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創作に関するstr017のブックマーク (73)

  • 物語冒頭でキャラクターが死ぬと視聴者は喜ぶ。のか?

    最近、自分の考えが駄目な方向へ突き進んでいるので、吐き出す事にした。 まどかマギカ、ソードアートオンライン、幻影ヲ駆ケル太陽、ダンガンロンパ、進撃の巨人、BTOOOM!、神姫絶唱シンフォギア、ヴァルヴレイヴ ・魔法少女がリアルだということを証明するために死ぬ ・ゲームがリアルだということを証明するために死ぬ ・なんで死んだのか不明(現在進行中) ・主人公たちが置かれた状況がリアルだということを証明するために死ぬ ・平和じゃないと証明するために死ぬ ・ゲームがリアルだということを証明するために死ぬ ・敵の脅威を証明するために死ぬ ・戦争がリアルだということを証明するために死ぬ(実は死んでない) この、冒頭にキャラを殺して精神的な、あるいはストーリーのトリガーにする手法(厳密に確立しているのかどうかはわからない)に、少々うんざりしている。 ■役割として死ぬキャラクター とにかくキャラクターが死

    物語冒頭でキャラクターが死ぬと視聴者は喜ぶ。のか?
    str017
    str017 2013/07/15
    キスダムのことですね、分かります
  • 長編小説の書きかた - ony chair

    とか言っちゃうとなんか作家志望者向けののタイトルっぽくてえらそうなんですが、とりあえず実体験によるトライ&エラーに関するメモ書きもかねつつ、長編小説というのはどう書けば完成するのかについて、肩ひじ張らない程度に考えてみたいなと思います。 そんなえらそうなこと言っても自分はまだ一作しか長編を書きあげたことはありません。しかもその作品は新人賞に応募しても一次すら通らなかったクオリティです。そういう自分でも説得力の出るだろうテーマを軸に考えてみます。・なぜ、完成しないのか「んなもんモチベーションの問題や」といえば、それはそれで基的な的を射ています。どうあっても「書きつづけること」以外に長編小説を書きあげる方法はないからです。 長編小説はどれだけ筆速の速い文章書きだとしてもほぼ確実に一日そこらでは終わりません。 文庫にして200ページ以上の文章となると用紙を全て埋める形ならば、例として電撃

  • フィクションでも実話でも面白ければ構わない - だらだら生きたい

    俺は憤ってる。もう暫くこんなにムカついた事ないんじゃないかってぐらい怒ってる。わざわざこれ深夜2時に書いてるからね。公開するの何時かわかんないけど。 まああれね。ゲーセンの女の子がどうこういうやつね。 ゲーセンで出会った不思議な子の話:哲学ニュースnwk さらーっと読んだだけでこれ確実に叩く人達が何人もいるから何も言わなくていーやと思ってて、事実いっぱい居たんですよ。 実話として流通する嘘に大喜びする愚民:島国大和のド畜生 「ゲーセンで不思議な子に出会う話」は物語というよりむしろ>>1のセルフカウンセリング - Togetter ゲーセンとかけそばと泣ける話とゲラゲラ笑う人達 - 脳髄にアイスピック うんうんだよね。そうだよなと。こんなにあるなら俺もう言う事ないなぁと。だって皆楽しんでるのに「どこが楽しいんだよオラオラ」ってやると嫌われるじゃないですか。 俺は「恋空発売した時クソつまんねー

    str017
    str017 2012/01/25
    最高だ!!!!
  • 実話として流通する嘘に大喜びする愚民 島国大和のド畜生

    自分は、作り話を実話といって流通させる構造が嫌いだ。 アダムスキーの円盤同乗記だって、あれ小説だったら売れないから体験にして世界中に売った。嘘に決まってるじゃない。 町でこんなDQNに出会った、こんな人が気転を利かせて退治したのを見てた。嘘に決まってるじゃない。 マックでとなりの女子高生がこんな会話をしていた。嘘に決まってるじゃない。 日が大好きな外人がこんなことを言ってた。話盛りまくってるに決まってるじゃない。 俺の先祖が人をってたらしい。嘘に決まってんじゃない。 幽霊と出会いました。嘘に決まってんじゃない。 文字打つのが遅いとか、スマホだからってレス遅いとか、ちょっと用事があるのでPC離れるねとか、そんなもん「スレ速度コントロールしてるだけじゃん」ものによっては自演も混じってるじゃん。 さらにまとめサイトの編集で濃い感じに見せてるけど、実はスレ速度トロくて数人しかいなかったりじゃ

    str017
    str017 2012/01/21
    確かにネットに転がってる「実話」って「実話に似せた創作」でありそうな事が多いかも/2chブログが「ステマ」として叩かれたアレとか/ホントに注意すべきはネガティブコントロールする連中か
  • 阿刀田高「アイデアを捜せ」 他

