Направо към съдържанието

Цифрови медии: Разлика между версии

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
 
(Не са показани 47 междинни версии от 14 потребители)
Ред 1: Ред 1:
{{експерт}}
[[Image:AV-Medias001.JPG|thumb |Аудиовизуална медия]]
{{без източници|12:50, 14 ноември 2016 (UTC)}}
'''Дигиталните медии''' /за разлика от [[аналоговите медии]]/ обикновено са [[електронни медии]], работещи с цифрови кодове. Днес, изчислителната техника, е базирана на [[двукомпонентна бройна система]]. В този случай цифровизацията се отнася до отделни цифри от „0” до „1” за представяне на произволни кодове. Компютрите /обикновено/ са машини, които произвеждат двойни цифрови данни, като информация и по този начин представят преобладаващия клас цифрови машини за обработка на информация. Дигитални медии / „формати за представяне на информация”, според [[Уикиречник: медии]]/, каквито са цифрово аудио, цифрово видео и др. могат да бъдат създадени, пренасочени и разпространени чрез цифрови машини за обработка на информация. Цифровите медии търпят голяма промяна в сравнение с аналоговите.
[[Файл:AV-Medias001.JPG|мини|Аудиовизуална медия]]


'''Цифровият носител''' (среща се още и като '''дигитална медия''') е [[Носител за съхранение на данни|носител]], на който информацията се съхранява в [[Цифров/аналогов|цифров]] вид, тоест колекция от цифрови записи. Например [[Графични файлови формати|файл със снимка]] на вашия компютър е цифров носител, но [[Фотографски филм|фотографският филм]] не е цифров носител.
Асоциацията за индустрия в цифровите медии във Флорида, Digital Media Alliance Florida, определя цифровите медии като „творческо сближаване на цифровите изкуства, наука, технология и бизнес за изразяване между хората, комуникация, социални взаимоотношения и образование”.


Предимство на този носител е във възможността за компактното съхранение, работа с [[софтуер|компютърен софтуер]] и лесно свързване към [[компютър]], без да е необходима [[Дискретизация (обработка на сигнали)|примерна]] карта и способността да [[Предаване (телекомуникации)|предава]] по [[интернет]] и домашна [[компютърна мрежа]]. Всъщност [[Уикипедия]] сама по себе си е цифрова медия на [[енциклопедия]], първоначално отпечатвана върху [[книги]], но този термин обикновено се отнася до три основни типа:
==Конвертиране на данни==
Основна статия: ''[[От аналогов към цифров преобразувател]]''


* Изображения – във формати GIF, JPEG, PNG, TIFF и други, които обикновено идват от цифров фотоапарат, скенер или софтуер за графично редактиране.
Преобразуването на [[аналоговия сигнал]] в [[цифрова]] информация, посредством преобразувател на този сигнал се нарича семплинг. Според теорията на информацията, [[семплинг]] представлява редуциране на информация. Повечето цифрови медии са базирани върху превода на аналогови данни в цифрови данни и обратното / виж [[дигитален запис]], [[дигитално видео]], [[телевизията]], сравнена с [[цифровата телевизия]]/.
* [[Музика]] – MP3 формат Ogg WAV ASF.
* [[Видео]] – Предлага се от AVI или MP4 или MPEG-2 видеокамери или VOD филми във формати DIVX XVID MKV и софтуер за заснемане на PVR телевизор или за редактиране на филми. Вижте повече във видеото.


Дигитални медии („формати за представяне на информация“), каквито са цифрово аудио, цифрово видео и др. могат да бъдат създадени, пренасочени и разпространени чрез цифрови машини за обработка на информация. Цифровите медии търпят голяма промяна в сравнение с аналоговите.
==Обработка на данни==
Основна статия: ''[[Цифрова обработка на сигнала]]''

За разлика от аналоговите данни, цифровите, много по-лесно се подлагат на обработка и крайния резултат може да бъде възпроизведен за неограничено време без да се загуби качеството. Математическите операции могат да се прилагат към произволна цифрова информация независимо от тяхната интерпретация /можете да добавите „2” към данните, „65” и да представите като резултат на [[шестнадесетично число]] „43” или с буквата „С”/. Ето защо е възможно да се използва една и съща операция за [[свиване]] на информация върху текстовия, картинния или звуков файл. Основите на действията по цифрова информация са описани в [[цифрова обработка на сигнали]].


