回復とは、
である。
類語に再生、復元、復活、復旧、挽回などがある。
回復と快復は微妙に意味が違うのだが同じような使い方をされている。
現実でも休憩・食事・睡眠などで回復させることもできる。傷病などは迅速かつ適切な応急処置で状態悪化や感染症のリスクを低減でき回復も早まる。万全を期すなら安全確保や保温・保冷・搬送・経過観察なども別途必要となるが割愛。
全力疾走後など、スタミナの回復量には個人差がある。
英語ではヒーリング(Healing)・リカバリー(recovery)とも呼ばれる。前者は「癒す」、後者は「元に戻す」「リハビリ(を行う)」「周囲や家族の支援」といったニュアンスを含む。
変わったものでは、敵側の体力やメンタルの回復を妨害することでジリ貧にする戦法もある。
ゲームにおいては上に加えてアイテム・呪文・宿屋(宿泊)によって回復させることもできる。
回復量は絶対値とパーセンテージのものがある。
ゲームによっては回復薬(小)のように表記される場合も。
回復せずダメージを放置することで死亡やゲームオーバーの危険性が高まる、死亡間際のオワタ式のようになる、移動速度が激減するといった様々なデメリットや不安を抱えることになりやすい。パーティの後方支援として優秀な回復役がついていれば、ダンジョンの奥深くでも生存率は高まるだろう。
一部作品では徐々に自然回復する、治療キット等に接近ほど回復する、拾う(消費)ことで回復する作品も。FPSでは衛生兵などがあてがわれる。
銃で撃たれたり刀剣や斧の一撃を受けたのに致命傷ではなく、回復したら元通りに元気に走り回る様子は突っ込んだら負け言わない約束である。
ただし回復を行うのは自身や味方とは限らず、敵側に回復された場合は厄介である。
HP・MPは回復しても状態異常からの回復は別となっていたり、死亡状態には回復アイテムが使用できず別途に多額のコストや貴重なアイテムを消費したり、成功確率のある呪文による蘇生などの手段が必要となる。
またいくら回復させたところで、一撃死の要素を持ったギミックや敵の即死攻撃などは脅威。
ゲージを満タンになるまで完全回復してくれるアイテムや呪文は貴重。ただし小回復でも貴重なアイテムやコストを問答無用で消費してしまう(分割できない)、回復をケチって死亡し別途に蘇生が必要となるなど使いどころが難しかったりする。
RPGの宿屋などは物語が進むに従って値上がりしていく場合も多い。
掲示板
1 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 01:53:28 ID: xkiB6OQ2y4
2 ななしのよっしん
2023/07/02(日) 08:57:15 ID: ybwr4jk4T/
一時期「ネトゲでヒーラーやってそう」って煽りがあったけどソシャゲの高レベルレイドボス戦なんかだとむしろ「頼むからヒーラー(かデバッファー)やってくれ…」ってパターンの方が多いな
特にボス出した奴がダメージMVP狙いの高火力編成であっさり全滅した挙句に時間切れで討伐失敗ってパターンがクソすぎる
救援で入ったこっちもレイド用行動力(BP)ムダになるわPT編成切り替えられないわでストレス溜まるし
救援じゃなくて自発でボス出したんならボス討伐の確立をできる限りサポートするのがホストの役目だろーが
発見者報酬は保障されてんのに何MVP狙いとかやってんだ
3 ななしのよっしん
2023/09/03(日) 19:06:57 ID: N2dANig/2r
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最終更新:2025/01/04(土) 09:00
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