Idi na sadržaj

Razlika između verzija stranice "Lovac (šah)"

S Wikipedije, slobodne enciklopedije
[pregledana izmjena][pregledana izmjena]
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
No edit summary
Red 11: Red 11:
== Historija ==
== Historija ==
{{Glavni|Historija šaha}}
{{Glavni|Historija šaha}}
U vremenima nastajanja šaha, kada se šah uglavnom igrao na prostorima današnje Indije, među Perzijancima i Arapima, lovac u današnjoj formi nije postojao. Umjesto njega na šahovskoj je tabli bila figura [[Alfil]] ili ''fil'', što je [[Perzijski jezik|perzijska]] riječ za [[slon]]a. Na latinskome jeziku alfil se naziva ''alphinus''. U ruskom se jeziku lovac i danas naziva ''слон (slon)''.

Alfil se kretao dijagonalno i to samo dva polja, te je time sličan potezima skakača. Ova se figura predstavljala najčešće sa dvije slonovske [[kljove]] izdignute prema gore. Dolaskom šaha u Evropu, ta se simbolika drugačije tumači, te npr. u [[Francuska|Francuskoj]] se vidi kao kapa [[Dvorska luda|dvorskih luda]] ([[Francuski jezik|franc]]: ''fou''), dok se u [[UK|Velikoj Britaniji]] taj oblik tumačio kao biskupska kapa [[Mitra (kapa)|mitra]], te mu je dato englesko ime ''bishof'' ([[biskup]])

<!--

Ein anderer Vorgänger war der ''Kurier'' (von [[Latein|lat.]] ''currere'' ‚laufen‘), eine neuartige Spielfigur, die erstmals nach der langschrittigen Zugweise des Läufers zog. In dem seit ungefähr 1210 erwähnten [[Kurierspiel|Kurierschach]] verfügten beide Seiten neben den Alfil-Figuren über je zwei Kuriere. Bei der Umwandlung des Alfil zum Läufer im Zuge der [[Schachgeschichte#Frühe Neuzeit|Spielreform]] am Ende des 15. Jahrhunderts hat der Kurier vermutlich als Anregung gedient. Dass die deutsche Bezeichnung „Läufer“ auf den Kurier zurückgeht, ist jedenfalls naheliegend. Daneben wurde anscheinend auch in anderen mittelalterlichen [[Schachvariante]]n (nachweislich beim [[Grande Acedrex]]) mit einer Figur, die dem Läufer entspricht, experimentiert.
--->


== Kretanje ==
== Kretanje ==

Verzija na dan 24 oktobar 2013 u 11:23

Šahovske
figure
Kralj
Dama
Top
Lovac
Skakač
Pješak
Bijeli lovac
Crni lovac

Lovac ♗ ♝ je pored skakača duga laka figura u šahu. Svaki igrač na početku partije ima dva lovca. Jednog na crnom i jednog na bijelom polju. U zavisnosti od položaja u odnosu na lijevom - damino krilo i desnom - kraljevo krilo, često se nazivaju damin lovac ili kraljev lovac. Bijeli lovci su na početku šahovske partije na poljima a3 i a6, a crni na h3 i h6. Lovac se kreće dijagonalno po šahovskoj tabli i u zavisnosti od početnog polja, kreće se po crnim ili po bijelim poljima. Lovac ne može preskakati druge figure. Oznaka lovaca u algebarskoj notaciji je L, a po međunarodnim pravilima B, po engleskoj riječi bishop.

Historija

U vremenima nastajanja šaha, kada se šah uglavnom igrao na prostorima današnje Indije, među Perzijancima i Arapima, lovac u današnjoj formi nije postojao. Umjesto njega na šahovskoj je tabli bila figura Alfil ili fil, što je perzijska riječ za slona. Na latinskome jeziku alfil se naziva alphinus. U ruskom se jeziku lovac i danas naziva слон (slon).