    1. 私は自分で物語を書くつもりはありませんが、作家が小説作りの苦心惨憺を記したエッセイなどは好きで、これまでに10数冊は読んでいます。あと、あとがきなどで執筆の様子が書かれているのも好きです。 物語作者がチラシの裏に書くべき7つの表/もうキャラクター設定表はいらない なるほど、そういう表があると書きやすいのでしょうね。でも実際にこんなことしてる人は珍しいと思う。アイデアを書き溜めるノートを持っている方は結構いるみたいですが、プロットは頭の中、いきなり原稿用紙に向かっている人が過半、という印象です。 数年ぶりにシリーズ作品を書く際、キャラクターを忘れてしまったので編集者にリストを作ってもらった、なんて述懐は何度も目にしてきたし。だから、リンク先記事のような面倒なことを実際に行っている現場があるとすれば、複数人でシナリオを分担するケース。映画テレビドラマ、ゲームなどに限られそう。 作者死亡

  • 松田奈緒子先生直伝ポストイット・プロット法をおかざき真里先生が紹介

    漫画家会&コミスタ勉強会 前フリ。 【登場人物】(登場順)ishikawajun=いしかわじゅん先生。cafemari=おかざき真里先生。uminotsunami=海野つなみ先生。korinntonn=上田倫子先生。AngelTouchPlus=高田明美先生。mazdanaoko=松田奈緒子先生。 いしかわじゅん @ishikawajun 他人のネームって面白いんだよな。俺も吉祥寺漫研で少し公開してるけど、みんなそれぞれやり方が違う。RT @cafemari @uminotsunami やはり、生のネームをご人の解説前に見せていただくと、叫ばずにはいられなくなります…。漫画家ってやっぱりすごいお仕事です…。 2011-10-29 05:49:03

    松田奈緒子先生直伝ポストイット・プロット法をおかざき真里先生が紹介
  • シアワセノカタチ - 境界幻想録

  • Rauru Blog » Blog Archive » リアリティを構成するもの

  • 乙一の穴埋め式プロット作成術。 - Something Orange

    ミステリーの書き方 作者: 日推理作家協会出版社/メーカー: 幻冬舎発売日: 2010/12メディア: 単行購入: 15人 クリック: 67回この商品を含むブログ (29件) を見る Twitterで勧めていただいたので、読んでみた。というか、読んでいる。何しろミステリ作家数十人に取材した分厚いなので、一気呵成に読みあげるというわけにはいかない。自然、知っている作家のところを拾い読みすることになる。 まずは乙一の「プロットの作り方」。これが素晴らしくわかりやすく、具体的だった。現役の作家がこれほど手の内を明かしてしまって良いのだろうか、と思うくらい。以下に簡単に説明することにする。 乙一のプロットの作り方は非常にシンプルである。かれはいう。 小説は文字が連なってできている一の線だ。一の線には両端がある。つまりはじまりと終わりのことだ。その二つをここでは発端と結果と呼ぶ。すべての物

    乙一の穴埋め式プロット作成術。 - Something Orange
  • ピクサーの「脚本の書き方講座」が素晴らしかった - Gamers, Be Ambitious

    今回はゲームとあまり関係ない話。 『トイ・ストーリー』シリーズを始めとする数々の傑作でおなじみアニメ制作会社、ピクサー。この会社の作品のDVDソフトには、たいていピクサー社内における制作現場のメイキング映像が特典として収録されている。最新作『トイ・ストーリー3』のブルーレイ版にも豪華な特典映像がたっぷり付いていたが、その中のひとつ「脚の書き方講座」が、映像をまじえてとてもわかりやすく作られており、非常に面白いものだった。 まず前提として、ハリウッドの娯楽映画の多くは「映画の尺の1/4が第1幕(発端)、1/2が第2幕(葛藤)、残りの1/4が第3幕(解決)」という3幕で構成されている。ピクサー作品の場合「脚はおおよそ100ページで、3幕の配分は25/50/25ページ」とのこと。 この特典映像「脚の書き方講座」では、ピクサーの『トイ・ストーリー』『ファインディング・ニモ』『Mr.インクレデ

    ピクサーの「脚本の書き方講座」が素晴らしかった - Gamers, Be Ambitious
  • 小説を書く手順 - 本読みのスキャット!

    44 :名無し物書き@推敲中?:2008/06/02(月) 07:52:34 ID:? 他の人はどんな風な手順で書いてるんだろうか わたしは前に読んだハウツーに従ってこんなかんじなんだけど 1.アイデア出し 2.概要まとめ&設定の仮決定 3.プロットの煮詰め 4.番執筆 5.推敲 違う手順の人がいたら知りたい 47 :名無し物書き@推敲中?:2008/06/02(月) 12:58:31 ID:? ソフトウェアや建築の開発手法だといくつかあるね。 小説に応用できるかは別だけど参考までに聞きかじったのを紹介してみる。 >>44で示してるようなのは「ウォーターフォール型」と呼ばれる開発モデル。 要求定義→設計→実装→テスト→運用 と順番に工程作業を行い、前工程に後戻りしない。 上から下へ水が落ちるように。 他には反復型開発というものがある。 0.初期計画 1.設計 2.実装 3.テスト 4.

