de directorios (y sus archivos) creadas en su disco en los
ejercicios 9 y 10, realice las siguientes acciones:
a) Copie todos los archivos con extensin DOC que se encuentran en el rbol de subdirectorios
creado en el ejercicio 10, en el directorio ..\NODO2, creado en el ejercicio 9. A continuacin,
indique el procedimiento que ha utilizado.
b) Copie los archivos que empiecen por JU del subdirectorio ...\CICLO2 del ejercicio10 en el
subdirectorio ...\RAMA4 del ejercicio 9.
c) Mueva el archivo ABRIL.MES del subdirectorio ...\CICLO2 del ejercicio 10 en el subdirectorio
...\NODO2 del rbol creado en el ejercicio 9, con el nombre ABRIL.TXT
d) Copie todos los archivos que se encuentren en el directorio ...\IntPro del rbol del ejercicio
10 en el directorio ...\CURSO1 del rbol creado en el ejecicio 9.

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Trabajo individual 1.1

ANEXO 2: Principios de comunicaciones


ndice:
1. Introduccin.
1.1. Conceptos bsicos de comunicaciones.
1.2. Redes de computadoras.
1.3. Internet.
2. World Wide Web.
2.1. Introduccin al World Wide Web.
2.2. Manejo del software cliente web Microsoft Internet Explorer.
2.2.1. Ventana principal.
2.2.2. Barra de herramientas.
2.2.3. Men Archivo.
2.2.4. Men Edicin.
2.2.5. Men Ver.
2.2.6. Mens Favoritos.
2.2.7. Men Herramientas.
2.2.8. Men Ayuda.
3. Utilizacin de la Herramienta de Bsqueda de Informacin, Google.
3.1. Bsqueda sencilla en la web.
3.2. Bsqueda avanzada.
3.3. Otros buscadores en Internet.
4. Correo Electrnico con WEBMAIL.
4.1. Qu es WEBMAIL?
4.2. Conexin a WEBMAIL.
4.3. Funcionamiento de WEBMAIL.
4.3.1. Gestin de carpetas.
4.3.2. Libreta de direcciones.
4.3.3. Gestin de mensajes.
5. Ejercicios.
5.1.Bsqueda de informacin en Internet con Microsoft Internet Explorer.
5.2. Correo electrnico con WebMail.

1.- Introduccin.
1.1. Conceptos bsicos de comunicaciones.
Una red de comunicaciones est constituida por un conjunto de equipos y facilidades
para el transporte de informacin por medios elctricos, electromagnticos y pticos, entre
usuarios ubicados en varios puntos geogrficos. Por comunicacin de datos se entiende el
intercambio de informacin que previamente ha sido codificada en forma digital entre dos
dispositivos a travs de un medio fsico (cable, microondas,...).
A continuacin se enumeran los servicios que proporcionan las redes de
comunicaciones:
Telefona.
Radiodifusin y televisin.
Telefona celular.
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 41

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Redes de computadoras:
Acceso remoto a una computadora para el procesamiento de aplicaciones.
Transferencia de archivos.
Localizacin de archivos.
Correo electrnico.
Aplicaciones Web (acceso a documentos distribuidos en computadoras por todo el
mundo).
Vdeo bajo demanda.
Audio conferencia.
Vdeo conferencia.
Telefona a travs de Internet.

Un sistema de comunicacin es un sistema que transmite informacin (mensajes)


desde un lugar (emisor o transmisor) a otro lugar (receptor). Se entiende por equipo terminal
de datos (host anfitrin) al elemento origen o destino finales de la informacin. El equipo
terminal de la lnea de comunicaciones (emisor o receptor) es el encargado de adaptar la seal
o mensaje para transmitirlo o recibirlo convenientemente.

El medio o canal de transmisin puede ser: par trenzado, cable coaxial, fibra ptica, luz
infrarroja o la atmsfera y el espacio libre. Se entiende por modulacin la transformacin que
se realiza al mensaje para poder transmitirlo a grandes distancias con una atenuacin baja; la
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 42

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Trabajo individual 1.1

multiplexacin es una tcnica que permite la combinacin de varios mensajes


simultneamente en el mismo canal de transmisin. Las inversas de las operaciones anteriores
se denominan, respectivamente, de-modulacin y de-multiplexacin.

