12/11(日)13:00 - Unityユースクリエイターカップ2022 プレゼン発表会本選 Unityユースクリエイターカップ #Unity杯 は全国の高校生や高専生、および小・中学生によるデジタルコンテンツ開発の全国大会です。 本選では予選審査を通過したチームによるプレゼン発表が行われ、最終審査を経て、各種アワードの受賞チームを決定します。
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Game SupportvorpX supports more than 250 DirectX 9-12 games (and some OpenGL titles) in Stereo-3D, many more work without S3D. Read more DirectVRDirectVR is a collection of several techniques that provide VR compatibility for ‘normal’ games with as little need for user interaction as possible. Read more Beyond GamesWatch videos with VLC and MPC-HC (incl. 360° video) or browse the web with the vorp
もし私たちが、本当に大好きな物語の中に入り込めたら。あるいはこの世界がゲームのように波乱万丈な物語になったら……そんな「夢」をあなたも抱いたことはないだろうか? 実際、デジタルゲームのテクノロジー動向は、それこそ2D、3D、VR……と、常にそんな「夢」を実現する方に進んできたともいえる。その先にあるのは、たとえば水口哲也氏の言うようなリアルとバーチャルが融合したようなエンターテイメントの未来かもしれない。実際、『Ingress』のようなリアルを舞台にした位置情報ゲームの成功例も、ある意味ではリアルの側からの歩み寄りとして、徐々に登場し始めている昨今でもある。 (画像は『Rez Infinite』公式サイトより) だが、実はそんな「夢」に限りなく近い事例が、かつて──それも約30年前の日本に実在していたのを皆さんは知っているだろうか? この奇跡のような事例は、おそらく当時その瞬間に立ち会って
スクウェアから1998年にPlayStationにて発売された『ゼノギアス』は、現在でもカルト的な人気を誇る作品だ。SFやロボットというテーマを題材に、社会問題を扱いつつ重厚な物語が展開されるRPGとなっている。PlayStationというハードの特性を生かした演出、光田康典氏による繊細ながら力強い音楽など、多岐にわたる魅力を持つ。しかし、そんな『ゼノギアス』は批判されることも少なくない。同作において議論を呼んでいるのは「ディスク2」問題だろう。 『ゼノギアス』のディスク2では、冒険や戦闘を「プレイ」できたディスク1とは異なり、ムービーを「見ること」がメインとなる。物語を急いで畳まんとする鑑賞シーンの長さから紙芝居とまで揶揄されることもある。当時には『ファイナルファンタジー』シリーズに開発スタッフが移ったといった噂も流れたが、ディレクターをつとめた高橋哲哉氏は海外メディアKotakuの取材
Plethora ProjectとDevolver Digitalは本日5月11日にシミュレーションゲーム『Block’hood』の正式版をリリースした。価格は980円で、5月18日までは25%オフの735円で購入できる。 正式版のリリースにあわせて大型アップデートが実施されている。ストーリーモードのチャプターが追加され実績機能が導入されたほか、積み上げられるブロックも800から3000へと大幅に拡大。そして、日本語にも対応している。いわゆる機械翻訳ではなく、しっかりとしたローカライズされている印象だ。 『Block’hood』は横にではなく縦に街を作っていく異色のシミュレーションゲーム。縦に積み上げていくといえば、90年代のシミュレーションゲームの金字塔『The Tower』を思いだす人もいるかもしれないが、本作では平面では無く奥行きのある3D環境で都市を築くというのが特徴だ。本作は「I
ハリウッド流映画脚本講座・特別編�「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする�〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜 2016/10/29 シナリオ工房月光主催・ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする�〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜で使用したスライドです。 --------- セッション紹介: シド・フィールドが提唱した「ドラマチックストラクチャー(三幕構成法)」は、今や様々な映像コンテンツで活用されているシナリオ構成法の基礎中の基礎ですが、ゲームシナリオにおいてもそれは十分に役に立つものです。 しかしゲームシナリオには、その他映像コンテンツ向けシナリオとは明らかに違うポイントが複数あり、しかもそれがドラマチックストラクチャー的構造をそのままシナリオ構成に持ち込むのを難しくしています。しかしこれらの一見困難
セガゲームスは、ニンテンドー3DS向けダウンロード専用ソフト「3D ぷよぷよ通」を8月3日に配信する。価格は税別で800円。 本作は、過去の作品を3D化して復刻する「セガ3D復刻プロジェクト」シリーズの最新作として制作されたもの。アーケード用タイトルとして登場したアクションパズルゲーム「ぷよぷよ通」を、3D化して復刻した。 オリジナル版を忠実に再現した「アーケード」モードのほか、全登場キャラクターと対戦していく本作だけの新モード「かちぬき」を収録している。途中セーブ/ロード機能などの豊富なゲーム設定も搭載。本作や「セガ3D 復刻アーカイブス2」を持っている人同士でのローカル対戦にも対応している。
著名クリエイターの作品が1パッケージに集う。レベルファイブの新作「GUILD01」から3DSTG「解放少女」とRPG「クリムゾン シュラウド」を紹介 編集部:Ky レベルファイブは,同社が2012年内に発売を予定しているニンテンドー3DS用ソフト「GUILD 01」(ギルド ゼロ ワン)の最新情報を公開した。 まだ見ぬ斬新なアイデアをパッケージ化し,多くのプレイヤーに新しいゲーム体験を提供するというコンセプトのもとに生まれた「GUILD 01」は,レベルファイブのプロデュースする1つ作品の中に,著名クリエイターの手がける複数のタイトルが収録されるというバラエティに富んだ仕様が大きな特徴となっている。収録されるタイトルは,下記の4つ。 「解放少女」 クリエイター:須田剛一氏 「レンタル武器屋 de オマッセ」 クリエイター:平井善之氏 「AERO PORTER」(エアロポーター) クリエイタ
