Направо към съдържанието

Цифрови медии: Разлика между версии

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Ред 41: Ред 41:
Списъкът от цифрови художници продължава да расте:
Списъкът от цифрови художници продължава да расте:
{{columns-list|2|
{{columns-list|2|
*[[Дейвид Алварес]]
*[[David Álvarez]]
*[[Мигел Алварес Фернандес]]
*[[Miguel Álvarez-Fernández]]
*[[Уинстън Блейкъли]]
*[[Winston Blakely]]
*[[Крейг Болдман]]
*[[Craig Boldman]]
*[[Brian Bolland]]
*[[Браян Боланд]]
*[[Thomas Charveriat]]
*[[Ърни Колан]]
*[[Ernie Colon]]
*[[Андрю Даб]]
*[[Andrew Dabb]]
*[[Матю Форсайт]]
*[[Matthew Forsythe]]
*[[Лиу Дао]]
*[[J.D. King]]
*[[Дейв Маккийн]]
*[[Roger Langridge]]
*[[Шон Макманъс]]
*[[Уенди Макмърдо]]
*[[Liu Dao]]
*[[Манфред Мор]]
*[[Jim McDermott (illustrator)|Jim McDermott]]
*[[Ариел Оливети]]
*[[Dave McKean]]
*[[Shawn McManus]]
*[[Зина Сондърс]]
*[[Wendy McMurdo]]
*[[Антоан Смит]]
*[[Manfred Mohr]]
*[[Бъркли Шау]]
*[[Джим Стеранко]]
*[[Joseph Nechvatal]]
*[[Ariel Olivetti]]
*[[Майкъл Уилън]]
*[[Zina Saunders]]
*[[Андрю Уилдъм]]
*[[Antoine Schmitt]]
*[[Йоко Оно]]
*[[Barclay Shaw]]
*[[Лев Манович]]
*[[Jim Steranko]]
*[[Джуди Малоу]]
*[[Бен Бенджамин]]
*[[Michael Whelan]]
*[[Andrew Wildman]]
*[[Nam June Paik]]
*[[Yoko Ono]]
*[[System D-128]]
*[[Lev Manovich]]
*[[Michael Mandiberg]]
*[[Judy Malloy]]
*[[Ben Benjamin]]
}}
}}



Версия от 18:00, 25 ноември 2010

Аудиовизуална медия

Дигиталните медии /за разлика от аналоговите медии/ обикновено са електронни медии, работещи с цифрови кодове. Днес, изчислителната техника, е базирана на двукомпонентна бройна система. В този случай цифровизацията се отнася до отделни цифри от „0” до „1” за представяне на произволни кодове. Компютрите /обикновено/ са машини, които произвеждат двойни цифрови данни, като информация и по този начин представят преобладаващия клас цифрови машини за обработка на информация. Дигитални медии / „формати за представяне на информация”, според Уикиречник: медии/, каквито са цифрово аудио, цифрово видео и др. могат да бъдат създадени, пренасочени и разпространени чрез цифрови машини за обработка на информация. Цифровите медии търпят голяма промяна в сравнение с аналоговите.

Асоциацията за индустрия в цифровите медии във Флорида, Digital Media Alliance Florida, определя цифровите медии като „творческо сближаване на цифровите изкуства, наука, технология и бизнес за изразяване между хората, комуникация, социални взаимоотношения и образование”.

Конвертиране на данни

Основна статия: От аналогов към цифров преобразувател

Преобразуването на аналоговия сигнал в цифрова информация, посредством преобразувател на този сигнал се нарича семплинг. Според теорията на информацията, семплинг представлява редуциране на информация. Повечето цифрови медии са базирани върху превода на аналогови данни в цифрови данни и обратното / виж дигитален запис, дигитално видео, телевизията, сравнена с цифровата телевизия/.

