Перайсці да зместу

Project Zomboid

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Project Zomboid
Распрацоўшчык The Indie Stone
Выдавец The Indie Stone
Дата выпуску 8 лістапада 2013[1]
Апошняя версія
  • 41.78 (10 лістапада 2022)
Жанр Ралявая, сурвайвал-хорар
Стваральнікі
Кампазітар Зак Бівер (Zach Beever)
Тэхнічныя даныя
Платформы Java
Microsoft Windows
OS X
Linux
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкі, шматкарыстальніцкі
Мовы інтэрфейсу руская, англійская, французская, італьянская мова, нямецкая, іспанская, чэшская, дацкая мова, нідэрландская, венгерская мова, нарвежская мова, польская, турэцкая мова, японская мова, спрошчаная кітайская[d], бразільскі варыянт партугальскай мовы[d] і каталанская мова[2]
Носьбіты лічбавае распаўсюджванне[d] і лічбавая спампоўка[d]
Кіраванне камп’ютарная клавіятура, камп’ютарная мыш і геймпад
Афіцыйны сайт (англ.)

Project Zomboid — гэта ізаметрычная[en] відэагульня з адкрытым светам[en], якая распрацоўваецца брытанска-канадскімі незалежнымі распрацоўшчыкамі[en] The Indie Stone. Дзеянне гульні разгортваецца ў постапакаліпсічнай зоне адчужэння , заражанай зомбі-вірусам, у выдуманай акрузе Нокс, штата Кентукі, дзе гульцу трэба выжыць як мага даўжэй, перш чым непазбежна памерці. Гэта была адна з першых пяці гульняў, выпушчаных у раздзеле альфа-фінансавання гульнявога партала Desura.[3]

У 2011 годзе The Indie Stone сутыкнулася з гучнай няўдачай у супольнасці індзі-гульняў пасля крадзяжу двух ноўтбукаў з кодам гульні. З тых часоў Project Zomboid з’явіўся ў раннім доступе Steam і працягвае развівацца па сённяшні дзень. Project Zomboid — гэта першая камерцыйна выпушчаная гульня The Indie Stone.[4] Апошняя стабільная версія - Зборка 41, выпушчаная ў снежні 2021 года, якая ўключае ў сабе анімацыю і баявыя змены, новыя аўдыя і музыку, горад Луісвіл, Кентуккі, і абноўлены шматкарыстальніцкі рэжым ад General Arcade.[5][6] Project Zomboid разгортваецца ў 1993 годзе, прадвызначаная дата пачатку гульні — 9 ліпеня, аднак дату і час пачатку можна змяніць у наладах гульні.

Project Zomboid актыўна выкарыстоўвае вокны і выпадныя меню для навігацыі па інтэрфейсе. На скрыншоце прадэманстравана ранняя версія перакладу гульні на беларускую мову.

У Project Zomboid гулец імкнецца выжыць як мага даўжэй у апакаліпсічнай і насычанай зомбі мясцовасці вакол горада Луісвіл, штат Кентукі, якую называюць «Акруга Нокс», якая была аб’яўлена ўрадам на каранцін.[7] Гулец можа выбраць знешнасць, занятак і характарныя рысы свайго персанажа, перш чым спарадзіцца ў адным з чатырох стартавых гарадоў. Абраныя рысы таксама будуць уплываць на тое, дзе менавіта персанаж будзе з’яўляцца (напрыклад, пажарнік мае больш высокі шанц з’явіцца ў пажарным дэпо, калі яно ёсць у абраным горадзе). Акрамя пазбягання зомбі, гулец павінен кіраваць сваімі асабістымі патрэбамі (напрыклад, голадам, стрэсам, стомленасцю і нудой), каб застацца ў жывых праз адпачынак, пошук прыпасаў і выкарыстоўваючы метады выжывання. Гулец можа паляпшаць навыкі праз заняткі і чытанне кніг і часопісаў аб навыках. У гульні выкарыстоўваюцца павольныя зомбі ў традыцыйным стылі Рамэра, хоць некаторыя зомбі хутчэйшыя за іншых, а рэжым пясочніцы ўключае налады для зомбі-спрынтараў у стылі фільма «Праз 28 дзён».

