My iPhone 11 is perfectly fine, but the new buttons on the iPhone 16 are compelling
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
11月1日 発売 価格:34,800円 11月1日に、「Xbox 360バリュー パック」(以下バリューパックと略)が発売された。 これは、スタンダードモデルのXbox 360本体に、ゲームソフト2本を同梱したお買い得なパッケージだ。価格は、同じく11月1日に値下げされたスタンダードモデルと同じ34,800円で、事実上、年末商戦の主力とみてよいだろう。 しかも、このバリューパックのXbox 360本体は、ただのスタンダードモデルではない。なんと、HDMI端子搭載が確約されているのだ。つまり、日本でも発売されたばかりの「Xbox 360 エリート」と同じ内容の最新ロットであることが推測される。 編集部でもバリューパックを入手できたので、内部構造の変化を中心にレポートしよう。 【11月2日追記】11月2日付でCPUの種別について考察した『続・「Xbox 360バリューパック」ハードウェアレポー
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
より高みへ到達した、レースゲームの雄 最強のレースシミュレーターを目指して開発された、初代Xbox用レースゲームの「Forza Motorsport」。その発売から約2年後、ついに待望の続編「Forza Motorsport 2」が登場する。今回、発売前にプレイするチャンスを得たので、そのインプレッションをお届けする。 まずは、本作「Forza Motorsport 2」のおおまかな概要に触れておこう。レースシミュレーションという大まかなコンセプトは前作と変わらないが、ハードがXboxからXbox 360へと変わったことで、すべての面において猛烈な進化を遂げている。 前作でも高いレベルを誇っていたシミュレーションエンジンは、Xbox 360のパワーによってより高度なものへ改良、リアルなドライビングシミュレーターへと飛躍した。前作でカーマニアをうならせた、タイヤの摩耗や車体へのダメージといっ
“面白い企画”に悩む筆者に天の声が 待望のレーシングシミュレーター「Forza Motorsport 2」(以下、Forza 2)が、ついに発売された。発売日に速攻で購入し、オンライン対戦に明け暮れていた筆者だったが、ある日編集者から電話がかかってきた。そろそろレビューの時期かなぁ、とは思っていたが、その内容はまったく想定外のもので……。 「『Forza 2』に関してはこれまでいろいろ紹介してきたので、今さら普通にレビューをやっても面白くないと思うんですよ。というわけで、何か面白いことをやってください!」 お、面白いこと、ですか……!? 漠然!! 確かに筆者はこれまで、“最高の環境”でのファーストインプレッション、マイクロソフト・谷口氏へのインタビュー、そして惨敗に終わったメディア対抗トーナメントの取材記事と、計3つの記事で本作の特徴や面白さを伝えてきたつもりだ。だから、普段とは違う形での
バンダイナムコゲームスから発売されたXbox 360ソフト「トラスティベル ~ショパンの夢~」(以下、トラスティベル)。ショパンが亡くなる3時間前に夢見た世界は、淡い色彩で形作られるファンタジーとして描かれている。「トラスティベル」のプロデューサーであるバンダイナムコゲームスの野口伸二氏、ディレクターであるトライクレッシェンドの初芝弘也氏に「なぜショパンを題材に?」から始まる疑問をぶつけてみた。 野口伸二氏(左)、初芝弘也氏(右) 2000年のショパンコンクールがこのゲームの発端 ―― 「トラスティベル」の題材としてショパンを選ばれたのはなぜでしょう。 初芝 わたしがショパンを好きだったということもあるのですが、世の中の人はショパンの曲を聴いても、彼が作曲したものとは分からないことが多いと思います。ゲームをプレイしていくだけで、自然とショパンについて詳しくなることや、ショパンに対して興味を
題材や世界観にオリジナリティを感じさせる期待作 ちょうどいまから1年前、「トラスティベル ~ショパンの夢~」の制作が公表されたときには、ずいぶんと変わったところに目をつけたなあ、と思った。著名な作曲家であるショパンをモチーフにしていることや、彼が亡くなる3時間前に見た夢というシチュエーションには、大いに心がひかれ、これまでにないRPG作品の登場を予感させた。 1810年にポーランドで生まれたショパンは、ロマン派を代表する音楽家の1人。早くから卓越した作曲能力を開花させ、「別れの曲」や「幻想即興曲」など、現在でも広く親しまれている名曲を数多く書いた。ほかの作曲家の多くは、交響曲、管弦楽、歌曲など、さまざまなジャンルの楽曲を手がけているのに対し、ショパンはピアノ曲の数が群を抜いて多いという点で特異な存在だ。ピアノ協奏曲も書いているが、それもわずか2曲だけで、作品の大部分はピアノ曲の小品で占めら
スタジアム観戦と同じ目線になれるワイドな視野が魅力 リアルな動きや戦術を追及したことでサッカーファンの心をわしづかみにした、世界屈指のサッカーゲーム「ワールドサッカーウイニングイレブン」(以後、WE)シリーズ。その最新作がXbox 360で登場した。その名も「ワールドサッカーウイニングイレブンX」(以後、WEX)だ。シリーズ1作目が登場してからすでに10周年目を迎えた本シリーズだが、次世代機と呼ばれるハイスペックなハード上で作動するWEは本作が初。 筆者はこの日が来ることを、何年も前から首をなが~くして待ち望んでいた。次世代機でウイニングイレブンを遊ぶことが長年の夢だったのだ。グラフィックがキレイになるから? いやいや。選手がより精細に描かれる? それもあるけど違う。一番の理由は、“画面が16:9であること”なのだ。つまり、より広い範囲の画面を見ることができるようになったということ。今まで
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
まあそんなこんなでひととおり Wii に触ったあと何考えたかというと、どうもやはりちょっと Wii は Wii だなあということだった。なんだろう、わりと閉じたゲームプレイ感。すでにひとの家で製品には触っていたというのもあるが、新ハードが家に来て初日というには、あんまりワクワク感がない。あと新世代機的なもの言いでいえば「つながってる感」は低い。ようするにネットワークターミナルとして、Wii は PS3 や XBOX 360 と比較できるものではない。よくできたおもちゃであり、それ以上のものではないからな。そこはまあ。当座コンポジットで繋いでしまっているということもあるが、画面もだいぶ食い足りない。「新しく出るものは、当然すでにあるものよりもすべて良いはず」というような幸福な時代は過ぎて久しい。レギュレーションは多様であり、ものの判断にはさまざまなレベルがある。Wii は納得して買える商品で
【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート
米Microsoftは3月21日、ゲーム機「Xbox 360」の小売り向け出荷台数を今週から週当たり2~3倍に増やすと発表した。製造は現在のWistronとFlextronicsに加えてCelesticaにも委託し、過去最高のペースで製造に当たる。 ゲームは6月までに80本をリリースし、オンラインサービスのXbox Liveでも新しいコンテンツを常時提供する。 Xbox 360ユーザー向けにトライアル版のゲームや音楽ビデオといったコンテンツをダウンロード提供しているXbox Live Marketplaceでは、ダウンロード件数が1000万件を突破した。これはiTMSの立ち上げ時を上回るペースだとMicrosoftは解説している。 関連記事 Microsoft、携帯ゲーム機に進出か――米紙報道 San Jose Mercury Newsの報道によれば、Microsoftは音楽と映画の再生機
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