Обработка на данни

Основна статия: Цифрова обработка на сигнала

За разлика от аналоговите данни, цифровите, много по-лесно се подлагат на обработка и крайния резултат може да бъде възпроизведен за неограничено време без да се загуби качеството. Математическите операции могат да се прилагат към произволна цифрова информация независимо от тяхната интерпретация /можете да добавите „2” към данните, „65” и да представите като резултат на шестнадесетично число „43” или с буквата „С”/. Ето защо е възможно да се използва една и съща операция за свиване на информация върху текстовия, картинния или звуков файл. Основите на действията по цифрова информация са описани в цифрова обработка на сигнали.

Примери

Следващият списък от цифрови медии се основава по-скоро на техническите им характеристики. Други гледни точки могат да доведат до различно разпределение.

Изкуство

Основна статия: Дигитално изкуство

Дигитално изкуство е всяко едно изкуство, при което, компютрите участват в производството или показването на произведенията. Такова изкуство може да бъде изображение, звук, анимация, видео, CD-ROM, DVD-ROM, видеоигри, уеб сайт . Сега, много от традиционните дисциплини са въвели цифровите технологии и в резултат на това, границата между традиционните произведения и новите медийни произведения, създадени посредством компютри е размита. Например, един художник може да съчетава традиционната живопис с алгоритъм на изкуство и други цифрови технологии. Често самата среда е разглеждана като изкуство. Въпреки това, този вид изкуство започва да се среща в художествените музеи под формата на експонати.

В миналото създателите на комикси като цяло предпочитали да скицират с молив преди да повторят рисунката с туш, използвайки химикалки и четки. Илюстраторите в списанията често работели с туш, акрил или маслени бои. Към днешна дата, голяма част от хората на изкуството създават дигитални произведения на изкуството.

Художниците, занимаващи се с цифрово изкуство, правят това, с което векове наред хората на изкуството са се занимавали, използвайки и приемайки културата за създаване на художествените образи. Създадената по този начин култура се отразява, както върху изкуството, така и върху персоналния образ на художниците. Така нашата култура става все по-дигитализирана, художниците, занимаващи се с цифрово изкуство са начело в изследването и определането на тази нова култура. Цифровите художници използват средство, което почти изцяло е нематериално, чиято информация описва цвета и яркостта на всеки отделен пиксел на екрана на компютъра. Като цяло чрез изображението, състоящо се от чиста светлина се осъществява обратната връзка, казваща на художника какво е направено и едновременно запаметено на хард диска интерфейси, съответстващи на широкото разнообразие от четки, обективи и други инструменти, които традиционните художници използват, за да оформят произведенията си.

Цифровото изкуство е създадено и запаметено в нематериална форма в паметта на компютърните системи и може да бъде направено физически под формата на хартиена разпечатка или някакво друга отпечатана форма. В допълнение, цифровото изкуство може да бъде споделено и оценено директно върху екрана на компютъра в създадена галерия или едновременно във всяка точка на земното кълбо чрез достъп до Интернет мрежа. Бидейки нематериално, дигиталното изкуство има своите предимства и с изобретяването на висококачествени разпечатващи цифрови техники, които могат също да бъдат произвеждани и предлагани на пазара.

Списъкът от цифрови художници продължава да расте:

Компании

Няколко емблематични къщи, известни в сферата на дигиталното изкуство:

Компании,предлагащи обучение в областта на дигиталните медии:

Виж още

Справки

Допълнителна информация

  • Coy, Wolfgang (2005): Analog/Digital. In: Warnke, Martin et al. (2005): Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien (in German), Bielefeld: transcript Verlag, ISBN 3-89942-274-0
  • Nelson, Ted (1990): Literary Machines, Sausalito: Mindful Press.
  • Pflüger, Jörg (2005): Wo die Quantität in Qualität umschlägt. In: Warnke, Martin et al. (2005): Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien (in German), Bielefeld: transcript Verlag, ISBN 3-89942-274-0

Външни препратки