En las redes de computadoras, las conexiones se suelen efectuar en modo serie para
abaratar costes. Estas conexiones serie se pueden realizar de forma asncrona (los datos
sucesivos aparecen en tiempos arbitrarios y no existe un control de reloj que especifique un
periodo de tiempo entre dato y dato) y de forma sncrona (los datos sucesivos se emiten en
intervalos de tiempo especficos, controlados por un reloj).
1.2. Redes de computadoras.
Una red de computadoras consta de un conjunto de computadoras autnomas
interconectadas a travs de un medio fsico (hilo de cobre, cable coaxial, mico-ondas, satlites,
fibras de vidrio,...) por el que intercambian informacin.
Para conectar una computadora a una red, se necesita un hardware especfico (un
mdem o una tarjeta de interfaz a la red) y un programa especial de comunicaciones. Ambos
elementos deben adecuarse a las caractersticas y protocolos de la red (los cuales estn
normalizados).
Entre las funciones que suministra una red de computadoras, podemos citar las
siguientes:
Servicio remoto de utilizacin de aplicaciones (el usuario no dispone realmente de las
mismas).
Distribucin de tareas entre las distintas computadoras, posibilitando su ejecucin en
paralelo.
Acceso a la informacin ubicada a grandes distancias.
Comparticin de recursos.
Comunicacin: correo electrnico, radio y televisin a travs de Internet,...
Desde el punto de vista de su utilizacin, se distinguen las lneas punto a punto
(dedicadas) en las cuales la transmisin se realiza solo entre dos nodos a los que se asigna la
capacidad completa del canal de comunicaciones, de las lneas multipunto en las cuales hay
ms de dos sistemas compartiendo la lnea.
Modos de transmisin de la informacin:
Smplex: se transmite solo en una direccin.
Semidplex: el mismo canal o lnea se utiliza para transmitir en los dos sentidos, pero
no simultneamente.
Dplex: se transmite simultneamente en ambos sentidos.
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Pg. 43

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Tipos de redes:
Redes de rea local (LAN):
Longitud de lnea desde unos metros (una habitacin) a unos pocos kilmetros
(Campus Universitario).
Velocidad de transmisin de datos: 10-100 Mb/s
Los equipos y la red suelen atender a una nica organizacin (redes privadas).
Suelen tener nudos de conexin a otras redes locales o a otras redes de rea
amplia. Desde un equipo de la red se pueden utilizar todos los recursos de la red
local y de las redes conectadas a esta.
Redes de rea amplia (WAN):
La red cubre una extensa superficie geogrfica (un pas o un continente).
Atraviesa zonas de acceso pblico y utiliza redes de comunicacin pblicas.
Integra multitud de procesadores de comunicaciones para encaminar los mensajes
desde el origen a su destino y para controlar el trfico.
Hay dos tipos de redes pblicas a travs de las cuales se pueden transmitir datos:
Red telefnica convencional (audio):
Lneas conmutadas: para conectar un equipo hay que marcar el nmero
correspondiente y la conexin dura mientras se transmiten los datos.
Lneas punto a punto: las conexiones telefnicas son permanentes.
Redes especiales de transmisin de datos (conmutacin de paquetes):
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).
Redes de transmisin de tramas (redes ATM).
Redes ADSL (Lnea de Abonado Digital Asimtrica).

1.3. Internet.
internet: interconexin entre dos redes individuales.
Internet: red formada por la interconexin de redes a lo ancho de todo el mundo que
utilizan el protocolo de comunicaciones TCP/IP. Entre sus aplicaciones se encuentran:
Aplicaciones bsicas:
Terminal virtual (protocolo TELNET).
Transferencia de archivos (FTP: File Transfer Protocol).
Sistema de archivos en red (NFS: Network File System).
Correo electrnico e-mail (SMTP: Simple Mail Transfer Protocol).
Tertulias o chats (IRC: Internet Relay Chat).
Bsqueda de archivos (WAIS: Wide Area Information Service).
Web (WWW: World Wide Web):
Transferencia de hipertextos (HTTP: HiperText Transfer Protocol).
intranet: varias redes particulares donde las computadoras se intercomunican con
otros sistemas utilizando las mismas posibilidades que tienen con Internet.

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2. World Wide Web.


2.1. Introduccion al World Wide Web.
El Web o WWW es un servicio que permite compartir informacin en Internet basado
en pginas, las cuales pueden incluir texto, grficos, sonido e hipertexto. El hipertexto es texto
resaltado que nos permite enlazar nuestro documento con otros relacionados. Las principales
ventajas de este servicio WWW es combinar textos y grficos con hiperenlaces que nos
permitan cargar pginas de cualquier otro servidor conectado a Internet; adems, la creacin
de estas pginas es muy sencilla gracias al lenguaje html.
HTML, HyperText Markup Language, es un lenguaje simple utilizado para crear
documentos de hipertexto para WWW; esto se hace insertando en el texto de los documentos
una serie de marcas (tags) que controlarn el aspecto de la presentacin y comportamiento
de los elementos. Solo se necesita un editor de texto ASCII como el Bloc de notas de Windows
para su construccin. Las marcas (tags) son fragmentos de texto encerrados entre los signos
mayor que y menor que (<marca>). Existen diferentes tipos y normalmente van por
parejas.
WWW es un servicio que utiliza un sistema basado en la arquitectura cliente-servidor:
para poder utilizarlo se necesitan dos partes, por un lado, la empresa que quiere facilitar su
informacin tiene que crear pginas WWW y ponerlas a disposicin del pblico en Internet, en
lo que se llama servidor WWW. Por otro lado el usuario que quiere acceder a dichas pginas
tiene que utilizar un programa (cliente o Browser WWW) que visualice las pginas WWW e
interprete su significado. Estos programas navegadores o clientes WWW son los que permiten
a la computadora del usuario interpretar el lenguaje HTML. Existen numerosos programas de
libre distribucin y comerciales para leer pginas WWW. Los navegadores ms conocidos son
Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer. Para interconectar documentos a travs de
Internet se necesita un medio nico de identificacin en la red. La direccin nica de un
recurso se denomina URL (Uniform Resource Locator) y se compone de los siguientes
elementos:
Protocolo. Indica qu protocolo vamos a usar para la transmisin de datos
(intercambio de datos entre el cliente y el servidor). Lo normal es usar el protocolo
de hipertexto, o sea, pginas Web, que es el HTTP (HyperText Transfer Protocol:
Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone despus del
protocolo los siguientes caracteres: ://, por lo que las siglas del protocolo de
pginas Web sern: http://. Si quisiramos acceder a un servidor ftp
escribiramos ftp://.
Nombre del servidor. Indica qu computadora servidor de Internet nos va a dar la
informacin solicitada. La direccin Internet del servidor es nica en toda la red
pero es difcil de memorizar (ej: 150.214.156.2). En general, un servidor de
nombres (DNS) la resuelve asocindola a un nombre simblico de la mquina.
Normalmente, las computadoras servidores de pginas Web tienen por nombre de
dominio algo parecido a: www.ual.es. Las tres letras w del principio indican que
la computadora est destinada a servir pginas Web en Internet, aunque pueden
existir URLs destinadas a servir pginas Web cuyo nombre no comience por www.
Ruta en el servidor. Indica la posicin del archivo que concretamente se ha
solicitado dentro del servidor web. Los archivos estn en el servidor ordenados
jerrquicamente en una estructura de directorios o carpetas, igual que en nuestros
discos duros.
Nombre del documento. Tendr siempre la extensin html htm.
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Pg. 45

