SAN値とは、正気度を表すパラメーターのことである。
クトゥルフ神話を題材にしたTRPG『クトゥルフの呼び声』(『クトゥルフ神話TRPG』)で使われるパラメーター。
キャラクターがどれだけ理性を保持しているか、どれだけ精神的ショックに耐えられるかを指す。
たまに「SUN値」と書いちゃう人もいるが、語源は英単語のSanity(正気、健全さ)であり、太陽とは関係ない。
この数値はショッキングな事柄や宇宙的事象に遭遇してしまうことで減少する。ただし、正気度ロール(SANチェック)に成功すればその減少量は大幅に低減できる。
一度に減少しすぎると一時的な狂気に陥り、一定時間内に減少しすぎるとより長期的な「不定の狂気」、そしてゼロになると永続的な狂気に冒されてしまい、探索者(PC)としては復帰不可能になる。
SANチェックの成功率に関わるのもSAN値なので、SAN値が下がれば下がるほど更なる狂気に陥りやすくなるという現実的かつ致命的な悪循環を抱えているのが大きな特徴。
なお、実は今ここで「SAN値」として語っているそれは(現行ルールにおいて)「正気度ポイント」と呼ばれるものである。
(「SAN値」という言葉は用語としては使われていないが、一部「SAN値」と書かれた箇所もあったりはする)
ゲーム中には「SAN」という能力値があるが、これは正気度ポイントの初期値となる数値であり、今日における「SAN値」とは別物である。
ちなみに、この「SAN」はPOW(精神力)の5倍の数値に設定される。
キャラクター作成時の能力値ロールでPOWの値が低かった場合、SANも低くなり、正気度ロールの成功率も最初から低いため、一時的/不定の狂気に起因する行動や永続的な狂気によるキャラロストの可能性が高まる。
その為、シナリオによっては事前に推奨されるSANの数値を明示している場合もある。
ニコニコ動画ではクトゥルフ関係はもちろん、あまりに常軌を逸したシュールでカオスな動画などに対しても「俺のSAN値がガリガリ削られた」などと形容されることがある。
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※あまり続けて見すぎるとSAN値が下がるので注意 ※
※シリーズ未完
掲示板
227 ななしのよっしん
2024/04/04(木) 11:03:06 ID: 1eftUtCUv+
これキチゲかあ
228 ななしのよっしん
2024/10/02(水) 00:57:03 ID: rln+Ivc8+p
>>121
そういえば、ある日、住んでいる団地ではねられた猫の死体を発見し、好奇心で写真を撮っちゃった。でもその後、呪いをかけられたような気がして、その写真を見るたびに吐き気がしそうで不気味さも感じた。結局、その写真を削除するしかなかったということである。
やっぱり死体は人を怖がらせるものだね。
229 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 00:01:04 ID: /5GXcjsxwt
クトゥルフ神話特有のシステムぽいが、D&Dとかでも幽霊とかマミーとか見ると恐怖克服チェックがあって失敗したら金縛りになったり白髪になったりとかあるみたいね
伝説の勇者でも何でもないただの人間冒険者てのが分かる良システムだと思う
人間て極限の恐怖味わうと本当に発狂するのかな?
生活費が無くて生きていけない人生への恐怖で発狂はよく聞くが
急上昇ワード改
最終更新:2024/12/24(火) 16:00
最終更新:2024/12/24(火) 16:00
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