Цифрови медии: Разлика между версии
Ред 41: | Ред 41: | ||
Списъкът от цифрови художници продължава да расте: |
Списъкът от цифрови художници продължава да расте: |
||
{{columns-list|2| |
{{columns-list|2| |
||
*[[Дейвид Алварес]] |
|||
*[[David Álvarez]] |
|||
*[[Мигел Алварес Фернандес]] |
|||
*[[Miguel Álvarez-Fernández]] |
|||
*[[Уинстън Блейкъли]] |
|||
*[[Winston Blakely]] |
|||
*[[Крейг Болдман]] |
|||
*[[Craig Boldman]] |
|||
*[[ |
*[[Браян Боланд]] |
||
*[[ |
*[[Ърни Колан]] |
||
*[[ |
*[[Андрю Даб]] |
||
*[[ |
*[[Матю Форсайт]] |
||
*[[ |
*[[Лиу Дао]] |
||
*[[ |
*[[Дейв Маккийн]] |
||
*[[ |
*[[Шон Макманъс]] |
||
*[[Уенди Макмърдо]] |
|||
*[[Liu Dao]] |
|||
*[[Манфред Мор]] |
|||
*[[Jim McDermott (illustrator)|Jim McDermott]] |
|||
*[[Ариел Оливети]] |
|||
*[[Dave McKean]] |
|||
*[[ |
*[[Зина Сондърс]] |
||
*[[ |
*[[Антоан Смит]] |
||
*[[ |
*[[Бъркли Шау]] |
||
*[[Джим Стеранко]] |
|||
*[[Joseph Nechvatal]] |
|||
*[[ |
*[[Майкъл Уилън]] |
||
*[[ |
*[[Андрю Уилдъм]] |
||
*[[ |
*[[Йоко Оно]] |
||
*[[ |
*[[Лев Манович]] |
||
*[[ |
*[[Джуди Малоу]] |
||
*[[Бен Бенджамин]] |
|||
*[[Michael Whelan]] |
|||
*[[Andrew Wildman]] |
|||
*[[Nam June Paik]] |
|||
*[[Yoko Ono]] |
|||
*[[System D-128]] |
|||
*[[Lev Manovich]] |
|||
*[[Michael Mandiberg]] |
|||
*[[Judy Malloy]] |
|||
*[[Ben Benjamin]] |
|||
}} |
}} |
||
Версия от 18:00, 25 ноември 2010
Дигиталните медии /за разлика от аналоговите медии/ обикновено са електронни медии, работещи с цифрови кодове. Днес, изчислителната техника, е базирана на двукомпонентна бройна система. В този случай цифровизацията се отнася до отделни цифри от „0” до „1” за представяне на произволни кодове. Компютрите /обикновено/ са машини, които произвеждат двойни цифрови данни, като информация и по този начин представят преобладаващия клас цифрови машини за обработка на информация. Дигитални медии / „формати за представяне на информация”, според Уикиречник: медии/, каквито са цифрово аудио, цифрово видео и др. могат да бъдат създадени, пренасочени и разпространени чрез цифрови машини за обработка на информация. Цифровите медии търпят голяма промяна в сравнение с аналоговите.
Асоциацията за индустрия в цифровите медии във Флорида, Digital Media Alliance Florida, определя цифровите медии като „творческо сближаване на цифровите изкуства, наука, технология и бизнес за изразяване между хората, комуникация, социални взаимоотношения и образование”.
Конвертиране на данни
Основна статия: От аналогов към цифров преобразувател
Преобразуването на аналоговия сигнал в цифрова информация, посредством преобразувател на този сигнал се нарича семплинг. Според теорията на информацията, семплинг представлява редуциране на информация. Повечето цифрови медии са базирани върху превода на аналогови данни в цифрови данни и обратното / виж дигитален запис, дигитално видео, телевизията, сравнена с цифровата телевизия/.
Обработка на данни
Основна статия: Цифрова обработка на сигнала
За разлика от аналоговите данни, цифровите, много по-лесно се подлагат на обработка и крайния резултат може да бъде възпроизведен за неограничено време без да се загуби качеството. Математическите операции могат да се прилагат към произволна цифрова информация независимо от тяхната интерпретация /можете да добавите „2” към данните, „65” и да представите като резултат на шестнадесетично число „43” или с буквата „С”/. Ето защо е възможно да се използва една и съща операция за свиване на информация върху текстовия, картинния или звуков файл. Основите на действията по цифрова информация са описани в цифрова обработка на сигнали.