Programacin

Trabajo individual 1.1

En resumen, la sintaxis de una direccin URL es la siguiente:


protocolo://nombre_servidor/ruta_servidor/documento.html
Ejemplo:

http://cms.ual.es/UAL/universidad/organosgobierno/index.htm

2.2. Manejo del software cliente web Microsoft Internet Explorer.


2.2.1. Ventana principal.
Microsoft Internet Explorer es uno de los mejores Clientes Web en modo grfico que
existen en el mercado y nos permitir conectarnos a los miles de servidores Web de todo el
mundo y poder visualizar cualquier tipo de informacin multimedia. Se trata de un programa
de libre distribucin slo si se emplea para fines educacionales y no para fines lucrativos. En la
siguiente figura podemos ver el entorno de Microsoft Internet Explorer:

Se pueden observar los siguientes elementos dentro del entorno de Internet Explorer:
Colores y subrayados. Palabras resaltadas en color y subrayadas en el rea de contenidos
de la pgina, que son enlaces para traernos nuevas pginas a nuestra pantalla. Cuando
seleccionamos texto en un campo, la seleccin es resaltada (por defecto, con un color
diferente al usado para los enlaces)
Mens. Mens desplegables que ofrecen un conjunto diverso de herramientas para
manejar Microsoft Internet Explorer.
Indicador de estado y barra de progreso. El indicador de estado (el logo de la compaa) se
convierte en un icono animado cuando se est produciendo una transferencia.
Posicionando el cursor en el mismo visualizaremos la pgina inicial de la compaa. La barra
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Pg. 46

Programacin

Trabajo individual 1.1

de progreso muestra el progreso de la operacin actual. Indica el porcentaje del


documento mientras ste se carga, y el porcentaje de KB cargados cuando se trae una
imagen externa.
Botones de la Barra de Herramientas. Activan las caractersticas de Internet Explorer que
ms frecuentemente se usan. Con ellos podremos volver a visitar pginas, recargar pginas,
editar texto, cargar imgenes, abrir nuevas localizaciones, imprimir pginas, buscar texto, y
parar la transferencia en progreso. Podemos elegir entre mostrar estos botones en forma
de imgenes, texto o ambos.
Botones de Gua. Nos traen pginas cuya informacin nos ayuda a movernos por Internet.
Podemos ver lo que hay nuevo, lo ms interesante, hacer una bsqueda por Internet.
rea de contenidos y campos de texto. El rea de contenidos muestra una pgina. El texto
puede ser seleccionado y copiado. El campo Direccin nos permite introducir el URL de la
pgina que queremos mostrar en pantalla. El campo de mensajes de estado y la barra de
ttulo es de solo lectura.
Informacin sobre Seguridad. El indicador de seguridad est situado bajo el rea de
contenidos, y muestra si un documento es seguro (icono de llave sobre fondo azul) o
inseguro (icono de llave roto sobre fondo gris). Una barra de color azul sobre el rea de
contenidos indica un documento seguro, mientras que una gris indica un documento
inseguro.
Controles de ventana y mensajes de error. La ventana de Internet Explorer tiene los
botones tpicos de cualquier aplicacin Windows para cerrar, determinar el tamao,
minimizar/maximizar, barras de desplazamiento, y rdenes para copiar texto. Cuando
Internet Explorer encuentra un problema aparece un mensaje de error con texto
explicando la situacin.