Alfil se kretao dijagonalno i to samo dva polja, te je time sličan potezima skakača. Ova se figura predstavljala najčešće sa dvije slonovske kljove izdignute prema gore. Dolaskom šaha u Evropu, ta se simbolika drugačije tumači, te npr. u Francuskoj se vidi kao kapa dvorskih luda (franc: fou), dok se u Velikoj Britaniji taj oblik tumačio kao biskupska kapa mitra, te mu je dato englesko ime bishof (biskup)


Kretanje

a b c d e f g h
8 alt= crni lovac alt= crni lovac 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 alt= bijeli lovac alt= bijeli lovac 1
a b c d e f g h
Početni položaj lovaca
a b c d e f g h
8 alt= black circle8
7alt= black circle alt= crni pješak alt= black circle alt= white circle7
6 alt= black circle alt= white circle alt= black circle alt= white circle 6
5 alt= black circle alt= black circle alt= bijeli lovac 5
4 alt= crni lovac alt= white circle alt= white circle 4
3 alt= black circle alt= white circle alt= black circle alt= white circle3
2 alt= black circle alt= bijeli pješak alt= black circle 2
1alt= black circle alt= black circle 1
a b c d e f g h
Mogući potezi lovcem
a b c d e f g h
8 8
7 alt= white circle 7
6 alt= white circle 6
5alt= crni konj alt= bijeli lovac 5
4 alt= white circle 4
3 alt= white circle 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
A bishop dominating a knight.

Status u partijama

Vrijednost lovca po pravilu pješačke jedinice odgovara vrijednosti tri pješaka (po Larryju Kaufmanu 3¼ pješaka), mada se često u literaturi nalazi vrijednost niža od tri pješaka. Postoje mnogobrojne varijacije vrednovanja lovca, koje su po skali relativne vrijednosti, u kompjuterskim programima razvijene u drugim srazmjerama. Posebno je vrijedna kombinacija dva lovca (tzv. lovački par), koja se u literaturi računa kao sedam pješaka (2 puta 3¼ za lovca i ½ za lovački par), odnosno, kao top i dva pješaka. U šahovskoj završnici, dva lovca i kralj, protiv kralja, znači siguran mat.

Prednost lovca je u njegovoj pokretnosti, jer može u jednom potezu, ukoliko nema drugih figura, preči čitavu dijagonalu. Loš položaj lovca je, ako je opkoljen vlastitim pješacima, dok se dobar položaj lovca postiže fjanketom, čime kontrolišu središnja polja na šahovskoj tabli.

Uloga u igri

Otvaranje

Središnjica

a b c d e f g h
8alt= crni top alt= crna kraljica alt= crni kralj alt= crni top8
7 alt= crni pješak alt= crni lovac alt= crni pješak alt= crni pješak7
6alt= crni pješak alt= crni konj alt= crni pješak alt= crni konj alt= crni pješak alt= bijeli lovac6
5 alt= crni pješak 5
4 alt= crni pješak alt= bijeli pješak 4
3 alt= bijeli lovac alt= bijeli pješak alt= bijela kraljica alt= bijeli pješak3
2alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1alt= bijeli top alt= bijeli konj alt= bijeli top alt= bijeli kralj 1
a b c d e f g h
An example of a bishop fork occurs after 12...Nxe4?, when the forking 13.Bd5! wins material after, e.g., Nxg3 14.Bxc6+ Qd7 15.Bxd7+ Kxd7 16.fxg3.
a b c d e f g h
8alt= crni top alt= crni top alt= crni kralj 8
7 alt= crni lovac alt= crni lovac alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak7
6alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crna kraljica alt= crni pješak 6
5 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= bijeli lovac alt= crni konj5
4 alt= bijeli pješak 4
3 alt= bijeli pješak alt= bijeli lovac alt= bijeli pješak 3
2alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijela kraljica alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak2
1alt= bijeli top alt= bijeli top alt= bijeli kralj 1
a b c d e f g h
Lasker-Bauer (Amsterdan-1899), após 14...Cxh5.

Završnica

H. Wolf vs. P. Leonhardt, 1905
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 alt= crni lovac 6
5 5
4 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni kralj4
3 3
2 alt= bijeli lovac alt= bijeli kralj 2
1 1
a b c d e f g h
Draw with either side to move
Bogoljubov vs. Blümich, 1925
a b c d e f g h
8 alt= crni lovac alt= crni kralj 8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak 7
6alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak 6
5 5
4 alt= bijeli pješak alt= crni pješak 4
3 alt= bijeli pješak alt= bijeli lovac alt= bijeli pješak3
2alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 2
1 alt= bijeli kralj 1
a b c d e f g h
Position after 28 ... Kf8

Unicode

Unicode definira 2 koda za lovca:

U+2657 Bijeli šahovski lovac (HTML &#9815;)

U+265D Crni šahovski lovac (HTML &#9821;)

Također pogledajte

Reference

Vanjski linkovi