Примери
Следващият списък от цифрови медии се основава по-скоро на техническите им характеристики. Други гледни точки могат да доведат до различно разпределение.
- Мобилни телефони
- Компакт дискове
- Цифрово видео
- Телевизори
- Е-книги
- Интернет
- Видео игри
- Е-търговия
- Игрови конзоли
- Компютри
- Интерактивна медия
Изкуство
Основна статия: Дигитално изкуство
Дигитално изкуство е всяко едно изкуство, при което, компютрите участват в производството или показването на произведенията. Такова изкуство може да бъде изображение, звук, анимация, видео, CD-ROM, DVD-ROM, видеоигри, уеб сайт . Сега, много от традиционните дисциплини са въвели цифровите технологии и в резултат на това, границата между традиционните произведения и новите медийни произведения, създадени посредством компютри е размита. Например, един художник може да съчетава традиционната живопис с алгоритъм на изкуство и други цифрови технологии. Често самата среда е разглеждана като изкуство. Въпреки това, този вид изкуство започва да се среща в художествените музеи под формата на експонати.
В миналото създателите на комикси като цяло предпочитали да скицират с молив преди да повторят рисунката с туш, използвайки химикалки и четки. Илюстраторите в списанията често работели с туш, акрил или маслени бои. Към днешна дата, голяма част от хората на изкуството създават дигитални произведения на изкуството.
Художниците, занимаващи се с цифрово изкуство, правят това, с което векове наред хората на изкуството са се занимавали, използвайки и приемайки културата за създаване на художествените образи. Създадената по този начин култура се отразява, както върху изкуството, така и върху персоналния образ на художниците. Така нашата култура става все по-дигитализирана, художниците, занимаващи се с цифрово изкуство са начело в изследването и определането на тази нова култура. Цифровите художници използват средство, което почти изцяло е нематериално, чиято информация описва цвета и яркостта на всеки отделен пиксел на екрана на компютъра. Като цяло чрез изображението, състоящо се от чиста светлина се осъществява обратната връзка, казваща на художника какво е направено и едновременно запаметено на хард диска интерфейси, съответстващи на широкото разнообразие от четки, обективи и други инструменти, които традиционните художници използват, за да оформят произведенията си.
Цифровото изкуство е създадено и запаметено в нематериална форма в паметта на компютърните системи и може да бъде направено физически под формата на хартиена разпечатка или някакво друга отпечатана форма. В допълнение, цифровото изкуство може да бъде споделено и оценено директно върху екрана на компютъра в създадена галерия или едновременно във всяка точка на земното кълбо чрез достъп до Интернет мрежа. Бидейки нематериално, дигиталното изкуство има своите предимства и с изобретяването на висококачествени разпечатващи цифрови техники, които могат също да бъдат произвеждани и предлагани на пазара.
Списъкът от цифрови художници продължава да расте:
- Дейвид Алварес
- Мигел Алварес Фернандес
- Уинстън Блейкъли
- Крейг Болдман
- Браян Боланд
- Ърни Колан
- Андрю Даб
- Матю Форсайт
- Лиу Дао
- Дейв Маккийн
- Шон Макманъс
- Уенди Макмърдо
- Манфред Мор
- Ариел Оливети
- Зина Сондърс
- Антоан Смит
- Бъркли Шау
- Джим Стеранко
- Майкъл Уилън
- Андрю Уилдъм
- Йоко Оно
- Лев Манович
- Джуди Малоу
- Бен Бенджамин
Компании
Няколко емблематични къщи, известни в сферата на дигиталното изкуство:
Компании,предлагащи обучение в областта на дигиталните медии:
Виж още
- От аналогов към цифров преобразувател
- Разпространение на съдържание
- Цифрови средства за управление
- Обработка на цифров сигнал
- Медийна психология
- Електронно публикуване
- Нови медии
- Кибертекст
- Дигитални билбордове
Справки
Допълнителна информация
- Coy, Wolfgang (2005): Analog/Digital. In: Warnke, Martin et al. (2005): Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien (in German), Bielefeld: transcript Verlag, ISBN 3-89942-274-0
- Nelson, Ted (1990): Literary Machines, Sausalito: Mindful Press.
- Pflüger, Jörg (2005): Wo die Quantität in Qualität umschlägt. In: Warnke, Martin et al. (2005): Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien (in German), Bielefeld: transcript Verlag, ISBN 3-89942-274-0
Външни препратки
- "The Digital Media Winners of 2007" - Annual MP3 Newswire award
- "Topics in Digital Media Spring 2010"-New York University
- "Topics In Digital Media Fall 2009" - New York University