2.2.2. Barra de herramientas.


Las herramientas de esta barra son (de izquierda a derecha, de arriba a abajo):
Atrs. Visualiza la pgina previa de la lista del histrico (pginas visitadas). Esta accin
tambin se consigue en el men Ver/Ir a/Atrs.
Adelante. Visualiza la siguiente pgina de la lista en el caso de haber utilizado el botn
Atrs. Tambin lo encontraremos en el men Ver/Ir a/Adelante.
Direccin. Nos permite indicar el URL de la pgina que queremos visitar. Tambin lo
encontramos en el men Archivo/Abrir ...
Bsqueda. Nos muestra un cuadro de dilogo para realizar bsquedas de palabras o frases
en la pgina actual.
Actualizar. Nos carga de nuevo la misma pgina reflejando cualquier cambio producido en
la pgina fuente desde que se carg la primera vez. Tambin como Ver/Actualizar.
Detener. Detiene cualquier transferencia de informacin.
Inicio. Nos trae la pgina home (pgina de inicio) designada en la configuracin de
Microsoft Internet Explorer.
Favoritos, fuentes e historial. Lista de todos los favoritos establecidos, muestra
informacin sobre las pginas visitadas anteriormente (mismo da o das anteriores).
Herramientas. Despliega un men con diversas opciones.
Correo. Accede a la utilidad de correo electrnico.
Imprimir. Imprime el rea de contenidos de la pgina actual. Nos aparece un cuadro de
dilogo para seleccionar distintas caractersticas de la impresin. Tambin lo encontramos
en el men Archivo/Imprimir.

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Trabajo individual 1.1

2.2.3. Men Archivo.

Nueva pestaa. Crea una nueva pestaa de navegacin donde carga la pgina de inicio.
Duplicar pestaa. Crea una nueva pestaa de navegacin con la misma pgina que la
actual.
Nueva Ventana/Nueva sesin. Crea una nueva ventana grfica con el mismo histrico que
la ventana previa, mostrando las pginas ms viejas en el histrico.
Abrir... Nos permite indicar el URL de la pgina que queremos visitar.
Editar con Microsoft Office Excel. Para editar la pgina actual.
Guardar como.... Nos permite guardar la pgina html actual en un directorio con otro
nombre.
Cerrar pestaa. Cierra la pestaa actual de navegacin.
Configurar Pgina. Permite preparar una pgina para su impresin.
Imprimir. Imprime el rea de contenidos de la pgina actual, en la impresora especificada.
Vista previa de impresin. Nos muestra una representacin de una pgina impresa en
pantalla.
Enviar. Nos permite bien enviar por e-mail la pgina actual o su vnculo o bien enviar al
Escritorio un acceso directo a la pgina actual.
Importar y exportar... Permite importar o exportar fcilmente (a travs del asistente)
informacin procedente de Internet Explorer, como favoritos y cookies, a otras
aplicaciones, as como un archivo del equipo.
Propiedades. Visualiza informacin sobre la pgina actual.
Trabajar sin conexin.
Salir. Permite seleccionar si se cierra la pestaa actual o todas las de Internet Explorer,
pudindose finalizar la aplicacin si no tenemos ninguna pestaa abierta.
2.2.4. Men Edicin.
El men Edicin se compone de las siguientes opciones:
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Cortar. Borra la seleccin actual y la coloca en el portapapeles.


Copiar. Coloca una copia de la seleccin actual en el portapapeles.
Pegar. Copia el contenido del portapapeles en la posicin seleccionada dentro de la pgina
actual.
Seleccionar todo. Permite seleccionar todos los elementos que componen la pgina Web
que actualmente se encuentra editada en el Navegador.
Buscar en esta pgina... Nos permite especificar una palabra o frase para ser localizada en
la pgina actual. Buscar comienza la bsqueda y esta se puede realizar hacia abajo o hacia
arriba. Tambin podemos establecer si se distingue entre maysculas y minsculas.
2.2.5. Men Ver.
El men Ver se compone de las siguientes opciones principales:

Barras de herramientas. Esta opcin nos permite mostrar las barras de men, favoritos,
comandos, estado y de Google. Tambin permite bloquear las barras de herramientas.
Pestaas rpidas. Presenta vistas en miniatura de las diferentes pestaas abiertas,
permitiendo conmutar rpidamente la pestaa actual.
Barras del explorador. Divide el rea cliente de la ventana, presentando a un lado una subventana con las pestaas de Favoritos, Fuentes e Historial.
Ir a. Permite movernos a una pgina anterior o a una pgina posterior, a la pgina inicial,
etc.
Detener. Detiene en el navegador la carga de la pgina Web procedente del servidor.
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Actualizar. Trae una copia actualizada de la pgina actual para sustituir la originalmente
cargada. Nos muestra los cambios efectuados en la pgina fuente.
Zoom (100%). Permite ampliar/reducir el tamao de la presentacin de la pgina actual. Al
ampliar el tamao, si la pgina es mayor que la ventana correspondiente, aparecern las
barra laterales de desplazamiento para movernos a travs de los contenidos de la pgina.
Tamao del texto. El objetivo de esta funcin es establecer el tamao de la fuente (tipo de
letra) con que se va a mostrar el texto de la pgina Web actual.
Codificacin. Permite establecer el juego de caracteres con el que se va a visualizar el
documento por compatibilidad de smbolos con la pgina original.
Exploracin mediante el smbolo de intercalacin. Coloca un cursor desplazable en los
sitios web para seleccionar el texto con el teclado.
Cdigo fuente. Muestra informacin detallada sobre el cdigo HTML del documento que
estamos visualizando.
Directiva de privacidad de pginas web. Muestra informacin sobre la privacidad de sitios
Web con contenido en la pgina actual.
Pantalla completa. Muestra la pgina Web en toda la pantalla.
2.2.6. Mens Favoritos.
Este submen permite aadir direcciones Web favoritas (frecuentemente accedidas
por el usuario) y destacamos las siguientes acciones:

Agregar a Favoritos. Aade el ttulo de la pgina actual a la lista de favoritos. La lista de


favoritos es mantenida en un archivo llamado favoritos.htm.
Agregar a la barra de favoritos. Aade un icono a la barra de herramientas para el acceso
directo a la pgina actual.
Agregar pestaas actuales a Favoritos. Agrega a favoritos una nueva carpeta con las
pestaas abiertas actualmente.
Organizar Favoritos. Nos permite poder clasificar los favoritos en carpetas, cambiar de
nombre, eliminar favoritos, etc.
2.2.7. Men Herramientas.
Desde este men, Microsoft Internet Explorer puede realizar diversas acciones:

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Eliminar el historial de exploracin (pginas web visitadas).


Almacenar informacin privada sobre la sesin de exploracin.
Administrar la lista de proteccin de rastreo en lnea para evitar el acceso por parte de otras
personas a los datos de nuestra sesin del explorador.
Activar/desactivar el filtrado de los controles ActiveX y otros complementos del navegador.
Diagnosticar problemas de conexin.
Volver a abrir la ltima sesin del explorador.
Agregar el sitio al men Inicio.
Ver las descargas realizadas.
Activar/desactivar y configurar el bloqueador de elementos emergentes.
Verificar si el sitio web es seguro y notificarlo (Filtro SmartScreen).
Ver y administrar complementos del navegador.
Activar/desactivar la vista de compatibilidad con versiones anteriores del navegador.
Configurar la vista de compatibilidad.
Actualizar Windows.
Crear una sub-ventana con las herramientas de desarrollo de pginas web.
Presentar el men Opciones de Internet para configurar Microsoft Internet Explorer:

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2.2.8. Men Ayuda.


En este men, al seleccionar la opcin Ayuda de Internet Explorer obtendremos ayuda
o informacin sobre Internet Explorer. Esta ayuda consiste en un manual de pginas web a
travs del cual podemos navegar para obtener la informacin que necesitemos.

3. Utilizacin de la herramienta de bsqueda de informacin, Google.


En la Web existe una cantidad ingente de informacin a la que podemos acceder, pero
el problema es cmo encontrar dicha informacin. Localizar un tema concreto resulta muy
difcil debido a que en la gran telaraa mundial (World Wide Web) existen millones de pginas
Web y cualquier bsqueda que se realice, sin el criterio adecuado, proporcionar un resultado
muy distinto del deseado. Para facilitar esta tarea, existen lo que se conoce como Buscadores
Web, herramientas que se encuentran entre las pginas ms visitadas de la Red ya que
constituyen el punto de partida para obtener cualquier informacin que se encuentre en
Internet sobre cualquier tema. Los buscadores ofrecen dos opciones para buscar informacin,
bien a travs de palabras clave que identifican el tipo de informacin que estamos buscando, o
bien a travs de directorios que tratan de clasificar las pginas segn los temas de los que se
ocupan (arte, ciencia, comercio, salud, deporte, etc.). Si se busca informacin que entre
claramente dentro de alguna de estas categoras, el paso inicial es seleccionar una de ellas, ya
que son el mejor sistema para hallarla, aunque ninguno de los motores existentes ha
conseguido catalogar una gran parte de los contenidos de la Red. Y probablemente no puedan
conseguirlo nunca, debido al gran dinamismo y continuo cambio que vive Internet.
Los buscadores gestionan grandes bases de datos con un lenguaje de consulta potente
que permite buscar palabras claves y frases en todas las pginas Web que tienen registradas.
Este tipo de bsqueda es muy til cuando tratamos de realizar una bsqueda especfica.
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Pg. 52