== Примери ==
== Примери ==
Следващият списък от цифрови медии се основава по-скоро на техническите им характеристики. Други гледни точки могат да доведат до различно разпределение.
Следващият списък от цифрови медии се основава по-скоро на техническите им характеристики. Други гледни точки могат да доведат до различно разпределение.
*[[Мобилни телефони]]
* [[Мобилни телефони]]
*[[Компакт дискове]]
* [[Компактдиск|Компакт дискове]]
*[[Цифрово видео]]
* [[Цифрово видео]]
* [[Телевизор]]и
*[[Телевизори]]
*[[Е-книги]]
* [[Е-книги]]
*[[Интернет]]
* [[Интернет]]
*[[Видео игри]]
* [[Видео игри]]
*[[Е-търговия]]
* [[Е-търговия]]
*[[Игрови конзоли]]
* [[Игрови конзоли]]
*[[Компютри]]
* [[Компютри]]
*[[Интерактивна медия]]
* [[Интерактивна медиа]]


== Изкуство ==
== Изкуство ==
Основна статия: ''[[Дигитално изкуство]]''
{{Основна|Дигитално изкуство}}


Дигитално изкуство е всяко едно [[изкуство]], при което, компютрите участват в производството или показването на произведенията. Такова изкуство може да бъде изображение, звук, анимация, [[видео]], [[CD-ROM]], [[DVD-ROM]], [[видеоигри]], [[уеб сайт]] . Сега, много от традиционните дисциплини са въвели цифровите технологии и в резултат на това, границата между традиционните произведения и новите медийни произведения, създадени посредством компютри е размита. Например, един художник може да съчетава традиционната [[живопис]] с [[алгоритъм]] на изкуство и други цифрови технологии. Често самата среда е разглеждана като изкуство. Въпреки това, този вид изкуство започва да се среща в художествените музеи под формата на експонати.
Дигитално изкуство е всяко едно [[изкуство]], при което, компютрите участват в производството или показването на произведенията. Такова изкуство може да бъде изображение, звук, анимация, [[видео]], [[CD-ROM]], [[DVD-ROM]], [[видеоигри]], [[уеб сайт]]. Сега, много от традиционните дисциплини са въвели цифровите технологии и в резултат на това, границата между традиционните произведения и новите медийни произведения, създадени посредством компютри е размита. Например, един художник може да съчетава традиционната [[живопис]] с [[алгоритъм]] на изкуство и други цифрови технологии. Често самата среда е разглеждана като изкуство. Въпреки това, този вид изкуство започва да се среща в художествените музеи под формата на експонати.


В миналото създателите на [[комикси]] като цяло предпочитали да скицират с молив преди да повторят рисунката с туш, използвайки химикалки и четки. Илюстраторите в списанията често работели с туш, акрил или маслени бои. Към днешна дата, голяма част от хората на изкуството създават дигитални произведения на изкуството.
В миналото създателите на [[комикси]] като цяло предпочитали да скицират с молив преди да повторят рисунката с туш, използвайки химикалки и четки. Илюстраторите в списанията често работели с туш, акрил или маслени бои. Към днешна дата, голяма част от хората на изкуството създават дигитални произведения на изкуството.


Художниците, занимаващи се с [[цифрово изкуство]], правят това, с което векове наред хората на изкуството са се занимавали, използвайки и приемайки културата за създаване на художествените образи. Създадената по този начин култура се отразява, както върху изкуството, така и върху персоналния образ на художниците. Така нашата култура става все по-дигитализирана, художниците, занимаващи се с цифрово изкуство са начело в изследването и определането на тази нова култура. Цифровите художници използват средство, което почти изцяло е нематериално, чиято информация описва цвета и яркостта на всеки отделен [[пиксел]] на екрана на компютъра. Като цяло чрез изображението, състоящо се от чиста светлина се осъществява обратната връзка, казваща на художника какво е направено и едновременно запаметено на хард диска интерфейси, съответстващи на широкото разнообразие от четки, обективи и други инструменти, които традиционните художници използват, за да оформят произведенията си.
Художниците, занимаващи се с [[цифрово изкуство]], правят това, с което векове наред хората на изкуството са се занимавали, използвайки и приемайки културата за създаване на художествените образи. Създадената по този начин култура се отразява, както върху изкуството, така и върху персоналния образ на художниците. Така нашата култура става все по-дигитализирана, художниците, занимаващи се с цифрово изкуство са начело в изследването и определянето на тази нова култура. Цифровите художници използват средство, което почти изцяло е нематериално, чиято информация описва цвета и яркостта на всеки отделен [[пиксел]] на екрана на компютъра. Като цяло чрез изображението, състоящо се от чиста светлина се осъществява обратната връзка, казваща на художника какво е направено и едновременно запаметено на хард диска интерфейси, съответстващи на широкото разнообразие от четки, обективи и други инструменти, които традиционните художници използват, за да оформят произведенията си.


