Racket Club

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Racket Club ist ein Virtual-Reality-Spiel, das von Resolution Games entwickelt wurde und verschiedene mit Schlägern gespielte Rückschlagspiele kombiniert. Es wurde am 14. Dezember 2023 für die VR-Plattformen Meta Quest, Pico und SteamVR veröffentlicht.[1] Das Spiel bietet sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi.

Racket Club vereint Elemente aus Tennis, Squash, Pickleball, Padel und Tischtennis.[1][2]

Das Spiel findet auf einem etwa 2 mal 2 Meter großen Spielfeld statt, wodurch die von anderen Tennisspielen gewohnte künstliche Fortbewegung mittels Analog-Stick oder Teleportation vermieden wird. Dieser Indoor-Court ist von transparenten hüft- bis kopfhohen Wänden umgeben. Dies ermöglicht kreative Spielstrategien, da die Wände genutzt werden können, um den Ball aus verschiedenen Winkeln zurückzuspielen.[1][3]

Die Steuerung über VR-Controller vermittelt ein authentisches Gefühl beim Schlagen des Balls, der auch angeschnitten, also mit einem Spin versehen werden kann.[4]

Racket Club kann auch in einem Mixed-Reality-Modus gespielt werden, bei dem sich die eigene Seite des Spielfelds in der realen Umgebung befindet, während die gegnerische Seite durch ein Portal zu sehen ist.[3]

Spieler können gegen KI-gesteuerte oder menschliche Gegner antreten, die als Avatare dargestellt werden. In einem Karriere-Modus werden die KI-Gegner zunehmend stärker.[3] Menschliche Spieler findet man in virtuellen Sportclubs, die Spielfelder für Einzel- und Doppelspiele bieten. Eine Verständigung ist per Audio-Chat oder mit Gesten möglich.[5]

Durch Spiele gesammelte Erfahrungspunkte schalten kosmetische Gegenstände wie Turnschuhe und Schweißbänder frei, mit denen der Avatar gestaltet werden kann, sowie neue Schläger mit besseren Eigenschaften.[3]

Es existieren verschiedene Trainingsmodi, in denen mit KI-Gegnern oder einer Ballmaschine Schlagtechniken geübt werden können[6], sowie ein an Badminton angelehnter Spielmodus, genannt „Spinminton“.[6]

Racket Club erhielt von Rezensenten positive Kritiken.[1][7][4][5] Gelobt werden insbesondere die Ballphysik[5], die Spielmechanik[4] und das Spielgefühl[3]. Die Matches werden als „kurz und intensiv“ beschrieben, das Gameplay als „leicht zu lernen, aber schwer zu meistern“.[3] Der Einzelspielermodus wird zwar als eingeschränkt angesehen, der Mehrspielermodus sei hingegen überzeugend[1] und liege klar im Fokus des Spiels[4].

Einzelnachweise

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  1. a b c d e Henry Stockdale: Review: Racket Club Delivers A Strong Serve. In: UploadVR. 11. Dezember 2023, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  2. Racket Club - Racket VR Game. Resolution Games, abgerufen am 20. August 2024 (amerikanisches Englisch).
  3. a b c d e f Tomislav Bezmalinovic: Racket Club im Test: Ich wusste nicht, dass ich Tennis liebe. In: MIXED. 14. Dezember 2023, abgerufen am 20. August 2024 (deutsch).
  4. a b c d Nathaniel Stevens: Racket Club VR Review (Meta Quest 3). In: digitalchumps.com. 1. Februar 2024, abgerufen am 20. August 2024 (amerikanisches Englisch).
  5. a b c Krist Duro: Racket Club Review. 19. Februar 2024, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  6. a b Henry Stockdale: Racket Club Update Adds Two Courts, Ball Cannon & More. In: UploadVR. 8. Mai 2024, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  7. Shaun Cichacki: Racket Club (VR) Review | A New Challenger Emerges. In: Prima Games. 11. Dezember 2023, abgerufen am 20. August 2024 (amerikanisches Englisch).