Programacin

Trabajo individual 1.1

Cuanto ms precisa sea la clave de bsqueda proporcionada, ms fcil ser encontrar el


documento deseado. Para hallar la informacin, el motor de bsqueda seleccionar todos los
documentos que contengan en el ttulo o en el texto las palabras introducidas. Uno de los
buscadores ms populares es Google, el cual examina pginas Web y recursos de todo el
mundo y las incluye en una gua jerrquica de aproximadamente unas 3000 entradas diarias.
Incorpora cada una de ellas en una categora determinada, hace un pequeo resumen y lo
publica en el catlogo general, un rbol que recoge una parte de lo que pueda existir en ese
ocano de informacin que es Internet, un rbol completamente organizado en ms de 20.000
categoras con millones de pginas.
Google es una herramienta concebida para ayudarle a encontrar informacin de su
inters entre millones de pginas Web, es decir es un buscador. Google permite:
Filtrar las bsquedas de informacin de forma que slo aparezcan pginas publicadas en un
idioma determinado.
Buscar imgenes, vdeos, mapas, msica, libros, pelculas, noticias, foros y grupos de discusin
de Usenet (Grupos), Tambin se puede buscar en la Web por temas organizados en
categoras (Directorio).
Plantear las bsquedas de informacin con un lenguaje natural y sencillo, sin por ello
renunciar al pleno uso de todas las posibilidades funcionales que ofrece Google.
Visualizar cualquier pgina que sea de su inters mediante una simple seleccin de la lista de
resultados que Google ofrecer al finalizar cada bsqueda.
Afinar sus criterios de bsqueda, de forma que pueda elegir entre ms de un conjunto de
posibles significados para un mismo concepto (Bsquedas avanzadas).

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 53

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3.1. Bsqueda sencilla en la web.


Consiste en hacer una bsqueda por una sola clave; tambin se denomina Bsqueda en
Lenguaje Natural, y se recomienda comenzar siempre de esta forma. En el cuadro de texto
situado encima del botn Buscar en Google, introduzca una palabra, o una frase, o incluso una
pregunta (por ejemplo, restaurantes Almera o qu restaurantes hay en Almera?), a
continuacin pulse el botn Buscar en Google (o pulse la tecla Intro/Enter). Google le ofrecer
una o varias pginas de respuestas (pudiendo estar organizadas por pginas, sobre las cuales
podremos navegar).
Si desea abrir un documento referenciado en una pgina de resultados sin por ello
abandonar la pgina de Google en que est trabajando, pulse en el icono que aparece a la
izquierda de cada URL. La nueva pantalla quiz aparezca en formato completo (depender de
cmo se haya configurado su navegador), pero ser fcil reducirla a un tamao menor, de modo
que pueda mantener las dos a la vista.
Si se est seguro de que una determinada frase forma parte del documento o
documentos en que est interesado, introdzcala precedida y seguida por el smbolo dobles
comillas (por ejemplo, si busca documentos que hagan referencia a una determinada obra de
Cervantes, por ejemplo El Quijote, introduzca En un lugar de la Mancha).
3.2. Bsqueda avanzada.

La Bsqueda Avanzada es ms apropiada para los casos especficos que para la bsqueda
general. En la mayora de los casos el usuario encuentra lo que busca con ms facilidad, ms
rpidamente y con mejores resultados a travs de la Bsqueda normal, donde Google controla
Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 54

Programacin

Trabajo individual 1.1

el 'ranking' o aparente grado de adecuacin entre lo que se busca y la informacin disponible. En


Bsqueda Avanzada es el usuario quien controla el 'ranking', lo que debe tenerse bien presente,
ya que si el 'campo' correspondiente a 'ranking' se deja en blanco los resultados aparecern en
cualquier orden, y no en el que al usuario le pudiera convenir.
3.3. Otros buscadores en Internet.
Buscador de la ual:
GOOGLE:
TERRA:
OZ:
GALICIACITY:
YAHOO:
ALLTHEWEB:
LYCOS:
WEBCRAWLER:
EXCITE:
BRAINTRACK:
BUSCOPIO:
MAMMA:

http://www.ual.es
http://www.google.com
http://www.terra.es
http://www.ozu.com
http://www.galiciacity.com
http://www.yahoo.com
http://www.alltheweb.com
http://www.lycos.com
http://www.webcrawler.com
http://www.excite.com
http://www.braintrack.com
http://www.buscopio.com
http://www.mamma.com

4. Correo electrnico con WEBMAIL.


4.1. Qu es WEBMAIL?
La Universidad de Almera ha puesto en marcha un nuevo sistema para hacer uso del
correo electrnico, la otra utilidad bsica de Internet. Este sistema denominado WEBMAIL usa
la Web como soporte para toda la funcionalidad de una herramienta tpica de correo
electrnico. Su principal ventaja es la facilidad de manejo al integrarse sus funciones dentro de
un navegador de la Web. Otra ventaja es la posibilidad de acceso desde los domicilios o de
cualquier parte del mundo con conexin a Internet.
Cmo activar la cuenta de correo electrnico
Cualquier miembro de la comunidad universitaria que disponga de cuenta de usuario
dispondr a su vez de forma automtica de acceso al Servicio de Webmail.
Su direccin de correo es su nombre de usuario de campus virtual seguido de
@alboran.ual.es. Por ejemplo, para el usuario xxx555 de campus virtual, la direccin de correo
electrnico ser [email protected].
4.2. Conexin a WEBMAIL
Para acceder al Webmail de estudiantes, introducimos en el navegador la direccin
alboran.ual.es , o bien en la pgina principal de la UAL, hacemos clic en el icono de Acceso a
Webmail, y a continuacin en WEBMAIL para ESTUDIANTES.