Супольнасць мадыфікатараў таксама вельмі актыўна ўдзельнічае ў гэтай гульні, што яшчэ больш дазваляе наладжваць геймплэй. Мадыфікацыі вар’іруюцца ад нязначных змяненняў якасці жыцця, такіх як бачныя палосы трываласці, голаду і выды, да поўных перапрацовак механік і гульнявога працэсу. Гэты мадыфікацыі можна знайсці ў майстэрні супольнасці Steam. Супольнасць гэтай гульні таксама актыўна абнаўляе вікі для гульцоў, каб дапамагчы зразумець гульню.

Хроніка асноўных выпускаў Project Zomboid [8][9]
Годы прэ-рэлізаў — чырвоныя
20110.0.0
Прэ-альфа
20120.2.0
Experimental Combat Build
2013Зборка 1
Зборка 11: "Steam Release"
Зборка 14
Зборка 19
Зборка 20
Зборка 21
Зборка 23
2014Зборка 25
Зборка 26: "Online MP & 3D Character Models"
Зборка 27: "Trapping"
Зборка 28: "Firearm Overhaul"
Зборка 29: "Foraging"
Зборка 30: "Erosion"
2015Зборка 31
Зборка 32: "Spiffo's Workshop"
2016Зборка 33
Зборка 34
Зборка 35
2017Зборка 36
Зборка 37
Зборка 38: "The Pre-Vehicles Build"
2018Зборка 39: "The Vehicles Build"
Зборка 40: "The Weather Build"
2019
2020
2021Зборка 41: "Animation Overhaul"

Па словах распрацоўшчыкаў, гульня была тым, што яны «заўсёды хацелі зрабіць», і была іх «гульнёй мары», хоць яны адчувалі, што не змогуць гэтага зрабіць з-за часу. Гэта змянілася пасля поспеху Minecraft, які паказаў ім «іншы спосаб распрацоўкі гульні», які дае больш хуткі вынік.[10] Па словах каманды, галоўным натхненнем для гульні былі часцей фільмы пра зомбі, а не відэагульні пра зомбі.[10]

Упершыню гульня была выпушчана 25 красавіка 2011 года ў якасці тэхнічнай дэманстрацыі.[11] Яна напісана на Java для яе мабільнасці з выкарыстаннем LWJGL.[12]

Раннія няўдачы

[правіць | правіць зыходнік]

У чэрвені 2011 года, неўзабаве пасля выхаду гульні ў якасці платнай тэхнічнай дэманстрацыі перад альфа-версіяй, адбылася ўцечка гульні, і несанкцыянаваныя копіі распаўсюдзіліся на многія іншыя вэб-сайты.[13] Несанкцыянаваная версія гульні дазваляла спампоўваць з сервераў Project Zomboid націсканнем кнопкі «абнавіць зараз», незалежна ад таго, ці была ў карыстальніка апошняя версія. Каб не плаціць за гэтыя спампоўкі, The Indie Stone зрабіла платную версію толькі для кліентаў у афлайн версіі[14] і замест гэтага выпусціла на наступны дзень бясплатную «публічную тэхналагічную дэманстрацыю» для спампоўвання.[15]

15 кастрычніка 2011 года кватэра двух распрацоўшчыкаў была ўзламана, і былі скрадзены ноўтбукі, якія змяшчалі вялікую колькасць гульнявога кода, рэзервовая копія якога не была зроблена знешне.[16] Гэта прывяло да сур’ёзных затрымак у распрацоўцы гульні.[17][18] З-за гэтай няўдачы яны выступілі з прэзентацыяй у Rezzed пад назвай «Як (не) зрабіць відэагульню», у якой яны расказалі пра некаторыя ўрокі, якія яны атрымалі з пачатку праекта.[19]

