Decima (Spiel-Engine)
Decima | |
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Basisdaten
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Entwickler | Guerrilla Games |
Erscheinungsjahr | November 2013 |
Betriebssystem | PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows macOS iOS iPadOS |
Kategorie | Videospielengine |
Lizenz | Proprietär |
deutschsprachig | nein |
Decima ist eine proprietäre, von Guerrilla Games entwickelte Spiele-Engine, die im November 2013 erstmalig veröffentlicht wurde und Entwicklungstools sowie andere Funktionen wie künstliche Intelligenz und Spielphysik enthält. Die Engine unterstützt 4K-Auflösung und High-Dynamic-Range-Bildgebung und wird für Spiele auf PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, macOS und iOS verwendet.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das erste Spiel, welches die Engine verwendete, war Killzone: Shadow Fall.[1] Im Juni 2015 gab Guerrilla Games bekannt, dass auch ihr nächstes Spiel Horizon: Zero Dawn die Engine für die Entwicklung nutzen würde.[2] Am 26. August 2015 wurde mit Until Dawn von Supermassiv Games das nächste Spiel in der Decima Engine veröffentlicht, welches zusätzlich noch von Havok Physics Gebrauch machte.[3][4] Das im Dezember 2015 für die Playstation VR angekündigte Until Dawn: Rush of Blood (erschienen: 13. Oktober 2016) sollte ebenfalls die Decima Engine verwenden.[5] Im Juni 2016 kündigte Hideo Kojima an, dass die Vorbereitungen für das erste unabhängige Spiel von Kojima Productions "Death Stranding" begonnen hätten. Dabei würden zwei Engine-Kandidaten untersucht, von denen eine zur Erstellung des ersten Teasers verwendet wurde, den das Studio auf der Electronic Entertainment Expo 2016 enthüllte.[6][7] Nach der Verleihung des Industry Icon Award bei den The Game Awards 2016 präsentierte Kojima einen weiteren Trailer für Death Stranding mit dem Logo der Decima-Engine.[8][9] Auf der PlayStation Experience gab Kojima bekannt, dass er sich mit Guerrilla Games zusammengeschlossen habe und die Engine der Niederländer für die Entwicklung von Death Stranding verwenden würde.[10][11]
Laut der leitenden Produzentin Angie Smets wurde Decima von den Guerrilla-Mitarbeitern ursprünglich einfach nur als „die Engine“ bezeichnet, da es in der Anfangsphase keine Pläne gab, diese Technologie Spieleentwicklern außerhalb des Unternehmens öffentlich anzubieten. Die neu geschlossene Partnerschaft mit Kojima Productions bedeutete jedoch, dass Guerrilla der Engine zu Marketingzwecken plötzlich einen Namen geben musste. Man entschied sich für den Namen Dejima, die japanische Insel, auf der im 17. Jahrhundert ein Handelsposten der Niederländischen Ostindien-Kompanie entstand und die einst die starken Handelsbeziehungen zwischen Japan und den Niederlanden symbolisierte.[12][13][14]
Guerrillas jüngster Titel, Horizon Forbidden West, verwendeten eine aktualisierte Version der Engine.[15] Das Spiel wurde am 18. Februar 2022 für PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht.[16][17][18][19][20][21]
Funktionen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Während der PlayStation Experience im Dezember 2016 wurden verschiedene Features vorgestellt, z. B. künstliche Intelligenz, Spielphysik sowie Logik-Tools, die weitläufige Ressourcen für die Erstellung ganzer Welten bereitstellen.[22] Die Engine unterstützt des Weiteren eine 4K-Auflösung und High-Dynamic-Range-Imaging.[23]
Veröffentlichte Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Titel | Jahr(e) | Entwickler | Plattform(en) |
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Killzone: Shadow Fall | 2013 | Guerrilla Games | PlayStation 4 |
Until Dawn | 2015 | Supermassive Games | |
Until Dawn: Rush of Blood | 2016 | ||
RIGS: Mechanized Combat League | Guerrilla Cambridge | ||
Horizon Zero Dawn | 2017 | Guerrilla Games | PlayStation 4 Microsoft Windows |
Death Stranding | 2019 | Kojima Productions | PlayStation 4 Microsoft Windows PlayStation 5 macOS |
Horizon Forbidden West | 2022 | Guerrilla Games | PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows |
Death Stranding 2: On the Beach | 2025 | Kojima Productions | PlayStation 5 |
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Richard Leadbetter: The technology of Killzone Shadow Fall. In: Eurogamer. 24. November 2013, abgerufen am 16. März 2024 (englisch).
- ↑ Oliver VanDervoot: Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine. In: GamingBolt. 19. Juni 2015, abgerufen am 16. März 2024 (englisch).
- ↑ Khurram Imtiaz: PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots. In: GearNuke. 24. August 2015, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 13. August 2018; abgerufen am 16. März 2024 (englisch).
- ↑ Stephany Nunneley: Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. In: VG247. 12. August 2014, abgerufen am 16. März 2024 (englisch).
- ↑ Brian Shea: Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. In: GameInformer. 11. Dezember 2015, abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Michael McWhertor: Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says. In: Polygon. Vox Media, 15. Juni 2016, abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Andrew Reiner: An Interview With Hideo Kojima. In: GameInformer. 15. Juni 2016, abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Allegra Frank: Is Decima the name of Death Stranding's engine? In: Polygon. 2. Dezember 2016, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 5. Dezember 2016; abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Chaim Gartenberg: Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro. In: The Verge. 1. Dezember 2016, abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Giuseppe Nelva: Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine. In: Dualshockers. 3. Dezember 2016, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 3. August 2018; abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Chloi Rad: PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine. In: IGN. 3. Dezember 2016, abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Anton Damen: Guerilla Games is niet bang de lat hoog te leggen. In: AD. 1. März 2017, abgerufen am 17. März 2024 (niederländisch).
- ↑ Olaf van Miltenburg: Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam. In: Tweakers. 5. Dezember 2016, abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Playstation: Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion. In: YouTube. Sony Interactive Entertainment, 3. Dezember 2016, abgerufen am 17. März 2024 (englisch).
- ↑ Alex Battaglia: Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5. In: Eurogamer. 29. Juli 2020, abgerufen am 23. März 2024 (englisch).
- ↑ Samit Sarkar: Horizon Forbidden West launching in February 2022. In: Polygon. 25. August 2021, abgerufen am 23. März 2024 (englisch).
- ↑ Igor Bonifacic: 'Horizon Forbidden West' is also coming to PS4. In: Engadget. 16. September 2020, abgerufen am 23. März 2024 (englisch).
- ↑ Samit Sarkar: Horizon Forbidden West announced for PS5. In: Polygon. 11. Juni 2020, abgerufen am 23. März 2024 (englisch).
- ↑ Samuel Tolbert: Some high-quality Horizon Forbidden West screenshots show underwater environments and more on PS5. In: Android Central. 12. Juni 2020, abgerufen am 23. März 2024 (englisch).
- ↑ Jonathon Dornbush: Horizon 2: Forbidden West Announced for PS5. In: IGN. 11. Juni 2020, abgerufen am 23. März 2024 (englisch).
- ↑ Chaim Gartenberg: Horizon Forbidden West aiming for a 2021 launch on PS5. In: The Verge. 17. Juni 2020, abgerufen am 23. März 2024 (englisch).
- ↑ Chloi Rad: PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. In: IGN. 3. Dezember 2016, abgerufen am 23. März 2024 (englisch).
- ↑ Chris Pereira: Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. In: GameSpot. 3. Dezember 2016, abgerufen am 24. März 2024 (englisch).