[[Цифровото изкуство]] е създадено и запаметено в нематериална форма в паметта на компютърните системи и може да бъде направено физически под формата на хартиена разпечатка или някакво друга отпечатана форма. В допълнение, цифровото изкуство може да бъде споделено и оценено директно върху екрана на компютъра в създадена галерия или едновременно във всяка точка на земното кълбо чрез достъп до Интернет мрежа. Бидейки нематериално, дигиталното изкуство има своите предимства и с изобретяването на висококачествени разпечатващи цифрови техники, които могат също да бъдат произвеждани и предлагани на пазара.
[[Цифровото изкуство]] е създадено и запаметено в нематериална форма в паметта на компютърните системи и може да бъде направено физически под формата на хартиена разпечатка или някакво друга отпечатана форма. В допълнение, цифровото изкуство може да бъде споделено и оценено директно върху екрана на компютъра в създадена галерия или едновременно във всяка точка на земното кълбо чрез достъп до Интернет мрежа. Бидейки нематериално, дигиталното изкуство има своите предимства и с изобретяването на висококачествени разпечатващи цифрови техники, които могат също да бъдат произвеждани и предлагани на пазара.
Ред 41: Ред 40:
Списъкът от цифрови художници продължава да расте:
Списъкът от цифрови художници продължава да расте:
{{columns-list|2|
{{columns-list|2|
* [[Дейвид Алварес]]
*[[David Álvarez]]
* [[Мигел Алварес Фернандес]]
*[[Miguel Álvarez-Fernández]]
* [[Уинстън Блейкъли]]
*[[Winston Blakely]]
* [[Крейг Болдман]]
*[[Craig Boldman]]
*[[Brian Bolland]]
* [[Браян Боланд]]
*[[Thomas Charveriat]]
* [[Ърни Колан]]
*[[Ernie Colon]]
* [[Андрю Даб]]
*[[Andrew Dabb]]
* [[Матю Форсайт]]
*[[Matthew Forsythe]]
* [[Лиу Дао]]
*[[J.D. King]]
* [[Дейв Маккийн]]
*[[Roger Langridge]]
* [[Шон Макманъс]]
* [[Уенди Макмърдо]]
*[[Liu Dao]]
* [[Манфред Мор]]
*[[Jim McDermott (illustrator)|Jim McDermott]]
* [[Ариел Оливети]]
*[[Dave McKean]]
*[[Shawn McManus]]
* [[Зина Сондърс]]
*[[Wendy McMurdo]]
* [[Антоан Смит]]
*[[Manfred Mohr]]
* [[Бъркли Шау]]
* [[Джим Стеранко]]
*[[Joseph Nechvatal]]
*[[Ariel Olivetti]]
* [[Майкъл Уилън]]
*[[Zina Saunders]]
* [[Андрю Уилдъм]]
*[[Antoine Schmitt]]
* [[Йоко Оно]]
*[[Barclay Shaw]]
* [[Лев Манович]]
*[[Jim Steranko]]
* [[Джуди Малоу]]
* [[Бен Бенджамин]]
*[[Michael Whelan]]
*[[Andrew Wildman]]
*[[Nam June Paik]]
*[[Yoko Ono]]
*[[System D-128]]
*[[Lev Manovich]]
*[[Michael Mandiberg]]
*[[Judy Malloy]]
*[[Ben Benjamin]]
}}
}}