    小説を書く手順 - 本読みのスキャット!
  • まとめよう、あつまろう - Togetter

    コミュニケーションが生まれるツイートまとめツール

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  • j1nn.com - このウェブサイトは販売用です! - j1nn リソースおよび情報

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  • 有名小説家が伝授する、ショートストーリーを書くための8つの法則 | ライフハッカー・ジャパン

    秋の読書シーズン真っ盛り。もはや読んでいるだけでは物足りず、「今度は自分で何か書いてみようかな?」という方はいらっしゃいませんか? 11月には「NaNoWriMo」月間として、プロ・アマ問わず、多くの「小説家」たちが、創作活動を行っています。 では、読者に伝わりやすい小説を書くには、どんなことを心がけるべきなのでしょうか? 米小説家カート・ヴォネガット(Kurt Vonnegut Jr.)氏は、著書『バゴンボの嗅ぎタバコ入れ』において、以下の8つのポイントを指摘しています。 時間の無駄を感じさせないように、時間を使う。 登場人物のうち一人は、読者が応援したくなるような人物を入れておく。 登場人物には、たとえ水一杯でも、何かを求めさせる。 各センテンスは、登場人物を明かす、もしくは、アクションを前進させるの、いずれかにする。 可能な限り、最初と最後を近づける。 サディストになる。どんなにかわ

    有名小説家が伝授する、ショートストーリーを書くための8つの法則 | ライフハッカー・ジャパン
  • ゼロな提督 - あの作品のキャラがルイズに召喚されました @ ウィキ

    銀河英雄伝説よりヤン・ウェンリーを召喚 第 1 話 蘇生 第 2 話 平民以上、メイジ未満 第 3 話 執事? 第 4 話 土くれのフーケ 第 5 話 破壊の壷 第 6 話 ロングビルの都合 第 7 ...

    ゼロな提督 - あの作品のキャラがルイズに召喚されました @ ウィキ
  • メタデータとしてのプロット « Alias under the Azure

    twitterにつぶやいてからちょっと間が空いちゃったんだけど、わすれてません。ちゃんと書きます。 えーと、プロットの話については、それぞれべっこに記事用意してるんで、そちらも見ていただけたら幸いなんだけど、今回はプロットの組むことのぜひとかそういう話じゃないし、プロットってなんぞやという話でもない。プロットが何か知ってて、組むべきだと感じてる人、あるいは、組んだほうがいいかなと思っている人、ためしに組んでみようと思ってる人に向けて、プロット組みのひとつのやり方として、プロットをメタデータとして考えてみるのはどうか、という話をしていきたいなという。 ぼくはこれまで、小説を書くときに、まずはプロットを作り、それにそって書いていく、というやり方を、なんどか述べてきたと思う。 まずは何を書きたいか決める。テーマに限らない。何を書きたいかというのは、何を表現したいか、ということで、ラブストーリー

  • ワラノート:シナリオを書く際の注意点を俺が淡々と書くだけのスレ

    シナリオを書く際の注意点を俺が淡々と書くだけのスレ 2010-8-25 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:08:55.08 ID:iA/NdXEx0 あんままとめてないのでグダグダになるかもしれんが 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:11:22.76 ID:gaNQ1U5W0 >>1はシナリオライターか何かか? >>3 何かの方だな 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 00:11:37.04 ID:iA/NdXEx0 まず第一にシナリオとは ・柱 ・ト書き ・セリフ この三つで構成される。 基的に柱は場所、 ト書きは場所や状況の説明、人物の行動など セリフはセリフだ モノローグとかナレーションもまあセリフ

  • Diary/2010-07-08 - TAMA Networks

    2023-07-09 Storage/Text/AngelicBeing2022-11-08 Computers2020-09-26 Accord_Inspire2020-08-28 Estima Aeras Hybrid はじめに2020-06-18 MenuBar2019-08-06 SideBar FrontPage2014-05-19 Lay=Alld2014-05-17 Storage/Text/Memo/NumberPlate2013-06-04 コンピュータ/Tips2013-03-17 MONSTER HUNTER Frontier/Item List2012-10-26 Diary/2012-07-102012-10-24 Diary/2010-04-012012-10-21 Diary/2011-12-242012-10-19 Diary/2010-08-312012-

  • 漫画家・篠房六郎さんによる「テーマとはなんぞや」

    篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけです」新連載 @sino6 まあ、結構非難されてるのが、俺が作品のテーマも知らずにプロットを切り直したことですが、俺は一応、俺なりに汲み取った意図の下にやってます。作者の伝えたいテーマ≠俺の汲み取ったテーマなのは当然ですが、これは、俺の所為ではないっす。 篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけです」新連載 @sino6 順を追って説明しますが、作り手が話したとおりのテーマを額面どおりに信用するな、という掟がまずあります。例えば、どっかの宗教団体が「人類愛と、希望」というテーマのもとに映画を造ったというので、実際に見にいってみたら観客は「入信と、お布施」というテーマを受け取るかもしれない。 篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけです」新連載 @sino6 「タイタニック」を見た人でも、監督の意図はともかく見終わった観客は「美景男女二人の悲恋物語」「

    漫画家・篠房六郎さんによる「テーマとはなんぞや」
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