Razlika između verzija stranice "Lovac (šah)"
[pregledana izmjena] | [pregledana izmjena] |
No edit summary |
|||
Red 11: | Red 11: | ||
== Historija == |
== Historija == |
||
{{Glavni|Historija šaha}} |
{{Glavni|Historija šaha}} |
||
U vremenima nastajanja šaha, kada se šah uglavnom igrao na prostorima današnje Indije, među Perzijancima i Arapima, lovac u današnjoj formi nije postojao. Umjesto njega na šahovskoj je tabli bila figura [[Alfil]] ili ''fil'', što je [[Perzijski jezik|perzijska]] riječ za [[slon]]a. Na latinskome jeziku alfil se naziva ''alphinus''. U ruskom se jeziku lovac i danas naziva ''слон (slon)''. |
|||
Alfil se kretao dijagonalno i to samo dva polja, te je time sličan potezima skakača. Ova se figura predstavljala najčešće sa dvije slonovske [[kljove]] izdignute prema gore. Dolaskom šaha u Evropu, ta se simbolika drugačije tumači, te npr. u [[Francuska|Francuskoj]] se vidi kao kapa [[Dvorska luda|dvorskih luda]] ([[Francuski jezik|franc]]: ''fou''), dok se u [[UK|Velikoj Britaniji]] taj oblik tumačio kao biskupska kapa [[Mitra (kapa)|mitra]], te mu je dato englesko ime ''bishof'' ([[biskup]]) |
|||
<!-- |
|||
Ein anderer Vorgänger war der ''Kurier'' (von [[Latein|lat.]] ''currere'' ‚laufen‘), eine neuartige Spielfigur, die erstmals nach der langschrittigen Zugweise des Läufers zog. In dem seit ungefähr 1210 erwähnten [[Kurierspiel|Kurierschach]] verfügten beide Seiten neben den Alfil-Figuren über je zwei Kuriere. Bei der Umwandlung des Alfil zum Läufer im Zuge der [[Schachgeschichte#Frühe Neuzeit|Spielreform]] am Ende des 15. Jahrhunderts hat der Kurier vermutlich als Anregung gedient. Dass die deutsche Bezeichnung „Läufer“ auf den Kurier zurückgeht, ist jedenfalls naheliegend. Daneben wurde anscheinend auch in anderen mittelalterlichen [[Schachvariante]]n (nachweislich beim [[Grande Acedrex]]) mit einer Figur, die dem Läufer entspricht, experimentiert. |
|||
---> |
|||
== Kretanje == |
== Kretanje == |
Verzija na dan 24 oktobar 2013 u 11:23
Šahovske figure | |
---|---|
Kralj | |
Dama | |
Top | |
Lovac | |
Skakač | |
Pješak |
Lovac ♗ ♝ je pored skakača duga laka figura u šahu. Svaki igrač na početku partije ima dva lovca. Jednog na crnom i jednog na bijelom polju. U zavisnosti od položaja u odnosu na lijevom - damino krilo i desnom - kraljevo krilo, često se nazivaju damin lovac ili kraljev lovac. Bijeli lovci su na početku šahovske partije na poljima a3 i a6, a crni na h3 i h6. Lovac se kreće dijagonalno po šahovskoj tabli i u zavisnosti od početnog polja, kreće se po crnim ili po bijelim poljima. Lovac ne može preskakati druge figure. Oznaka lovaca u algebarskoj notaciji je L, a po međunarodnim pravilima B, po engleskoj riječi bishop.
Historija
U vremenima nastajanja šaha, kada se šah uglavnom igrao na prostorima današnje Indije, među Perzijancima i Arapima, lovac u današnjoj formi nije postojao. Umjesto njega na šahovskoj je tabli bila figura Alfil ili fil, što je perzijska riječ za slona. Na latinskome jeziku alfil se naziva alphinus. U ruskom se jeziku lovac i danas naziva слон (slon).
Alfil se kretao dijagonalno i to samo dva polja, te je time sličan potezima skakača. Ova se figura predstavljala najčešće sa dvije slonovske kljove izdignute prema gore. Dolaskom šaha u Evropu, ta se simbolika drugačije tumači, te npr. u Francuskoj se vidi kao kapa dvorskih luda (franc: fou), dok se u Velikoj Britaniji taj oblik tumačio kao biskupska kapa mitra, te mu je dato englesko ime bishof (biskup)
Kretanje
Status u partijama
Vrijednost lovca po pravilu pješačke jedinice odgovara vrijednosti tri pješaka (po Larryju Kaufmanu 3¼ pješaka), mada se često u literaturi nalazi vrijednost niža od tri pješaka. Postoje mnogobrojne varijacije vrednovanja lovca, koje su po skali relativne vrijednosti, u kompjuterskim programima razvijene u drugim srazmjerama. Posebno je vrijedna kombinacija dva lovca (tzv. lovački par), koja se u literaturi računa kao sedam pješaka (2 puta 3¼ za lovca i ½ za lovački par), odnosno, kao top i dva pješaka. U šahovskoj završnici, dva lovca i kralj, protiv kralja, znači siguran mat.
Prednost lovca je u njegovoj pokretnosti, jer može u jednom potezu, ukoliko nema drugih figura, preči čitavu dijagonalu. Loš položaj lovca je, ako je opkoljen vlastitim pješacima, dok se dobar položaj lovca postiže fjanketom, čime kontrolišu središnja polja na šahovskoj tabli.
Uloga u igri
Otvaranje
Središnjica
Završnica
Unicode
Unicode definira 2 koda za lovca:
♗ U+2657 Bijeli šahovski lovac (HTML ♗)
♝ U+265D Crni šahovski lovac (HTML ♝)