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 55

Programacin

Trabajo individual 1.1

A continuacin se muestra la pgina donde se introduce el nombre de usuario, la contrasea


para acceder a Webmail:

IMPORTANTE: Para acceder correctamente a Webmail con Internet Explorer 8 es necesario


tener activada la Vista de Compatibilidad en el men Herramientas:

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Programacin

Trabajo individual 1.1

Lo primero que debemos hacer al entrar por primera vez en Webmail es configurar nuestra
informacin personal. Para ello, hacemos clic en Opciones (1), Opciones Globales (2),
Informacin Personal (3):

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

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Programacin

Trabajo individual 1.1

A continuacin introducimos nuestro nombre y apellidos, en los campos Nombre de la


identidad y Nombre Completo, y finalmente pulsamos Guardar opciones:

4.3. Funcionamiento de WEBMAIL.


El funcionamiento se basa en la estructura de una pgina de informacin de la Web y en
la Interfaz Grfica de Usuario que nos proporciona cualquier navegador (como Internet
Explorer): mens, recuadros desplegables, botones, iconos,... los cuales permiten un
funcionamiento muy fcil e intuitivo que no precisa de una descripcin profunda.
La pgina principal de la aplicacin gestiona la lista de mensajes recibidos y permite el
acceso a las otras funcionalidades del sistema a travs del siguiente men principal:
Ver Entrada
SALIR
REDACTAR
CARPETAS
DIRECCIONES
OPCIONES
AYUDA

Obtiene los nuevos mensajes de correo electrnico que haya recibido y


vuelve a la pgina principal de la aplicacin.
Sale de su cuenta de correo y vuelve a la pgina de entrada.
Accede a la pgina de edicin de un nuevo mensaje de correo.
Muestra la lista de carpetas que tiene en su cuenta, permitiendo la creacin
y eliminacin de las mismas.
Gestiona los libros de direcciones.
Accede a diferentes opciones de configuracin de WEBMAIL.
Proporciona la informacin de ayuda que haya disponible.

4.3.1. Gestin de carpetas.


Las carpetas, o buzones, son las entidades donde cualquier programa de correo
electrnico almacena los mensajes. WEBMAIL inicialmente tiene definidas las siguientes
carpetas por defecto:
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Pg. 58

Programacin

Entrada
Enviados
TRASH/
Papelera

Trabajo individual 1.1

En esta carpeta es donde se almacenarn los mensajes nuevos que nos llegan a
nuestra direccin.
En esta carpeta se almacenarn todos los mensajes que nosotros enviemos,
manteniendo de esa forma un control sobre los mensajes que hemos enviado.
En esta carpeta se almacenan los mensajes eliminados de las otras carpetas. Los
cuales se eliminan definitivamente de la cuenta de correo electrnico al volver a
eliminarlos de esta carpeta.

Para seleccionar una u otra carpeta, tendremos que irnos a la opcin Correo del men
principal, y seleccionar la carpeta que queremos visualizar.

Podemos crear tantas carpetas como nos interesen, por si queremos mantener el
correo separado en distintas carpetas segn su origen, tema, urgencia,... Es decir, podramos
tener una carpeta para los mensajes que consideramos urgentes, otra para los mensajes
relacionados con un tema en particular sobre el que estamos trabajando,... Una vez creadas
todas las carpetas podremos pasar mensajes a la carpeta que nosotros le indiquemos.
Una vez seleccionada la carpeta que nos interesa, sta pasar a ser la carpeta activa,
mostrndonos una lista de todos los mensajes contenidos en la misma. En esta lista nosotros
podremos escoger el mensaje que queremos visualizar pulsando su icono de mostrar mensaje.
4.3.2. Libreta de direcciones.
Las libretas de direcciones sirven para registrar direcciones que usamos frecuentemente y
a las que les damos un nombre abreviado o apodo ms fcil de recordar. Para aadir una nueva
direccin de correo electrnico en nuestra libreta usamos el men
Organizacin/Direcciones/Aadir.

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 59

Programacin

Trabajo individual 1.1

De este modo, cuando quisiramos mandarle un mensaje a este usuario, nos bastara con
indicar, en el campo destinado a la direccin, el nombre Joaqun Caadas, convirtindose
automticamente este nombre en su direccin de correo electrnico: [email protected]
Dentro del libro de direcciones tambin podremos almacenar listas de distribucin, que
es algo parecido a lo anterior solo que ahora el apodo har referencia a un grupo de direcciones
de correo electrnico, todas las cuales recibirn los mensajes que mandemos con su apodo
correspondiente como destinatario. Una lista de distribucin podra ser:
cc

Centro de Clculo

[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]

Y todos los mensajes que enviemos a cc sern recibidos por esos cuatro usuarios: dperez,
amartine, jaguiler y miguel.
4.3.3. Gestin de Mensajes.
- Lectura de Mensajes. Para ver o leer un mensaje que nos ha llegado nuevo, debemos de estar en
el buzn CORREO y pulsar el icono Mostrar mensaje correspondiente de la lista de mensajes. Si lo
que queremos es leer un mensaje almacenado en otro buzn, tendremos que ir al buzn
correspondiente si no es el activo.
- Edicin de mensajes. Para editar un mensaje debemos seleccionar la opcin REDACTAR si sta
disponible. Una vez en la pantalla de edicin, nos aparecer la cabecera del mensaje con los
distintos campos a rellenar, y la zona de edicin de texto, donde se incluir el texto del mensaje
en s. Tal como se muestra en la figura siguiente.