Па стане на 8 лістапада 2013 года Project Zomboid была выпушчана ў раннім доступе Steam.[20] У лютым 2014 года The Indie Stone упершыню публічна выпусціла шматкарыстальніцкую версію гульні.[12] Пасля гэтага выпуску гульня актыўна абнаўлялася з цягам часу са шматлікімі змяненнямі геймплэя і гуку, а таксама выдаленнем і наступнай рэінтэграцыяй шматкарыстальніцкай гульні.[21] Гульня цяпер у «цалкам выпушчанай» версіі, але новыя асаблівасці, функцыі і выдаленні памылак па-ранейшаму адбываюцца рэгулярна. Распрацоўшчыкі таксама актыўна размаўляюць з гульцамі, выпускаючы паведамленні ў блогу кожныя два тыдні, па чацвяргах, вядомыя як Thursdoids (літ. Чацвернікі). Гэта могуць быць звесткі аб абнаўленнях, серверах, змена’ або выдаленнях памылак у наступнай зборцы або дэманстрацыі мадыфікацый.[22]

  1. Steam — 2003.
  2. VDJOC — 2020. Праверана 16 лютага 2024.
  3. Greg. Alphafunding for Indie Games(недаступная спасылка). Desura Community. Desura (14 верасня 2011). Архівавана з першакрыніцы 30 June 2013. Праверана 30 June 2013.
  4. Games released by The Indie Stone on their IndieDB profile. Indiedb.com. Праверана 15 мая 2013.
  5. Project Zomboid - Build 41 - Released!. Project Zomboid (20 снежня 2021).
  6. Zombie survival game 'Project Zomboid' adds multiplayer servers. NME (14 снежня 2021).
  7. Survive(недаступная спасылка). Projectzomboid.com (20 красавіка 2011). Архівавана з першакрыніцы 31 студзеня 2013. Праверана 23 снежня 2022.
  8. PZ Updates (англ.). The Indie Stone Forums. Праверана 25 кастрычніка 2022.
  9. Version history - PZwiki. pzwiki.net. Праверана 25 кастрычніка 2022.
  10. а б Interview: Indie Stone On Project Zomboid. Rock Paper, Shotgun.
  11. First release ever :: Project Zomboid General Discussions.
  12. а б APZDTISA #3: This time with LIVE MULTIPLAYER!. Project Zomboid (17 лютага 2014).
  13. Wesley Yin-Poole. Pirates force Project Zomboid offline. Eurogamer (20 чэрвеня 2011).
  14. Sorry we've had to take the game down for the day(недаступная спасылка) (18 чэрвеня 2011). Архівавана з першакрыніцы 14 лютага 2013. Праверана 23 снежня 2022.
  15. FREE PUBLIC TECH-DEMO RELEASED!(недаступная спасылка) (19 чэрвеня 2011). Архівавана з першакрыніцы 26 сакавіка 2012. Праверана 23 снежня 2022.
  16. Project Zomboid Burglary: Statement(недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 18 сакавіка 2013. Праверана 23 снежня 2022.
  17. Good, Owen. Burglary Delivers Huge Setback to Indie Game Project Zomboid [Updated]. Kotaku (16 кастрычніка 2011). Праверана 15 May 2013.
  18. Conditt, Jessica. The Indie Stone is burgled, loses code for latest Project Zomboid update. Joystiq. Joystiq (16 кастрычніка 2011). Архівавана з першакрыніцы 31 студзеня 2015. Праверана 30 June 2013.
  19. Project Zomboid Rezzed Session - How NOT to make a game!. YouTube (10 ліпеня 2012). Праверана 15 мая 2013.
  20. It's Been A Long Road…. Project Zomboid (4 лістапада 2013).
  21. B41 MP Test 41.60 Branch Released! (9 снежня 2021). Праверана 28 July 2022.
  22. Project Zomboid News Page. Праверана 28 July 2022.