田畑端単語

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タバタハジメ
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田畑端とは、日本ゲームクリエイターである。

概要

テクモに入社し、『モンスターファーム2』などを手掛ける。

その後スクウェア・エニックスに移籍。社内での愛称は「たばちゃん」。

当初は携帯電話アプリ開発していたが、『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』からは携帯ゲーム機ソフトを中心に開発していた。

2018年独立し、スタジオJP GAMES」を設立している。

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田畑端

721 削除しました
削除しました ID: 98U57y8YTW
削除しました
722 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 15:14:51 ID: 98U57y8YTW
>>720
15の評判が散々だったから16の売上がより落ちたんだろう
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723 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 15:23:04 ID: ddfgxBXCP9
他でも言われるが評価が散々だった9の後の10が売れてる事実があるんで前作ガーとかいう見苦しい言い訳は通用しませんね
👍
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7
724 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 23:41:06 ID: ZKFSMka0Vq
JP GAMESの創業者 田畑 端氏にインタビューFF開発経験を生かし,RPGクリエーションの次なるステップに挑む』(2023.12.4)

ソース
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20231130058/exit
👍
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725 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 14:23:29 ID: t38h8RlQ0J
>>723
ハードが違うから前作の評価のが薄かっただけ。
内容が良ければ売上が伸びるのも当然だし。
👍
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726 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 22:55:25 ID: ZKFSMka0Vq
👍
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727 ななしのよっしん
2024/01/17(水) 16:27:39 ID: BhJG36VRtx
>>723
前作の売上・評価が次作のセールスにするのは100%統計的に明されてる話でここに異論の余地は全くない。
論、それはあくまで一つの要素でしかないからそれだけでセールスの全てが決まるわけではなく
単にその点ではマイナススタートってだけの話。こんな簡単な理屈も整理せず100か0かでしか物考えないから
他人が言い訳を言ってるように被害妄想を抱き始めるんだよ。何が前作ガーだ。
👍
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728 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 21:40:12 ID: CTC2wgsd+q
>>701
部下や外注に優れた人やグループがいて作品ができたけど
たった一人の元締め管理者やプロデュサーの名前だけ残るなんてよくある話
チームの成果を一人の成果として羽ばたいていったわけだ
👍
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729 ななしのよっしん
2024/10/24(木) 20:46:08 ID: ZKFSMka0Vq
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730 ななしのよっしん
2024/12/15(日) 22:39:27 ID: Q/V7HYRJMw
FF15失敗したとはいえ功績結構あるし1作失敗で実質クビは厳しすぎでは?
とは思うがFF15開発費宣伝費が端からみてヤバいレベルではあったんだよな
デカいプロジェクトで大勝負して失敗しちゃったんだろうか
👍
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