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 60

Programacin

Trabajo individual 1.1

Para rellenar estos campos bastar con ir escribiendo y pulsando la tecla Tab. Tambin
podremos sealar con el cursor el campo siguiente. Para borrar algn carcter deberemos usar
la tecla de retroceso o Backspace. En la zona de edicin podremos movernos igual que con un
editor de textos: podremos borrar caracteres, borrar lneas, ir hacia atrs, insertar texto,...
En los dos casos que tengamos que adjuntar algn archivo tendremos que
seleccionarlo navegando por la estructura del disco fijo o escribiendo en el recuadro
correspondiente el nombre del mismo indicando la carpeta / subcarpetas en la que se
encuentra.

5. Ejercicios.
Realice los ejercicios propuestos en su disco de trabajo y conteste en esta ficha los pasos que ha
realizado para resolver cada ejercicio. Se recomienda que al mismo tiempo que ejecute el
ejercicio en la computadora, tome notas en papel para posteriormente copiar el resultado en esta
ficha modelo.
5.1. Bsqueda de informacin en Internet con Microsoft Internet Explorer.
1.- Localice la direccin Web de una Universidad Pblica. Guarde la pgina principal en la
carpeta PRACTICA_1 de su disco de prcticas. Indique el proceso que ha seguido y las palabras
que ha utilizado para la bsqueda. Describa brevemente su contenido. (Nota: Las imgenes y
otros archivos multimedia insertados en las pginas web no suelen almacenarse cuando se
guarda la pgina, por lo que no debe asustarse si la pgina guardada tiene un aspecto muy
distinto al observado en el servidor web de la pgina).

2.- Consulte un plan de estudios de Grado en Ingeniero Mecnico, Electrnico Industrial


Qumico Industrial de alguna Universidad espaola, y comprelo con el que est cursando
actualmente (plan de estudios de la Universidad de Almera), haciendo especial hincapi en las
asignaturas relacionadas con la materia bsica Informtica. Guarde ambos planes de estudios
en un archivo en la carpeta PRACTICA_1 de su disco de prcticas. Indique las diferencias que
encuentre en las asignaturas de primer curso.

3.- Realice una bsqueda para intentar recabar el mximo de informacin posible (apuntes,
problemas resueltos, libros electrnicos gratuitos, simulaciones de prcticas, software de
utilidad,...) sobre alguna de las asignaturas que est cursando actualmente. Liste a
continuacin todo el material que haya podido encontrar, as como las direcciones que le
resulten de inters.

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

Pg. 61

Programacin

Trabajo individual 1.1

4.- Busque informacin sobre los siguientes trminos relacionados con la informtica y
describa brevemente su significado: sistemas de numeracin, complemento a dos de un
nmero binario, IEEE 754, Unicode, ROM, VLSI, firmware, GPU, IBM, mainframe, SPEC, UNIX,
shareware, freeware, OSI, compilador/intrprete, FORTRAN, OpenGL, DBMS, SQL,
CAD/CAM/CAE.

5.- Busque informacin sobre alguno de los siguientes dispositivos perifricos: digitalizador
(tablero) grfico, sensor conversor analgico-digital, conversor actuador digital-analgico,
detector ptico de barras impresas, lectora de banda magntica, mquina herramienta con
control numrico. Realice un pequeo informe que incluya exclusivamente los siguientes
apartados: breve descripcin, parmetros que lo caracterizan (resolucin, velocidad,..) y
referencia de un par de modelos comerciales, con sus proveedores y precios.

6.- Busque informacin sobre aplicaciones de la informtica al campo de la Ingeniera


Mecnica, Electrnica Industrial Qumica Industrial (segn corresponda), y enumere en orden
las tres aplicaciones que en su opinin considere ms significativas.

5.2. Correo electrnico con WEBMAIL.


7.- Enve un correo electrnico a un compaero/a de clase adjuntando al mismo uno de los
archivos creado en los ejercicios anteriores. Adems, al recibir el mensaje con el archivo
adjunto, guarde dicho archivo en la carpeta PRACTICA_1 de su disco de prcticas. Indique todos
los pasos que ha seguido (tanto para enviar el mensaje con el archivo adjunto, como para
recibir el que le ha enviado su compaero/a de clase).

8.- Busque en Internet servidores de correo gratuitos, seleccione uno y brase una cuenta de
correo en ese servidor. Practique enviando correos electrnicos desde su cuenta de la
Universidad (a travs de WEBMAIL) a la nueva cuenta y viceversa (adjuntando a los mismos
archivos de tamao pequeo, como pueden ser los archivos de texto creados en el ejercicio 10
del Anexo 1). Indique todos los pasos que ha seguido.

Dpto. Lenguajes y Computacin. Universidad de Almera

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