DarkBASIC
DarkBASIC | |
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Basisdaten
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Entwickler | The Game Creators Limited |
Erscheinungsjahr | 2000 |
Aktuelle Version | Classic: 1.21 (14. August 2008) Professional: 7.62 (1.0762) (12. Mai 2012) |
Betriebssystem | Windows |
Kategorie | Compiler |
Lizenz | MIT |
deutschsprachig | ja |
https://www.thegamecreators.com/product/dark-basic-pro-open-source |
DarkBASIC ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) und eine Programmiersprache, die beide vom britischen Unternehmen The Game Creators entwickelt wurden. Die Sprache ist ein BASIC-Dialekt und greift auf die DirectX-Programmbibliotheken von Microsoft zurück. Ein besonderes Merkmal ist, dass Befehle auch Leerzeichen enthalten können.
DarkBASIC ermöglicht einen einfachen Umgang mit 3D-Objekten, Grafiken, Sounds sowie anderen Medien.
DarkBASIC
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die erste Version von DarkBASIC, auch DarkBASIC Classic genannt (kurz DB oder DBC), erschien 1999. In dieser Variante werden die erstellten Programme BASIC-typisch interpretiert. DarkBASIC benutzt die Funktionen der DirectX-Versionen 6 bis 8.1.
Durch einen Patch, der im Jahr 2000 erschien, wurden Netzwerk-Funktionen hinzugefügt. Diese Version wird inzwischen nicht mehr weiter entwickelt.
Der Hersteller betreibt ein Programm, welches diese Software für Schulen kostenlos anbietet.
DarkBASIC Professional
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Professional-Version von DarkBASIC (kurz DBP), welche in Deutschland unter dem Namen 3D Games Creator vertrieben wird, erschien im Jahr 2002.
Sie beinhaltet eine neue, benutzerfreundlichere IDE und weitere Verbesserungen, welche die Sprache und die Technik der mitgelieferten Befehle betrifft. Beispielsweise unterstützt DarkBASIC Professional neue Dateiformate, die es in der Classic-Version nicht gab. Unter anderem gehören dazu Half-Life- oder Quake-III-Arena-Karten, außerdem werden die Programme in echten Maschinencode übersetzt.
Diese Variante von DarkBASIC nutzt außerdem die DirectX-Versionen 8 und 9 (aktuell 10.0 Februar 2008).
Für diese Version existieren Erweiterungen des Herstellers selbst sowie von der Community bereitgestellte.
Im November 2015 wurde Quellcode von DarkBASIC Professional auf GitHub veröffentlicht.[1]
Sprachumfang
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kategorie | Beispiele | neu in DBP | |
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Core | If | Dim | And |
System | Call Dll | Fog Available | Make Memory |
Mathematik | Sin | Inc | Make Vector3 |
Input/Output | Mouseclick | Make Memblock From File | |
Netzwerk | Ftp Connect | Create Net Game | Http Connect |
Audio | Play Sound | Load 3DSound | Set Music Volume |
2Dimensional | Circle | Blur Bitmap | Load DVD Animation |
3Dimensional | Make Object Sphere | Point Light | Load BSP |
Kategorie | Beispiele | neu in DBP |
Quelltextbeispiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Hello World
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] PRINT "Hello World"
WAIT KEY 'der Befehl ist nötig, damit das Programm nicht sofort beendet wird
3D-Beispiel
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Bewege einen Würfel über den Bildschirm mit den Pfeiltasten
sync on ' aktiviere die manuelle Bildschirmsyncronisation
sync rate 60 ' setze die Bildschirmwiederholungsrate auf 60Hz
rem ' deaktiviere die automatische Programmbeendung durch die [Esc]-Taste
disable escapekey
make object cube 1, 100 ' erstelle einen Würfel mit der Größe 100
posz = 10
posx = 10
posy = 10
repeat ' start Hauptschleife
' Steuere die Position des Würfels
if upkey() = 1 then inc posy
if downkey() = 1 then dec posy
if leftkey() = 1 then dec posx
if rightkey() = 1 then inc posx
position object 1, posx, posy, posz ' positioniere das Objekt neu
sync ' aktualisiere das Bild
until escapekey() = 1 ' beende die Hauptschleife, wenn [Esc]-Taste gedrückt
delete object 1 ' lösche das am Anfang erstelle Objekt
end ' beende das Programm
Sync On
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Sync On war ein seit 2002 jährliches stattfindendes Treffen der deutschen DarkBASIC Community, dort wurden Vorträge zur Spieleentwicklung gehalten, Spiele sowie Programme vorgestellt. Bei diesen Treffen war auch bereits der Hauptentwickler Lee Bamber aus dem Vereinigten Königreich zu Gast. Folgende Veranstaltungsorte sowie Gastgeber traten in der Vergangenheit auf.
- 2002 in Bamberg von Thomas Görtler und Michael Karg
- 2003 in Bamberg von Thomas Görtler und Michael Karg
- 2004 in Bamberg von Thomas Görtler
- 2005 in Berlin von D-Man
- 2006 in Altenstadt von Stephan Geist
Mit DarkBASIC erstellte Programme
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- FPS Creator – Ein Programm, welches ein einfaches Zusammenstellen eines Ego-Shooters ermöglicht.
- Tom Yum Goong – Spielumsetzung des gleichnamigen Films, mehr als 30.000 Einheiten wurden verkauft.
Sonstiges
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ein in den Nachrichtenmedien kursierendes „Hackerfoto“ enthielt DarkBASIC-Code. Das zugehörige Programm entstand Ende 2011 während eines Programmierkurses zu DarkBASIC an einer amerikanischen Schule und war ursprünglich für die Simulation eines Toasters bestimmt.[2]
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die US-amerikanische Fachzeitschrift Game Developer widmete DarkBASIC Professional 2003 einen ausführlichen Testbericht und bewertete es mit 4 von 5 Punkten.[3]
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Jonathan S. Harbour: DarkBASIC Pro Game Programming, Second Edition, Course Technology, ISBN 1-59863-287-6 (englisch)
- Alistair Stewart: Hands On DarkBASIC Pro – Volume 1, Digital Skills, ISBN 1-874107-08-4 (englisch)
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Homepage des Herstellers (englisch)
- DarkBASIC auf GitHub
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Dark Basic Pro - Out In The Open. In: GameCreators Forum. 20. November 2015, abgerufen am 30. Oktober 2023.
- ↑ Alexander Merz: Symbolbild: Böser, böser Toaster. In: golem.de. 16. April 2013, abgerufen am 17. April 2013.
- ↑ Newsletter Issue 9. The Game Creators Limited, September 2003, abgerufen am 30. Oktober 2023.