Benutzer:DonGenialo/Ashe (League of Legends)
Ashe (Die Frostbogenschützin) |
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Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.
Fähigkeiten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Frostschuss
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Frostschuss: Ashes Fähigkeiten und normale Angriffe wenden Frost auf Gegner an, verlangsamen diese für 2 Sekunden um 20 % − 30 % (abhängig von der Stufe) und sorgen dafür, das nachfolgende normale Angriffe 10 % (+ (100% + 25% 25%) der kritischen Trefferchance) ihres Angriffsschadens zusätzlichen normalen Schaden verursachen und die Verlangsamung erneuern.
Kritische Verlangsamung: Ashes kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verdoppeln die Stärke der Verlangsamung auf 40 % − 60 % (abhängig von der Stufe), was über 1 Sekunde auf den normalen Wert abfällt.
Salve
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]AKTIV: Ashe feuert kegelförmig einige Pfeile in die gewählte Richtung ab. Getroffene Gegner erleiden normalen Schaden und gegnerische Champions werden zusätzlich kritisch verlangsamt.
Ein Ziel kann zwar von mehreren Pfeilen getroffen werden, erhält aber nach dem ersten keinen weiteren Schaden.
Habicht-Schuss
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]PASSIV: Ashe erzeugt periodisch Aufladungen von Habicht-Schuss, bis zu einem Maximum von 2 Steigerungen.
AKTIV: Ashe schickt ihren Habicht los, der alles auf seinem Weg für 2 Sekunden und das Zielgebiet für 5 Sekunden aufdeckt und Sicht gewährt.
Verzauberter Kristallpfeil
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]AKTIV: Ashe feuert einen Eispfeil in die gewählte Richtung ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er magischen Schaden, zwingt diesen zur Landung und betäubt ihn für 1 − 3.5 (abhängig von der Flugstrecke) Sekunden.
Außerdem erleiden nahe gegnerische Einheiten den halben Schaden.