【CEDEC2016】全てはプロデューサーが集中して楽しめるように! 『デレステ』UIの要諦は基本ルールと最小のパーツ 軽量版やウインクの秘話も明らかに Cygamesは、「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・アート編 - 総勢60名のアイドルを最大限魅力的に表現し、ライブに集中する手法(モデリングとUI/UXデザイン)」と題するセッションを8月26日の「CEDEC2016」で開催した。モデリングパートとUI/UXデザインのパートに分かれており、今回はUI/UXデザインパートの模様をレポートする。UI/UXデザインのパートでは、Cygamesデザイナー部UIデザインチームマネージャーの中村ふじ子氏(写真)が登壇した。 『アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ(以下、デレステ)』は、「Mobage」で配信されている『アイドルマスターシンデレラ
ASCII Booksのサイトをご利用いただき、ありがとうございます。 2016年12月6日をもちまして、サイトを閉鎖させていただくことになりました。 今までサイトをご利用いただき、ありがとうございました。 アスキー・メディアワークスを引き続き、よろしくお願いいたします。
去年買ってざっと目を通し、「これは良書だ!!」と確信しつつもきちんとハンズオンで読み進めてはいなかった"極める本"です。 そろそろ購入から1年経ってしまうなーというタイミングでいわゆるゴールデンウィークに当たったので、せっせと読み進めてみました。 確信の通り、本当に良書です。3Dゲーム開発で必要なポイントを分かりやすく説明しつつ、UE4の便利機能もマメに紹介していく構成です。手を動かしながら読み終わった後には「あー、あれどうやるんだっけ」と迷った時に振り返って読める逆引き本にもなります。 ボリュームが約600ページと半端ないので、校正しきれなかったらしい箇所がぽつぽつと見受けられました。ワンチャン次刷あたりで直ると良いなーとの思いを込めて、見つけた誤記のメモを公開します。ひょっとすると第2刷でサイレント更新されている箇所があるかもしれません。 内容は初版第1刷(2015年7月25日と奥付に
「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」の配信が本日スタート。3Dでリメイクされたあの名作がPS Vitaとスマホで蘇る 編集部:Chihiro スクウェア・エニックスは,「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」(PlayStation Vita / iOS / Android)の配信を,本日(2016年2月4日)開始した。価格は各1400円(税込)。 本作は,1991年にゲームボーイ用ソフトとして発売された「聖剣伝説」の第1作で,シリーズの原点にあたるアクションRPGだ。今回発売されたPS Vita版ならびにスマートフォン版は,原作のストーリーはそのままに,オリジナル版で楽曲を手がけた伊藤賢治氏によるアレンジ楽曲を収録。3Dグラフィックスで描かれるキャラクターやフィールド,新たな操作性が取り入れられている点にも注目だ。 「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」公式サイト 「聖
Dead End Thrills is a veteran screen and video capture artist for videogames, with over a decade of game industry experience. Dead End Thrills is a veteran capture artist for videogames, with over a decade of game industry experience. I’m Duncan Harris, and I am a screen and video capture artist for videogames. Over the years, I have provided promotional assets (key art, print screenshots, trailer
発売前や発表されたばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第205回目は『Way to the Woods』をピックアップする。本作は2匹の鹿が不思議な場所に迷い込むという設定の3Dアドベンチャーゲームだ。「もののけ姫」からの影響もあるという温かみのあるグラフィックや世界観は、16歳の学生とそのチームによって形作られたそうで、海外ではちょっとした注目が集まりつつある。 開発者のAnthony Tan君は、オーストラリアのメルボルンでハイスクールに通う16歳の学生だ。今まで彼の名が表に出たことはないが、彼が海外フォーラムRedditに『Way to the Woods』のスクリーンショットを投稿したところ、『No Man’s Sky』開発Hello GamesのディレクターSean Murray氏に取りあげられるなどして作
1歳という若さで脳の末期ガンを患った息子を持つインディゲーム開発者のライアン・グリーンさんは、残り少ない息子の人生を記録する媒体としてゲームを選びました。厳しい闘病生活や、難病を持った息子を支える家族を投影したアドベンチャーゲームを開発する父親と、その家族を描くドキュメンタリー映画も合わせて制作され、その予告編が公開されています。 Thank You For Playing http://www.thankyouforplayingfilm.com/ 「Thank You For Playing」は、インディゲーム開発者のライアンさんが、わずか1歳にして末期ガンを患った息子のジョエル君のためにゲームを開発するというドキュメンタリー映画。 ライアンさんは、息子が末期ガンだということを宣告されたときに悲しみに明け暮れたのですが、同時に「息子が人生を楽しめるように最大限のことをしよう」と思い、ゲ
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