== Компании ==
== Вижте също ==
* [[Аналогово-цифров преобразувател]]
Няколко емблематични къщи, известни в сферата на дигиталното изкуство:
* [[Съдържание (медии)]]
* [[Publicis]]
* [[McCann Erickson]]
Компании,предлагащи обучение в областта на дигиталните медии:
* [[Digital Media Academy]]
* [[Giant Campus]]
* [[John Lennon Educational Tour Bus]]
* [[Sterling Ledet & Associates]]

== Виж още ==
* [[От аналогов към цифров преобразувател]]
* [[Разпространение на съдържание]]
* [[Цифрови средства за управление]]
* [[Цифрови средства за управление]]
* [[Обработка на цифров сигнал]]
* [[Цифров сигнал|Обработка на цифров сигнал]]
* [[Медийна психология]]
* [[Медийна психология]]
* [[Електронно публикуване]]
* [[Електронно публикуване]]
Ред 95: Ред 76:
* [[Кибертекст]]
* [[Кибертекст]]
* [[Дигитални билбордове]]
* [[Дигитални билбордове]]

* [[:Категория: Обучение в информационните технологии]]

== Справки ==


== Допълнителна информация ==
== Допълнителна информация ==
* Момчилова, Мария (2015), [http://conf.uni-ruse.bg/bg/docs/cp15/5.2/5.2-22.pdf Конвергенция на комуникационните платформи: кросмедия – трансмедия – омнимедия], ''Научна конференция на Русенски университет „Ангел Кънчев“'', Том 54, Серия 5.2, стр. 191 – 196.
*Coy, Wolfgang (2005): Analog/Digital. In: Warnke, Martin et al. (2005): Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien (in German), Bielefeld: transcript Verlag, ISBN 3-89942-274-0
* Тодоров, Александър Б. (2010), [http://conf.uni-ruse.bg/bg/docs/cp10/5.1/5.1-29.pdf Дигитална конвергенция: развитие и икономически проблеми], ''Научна конференция на Русенски университет „Ангел Кънчев“'', Том 49, Серия 5.1, стр. 183 – 187.
*Nelson, Ted (1990): ''Literary Machines'', Sausalito: Mindful Press.
*Pflüger, Jörg (2005): Wo die Quantität in Qualität umschlägt. In: Warnke, Martin et al. (2005): Hyperkult II - Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien (in German), Bielefeld: transcript Verlag, ISBN 3-89942-274-0
* Coy, Wolfgang (2005): Analog/Digital. In: Warnke, Martin et al. (2005): Hyperkult II – Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien (in German), Bielefeld: transcript Verlag, ISBN 3-89942-274-0
* Nelson, Ted (1990): ''Literary Machines'', Sausalito: Mindful Press.
* Pflüger, Jörg (2005): Wo die Quantität in Qualität umschlägt. In: Warnke, Martin et al. (2005): Hyperkult II – Zur Ortsbestimmung analoguer und digitaler Medien (in German), Bielefeld: transcript Verlag, ISBN 3-89942-274-0


== Външни препратки ==
== Външни препратки ==
*[http://www.mp3newswire.net/stories/7002/2007-winners.html "The Digital Media Winners of 2007"] - Annual [[MP3 Newswire]] award
* [http://www.mp3newswire.net/stories/7002/2007-winners.html "The Digital Media Winners of 2007"] – Annual [[MP3 Newswire]] award
*[http://cultureandcommunication.org/tdm/s10/ "Topics in Digital Media Spring 2010"]-New York University
* [http://cultureandcommunication.org/tdm/s10/ "Topics in Digital Media Spring 2010"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20101123222642/http://cultureandcommunication.org/tdm/s10/ |date=2010-11-23 }}-New York University
*[http://cultureandcommunication.org/f09/tdm/ "Topics In Digital Media Fall 2009"] - New York University
* [http://cultureandcommunication.org/f09/tdm/ "Topics In Digital Media Fall 2009"]{{Dead link|date=март 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }} – New York University

[[Category:Digital media|*]]
[[Category:Media technology]]
[[Category:Computer art| ]]
[[Category:Postmodern art|*Art]]
[[Category:Contemporary art]]


[[Категория:Цифрови медии| ]]
[[de:Digitales Medium]]
[[ko:디지털 미디어]]
[[he:מדיה דיגיטלית]]
[[ms:Media digital]]
[[no:Digitalisering av lyd og bilde]]
[[ru:Носитель информации]]
[[simple:Digital media]]
[[fi:Digitaalinen media]]

Текуща версия към 01:09, 6 юни 2021

Аудиовизуална медия

Цифровият носител (среща се още и като дигитална медия) е носител, на който информацията се съхранява в цифров вид, тоест колекция от цифрови записи. Например файл със снимка на вашия компютър е цифров носител, но фотографският филм не е цифров носител.

