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トロフィー
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トロフィーとは、

  1. スポーツの試合や競技会において、優勝者に授与される優勝カップ優勝楯・像などの総称。
  2. PlayStationシリーズゲームソフトやり込み度を表す標。

ここでは後者の「やり込み度を表す標」について解説する。

概要

プレイステーション3 / プレイステーション4 / PlayStation Vita向けに実装されているやり込み要素。条件を満たすことにより様々なトロフィーが授与される。

かつてやり込みと言えばスコアアタックランキング程度しかなかったが、トロフィー制度導入により容易に他のプレイヤーやり込み度の較ができるようになった(ちなみに、この機PS3より先に発売されたXbox360の「実績」制度と同様のものである)。

トロフィーの画像及び説明文ソフトごとに異なり、中には作品の世界観に合わせて趣向を凝らしたものも存在する。

獲得条件

獲得方法はに以下の五つに分けられる。

  1. ストーリー進行:「特定ステージボスクリアする」などゲームの進行と密接にかかわるもの
  2. 累積値:「累計プレイ○時間」、「累計敵撃破数○体」など特定行動を一定数行うと取得できるもの
  3. 技術:「特定の技で敵を倒す」、「ノーミスで倒す」など通常プレイの範囲だが高度なテクニックを要するもの
  4. 特殊:「ある場所にいく」「あるアクションを行う」といった本編とはまったく関係のない行動で取得するもの
  5. 隠しトロフィーゲームネタバレを防ぐものや探す楽しみを増すために意図的に隠されているもの2010年4月22日アップデートまでは「シークレットトロフィー」と呼ばれていた。

獲得条件を満たすとPS3及びPSVITAでは画面の右上に、PS4では画面の左上に「トロフィーを獲得しました!」というメッセージと共に獲得したトロフィー名が表示される。複数のトロフィー獲得条件を同時に満たした場合でも通知は個別に行われる。PS4では獲得したタイミングスクリーンショットが自動的に保存されるようになっている。(撮禁止エリアの場合は保存されない。)

ポイント制

トロフィーは取得難易度が高い方から順に「プラチナ」「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」の4種類に分けられる。

プラチナトロフィーは「(そのプラチナトロフィーを除き)ゴールドシルバー・ブロンズの全トロフィーを取得すること」が取得条件となることが多い。ただしDLCによって取得できるトロフィーは除かれる。

プラチナトロフィーは、パッケージソフト及び一定価格以上のダウンロード専売タイトルに導入されており、低価格のダウンロード実装されている例はわずかである。

トロフィーには内部数値で、ブロンズ:15ポイントシルバー:30ポイントゴールド90ポイントプラチナ180ポイントと、ポイントが割り振られており、獲得したポイントによってレベルが上昇していく。

パッケージソフトの総ポイントは基本的に1200ポイント前後、ダウンロードソフト300ポイント前後、追加パックはソフトによって変わるが250500ポイントの開きがある。

トロフィーのレア度

PS4からは「トロフィーのレア度」が追加された。獲得したプレイヤーの割合により、「ふつう」「レア」「とれもレア」「レア」の4つのレア度となる。

トロフィーレベル

プレイヤー現在の実力を示す標のようなもの。オンライン状態でプロフィールから閲覧することができる。

アカウントを作った際の数値はレベル1の0%からのスタートとなる。トロフィーを獲得するとトロフィーに設定されたポイントが加算、一定の数値を貯めるとレベルが上がる。

レベルが上がることによってこれといった恩恵はないが、総取得時間のかかるタイトル話題にでたゲームタイトルプラチナトロフィーを多数所持の場合、他のトロフィーコレクターからは一置かれることもある。ダークソウル2GTA5ストリートファイター4などの放送内容の話題としてプラチナトロフィー取得を配信標として使われることが多い。

なお、トロフィーコレクターは俗にトロフィー厨と呼ばれる。

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24 ななしのよっしん
2022/02/09(水) 18:08:10 ID: mjH9Eoq48G
ゲーム中にトロフィーの通知が来るのはうっとおしいから非通知にしている。
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25 ななしのよっしん
2023/03/07(火) 19:36:40 ID: FaiEO/PRqk
トロフィー集めてる人って変な人多い
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26 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 15:37:57 ID: JR7K9ca0R9
JRPGなんかでラスボス撃破トロフィーエンディングトロフィーが別になっているやつで獲得率が0.15%くらい違うことあるんだがこの0.15%プレイヤーは何してるの?
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27 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 14:39:08 ID: rZTmm8F1kQ
昔はプレイしたゲームトロフィー100パーセントにしないと気が済まないタイプだった
でも協力プレイとかしないタイプだからオンライン関連のトロフィーがあるとコンプリート不可能になってしまう
それに気付いたと同時に一切トロフィーを集めなくなったな
100パーセントにできないなら意味ないし0パーセントも99パーセントも同じだと感じてしまって
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28 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 14:42:24 ID: rZTmm8F1kQ
そもそもオフラインでしか遊ばないならトロフィーや実績にこだわる意味がないわな
にも見られることがないんだから
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29 ななしのよっしん
2024/09/17(火) 22:22:55 ID: J05RWtvskT
トロフィー獲得した時のSEが地味に好き。
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30 ななしのよっしん
2024/09/22(日) 15:06:15 ID: KWHeOQaVY+
ゲームシンプルさが損なわれるしノイズにもなるので
ほんと実績システムは不要
非通知にすればいいじゃんなんてのは的外れも甚だしいよ
オンオフ以前にシステムと存在してるのがそもそも贅肉
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31 ななしのよっしん
2024/09/22(日) 15:12:33 ID: vT4Fzma2Y0
PCゲーは贅肉ですか…
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32 ななしのよっしん
2024/09/23(月) 06:19:57 ID: J05RWtvskT
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33 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 22:33:27 ID: 8jmaAMDKwb
は好きだけどなトロフィーシステム、実績達成できたときに「おっ、やったね!」ってなるし、トロフィー一覧観て「よし、次はコレに挑戦してみるか」ってなったり、難しい実績を解除したときの達成感は何にも代えがたい、別に100パーに出来なくてもそれはそれでいいやってメンタルなんでにとってはメリットしかない。
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