Vés al contingut

Cities XL

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Cities XL

Publicació
8 octubre 2009 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de construcció de ciutats i videojoc multijugador massiu en línia Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaWindows Modifica el valor a Wikidata
Modesmultijugador i un jugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdistribució digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Monte Cristo Modifica el valor a Wikidata
EditorMonte Cristo Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorFocus Entertainment i Steam Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI

Més informació
MobyGamescities-xl i cities-xl-limited-edition Modifica el valor a Wikidata
Steam35510 Modifica el valor a Wikidata

Sèrie: Cities XL (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Cities XL és un videojoc que simula la construcció de ciutats desenvolupat per MonteCristo. El joc permet els jugadors construir ciutats, gestionar-ne l'economia i atendre les necessitats dels habitants. Els jugadors també poden jugar en línia i interaccionar amb altres jugadors.

Visió general

[modifica]

Aquest nou projecte aspira a ser el constructor de ciutats amb més qualitat gràfica de l'època. Des de MonteCristo s'aposta per uns gràfics tridimensionals i plens de detalls. En la jugabilitat aposten per introduir novetats aportades pels desenvolupadors i pels fans d'aquest gènere mitjançant els fòrums del web oficial. MC ha dit que se centrarà en la gràfica i el realisme econòmic, el transport, i la varietat a través d'un gran nombre d'edificis.

Característiques principals

[modifica]
  • Tot d'edificis i monuments d'influència arquitectònica americana i europea.
  • Grans mapes en 3D d'una gran varietat de característiques dels terrenys: muntanyes, turons, canons, platges i illes; establerts en diferents climes que van des del desert al tropical. La topografia del terreny afecta la disponibilitat de recursos i disseny urbà.
  • Sofisticat sistema de transport: els jugadors poden definir el nombre i usos dels carrils de trànsit, ponts i túnels per ampliar la mida de les ciutats.
  • Representació realista de la població. Els ciutadans tenen un perfil consistent d'edat, d'educació i riquesa.
  • Economia global autosuficient, equilibrada per les fluctuacions dels preus i demandes ciutadans.
  • Producció contínua de continguts que permet els jugadors actualitzar regularment el joc.