Предимство на този носител е във възможността за компактното съхранение, работа с компютърен софтуер и лесно свързване към компютър, без да е необходима примерна карта и способността да предава по интернет и домашна компютърна мрежа. Всъщност Уикипедия сама по себе си е цифрова медия на енциклопедия, първоначално отпечатвана върху книги, но този термин обикновено се отнася до три основни типа:

  • Изображения – във формати GIF, JPEG, PNG, TIFF и други, които обикновено идват от цифров фотоапарат, скенер или софтуер за графично редактиране.
  • Музика – MP3 формат Ogg WAV ASF.
  • Видео – Предлага се от AVI или MP4 или MPEG-2 видеокамери или VOD филми във формати DIVX XVID MKV и софтуер за заснемане на PVR телевизор или за редактиране на филми. Вижте повече във видеото.

Дигитални медии („формати за представяне на информация“), каквито са цифрово аудио, цифрово видео и др. могат да бъдат създадени, пренасочени и разпространени чрез цифрови машини за обработка на информация. Цифровите медии търпят голяма промяна в сравнение с аналоговите.

Следващият списък от цифрови медии се основава по-скоро на техническите им характеристики. Други гледни точки могат да доведат до различно разпределение.

Дигитално изкуство е всяко едно изкуство, при което, компютрите участват в производството или показването на произведенията. Такова изкуство може да бъде изображение, звук, анимация, видео, CD-ROM, DVD-ROM, видеоигри, уеб сайт. Сега, много от традиционните дисциплини са въвели цифровите технологии и в резултат на това, границата между традиционните произведения и новите медийни произведения, създадени посредством компютри е размита. Например, един художник може да съчетава традиционната живопис с алгоритъм на изкуство и други цифрови технологии. Често самата среда е разглеждана като изкуство. Въпреки това, този вид изкуство започва да се среща в художествените музеи под формата на експонати.

В миналото създателите на комикси като цяло предпочитали да скицират с молив преди да повторят рисунката с туш, използвайки химикалки и четки. Илюстраторите в списанията често работели с туш, акрил или маслени бои. Към днешна дата, голяма част от хората на изкуството създават дигитални произведения на изкуството.

Художниците, занимаващи се с цифрово изкуство, правят това, с което векове наред хората на изкуството са се занимавали, използвайки и приемайки културата за създаване на художествените образи. Създадената по този начин култура се отразява, както върху изкуството, така и върху персоналния образ на художниците. Така нашата култура става все по-дигитализирана, художниците, занимаващи се с цифрово изкуство са начело в изследването и определянето на тази нова култура. Цифровите художници използват средство, което почти изцяло е нематериално, чиято информация описва цвета и яркостта на всеки отделен пиксел на екрана на компютъра. Като цяло чрез изображението, състоящо се от чиста светлина се осъществява обратната връзка, казваща на художника какво е направено и едновременно запаметено на хард диска интерфейси, съответстващи на широкото разнообразие от четки, обективи и други инструменти, които традиционните художници използват, за да оформят произведенията си.

Цифровото изкуство е създадено и запаметено в нематериална форма в паметта на компютърните системи и може да бъде направено физически под формата на хартиена разпечатка или някакво друга отпечатана форма. В допълнение, цифровото изкуство може да бъде споделено и оценено директно върху екрана на компютъра в създадена галерия или едновременно във всяка точка на земното кълбо чрез достъп до Интернет мрежа. Бидейки нематериално, дигиталното изкуство има своите предимства и с изобретяването на висококачествени разпечатващи цифрови техники, които могат също да бъдат произвеждани и предлагани на пазара.

Списъкът от цифрови художници продължава да расте:

Допълнителна информация

[редактиране | редактиране на кода]