紙のような自然な見栄えで動画表示が可能な反射型液晶ディスプレイ http://jp.diginfo.tv/v/12-0207-r-jp.php DigInfo TV - http://jp.diginfo.tv 2012/10/31 FPD International 2012 ジャパンディスプレイ 超低消費電力反射型カラーディスプレイ
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先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかMAXとかSIとかLWとかC4Dとか、機能全部入りの統合3Dソフトってのは10万円未満で買えるものではなく、誰もがインストールしているわけはなかった。 ・・・・そう、Blenderが頭角を現すまでは。 数十万円のCGソフト数種が一本の無料ソフトで代用出来そうだと話題なのが、このBlenderというやつだ。インターネットにさえ繋がっていれば、WindowsだろうがMacだろうがLinuxだろうが、すぐ
New 4k re-rendered version available! http://youtu.be/41hv2tW5Lc4 "Tears of Steel" was realized with crowd-funding by users of the open source 3D creation tool Blender. Target was to improve and test a complete open and free pipeline for visual effects in film - and to make a compelling sci-fi film in Amsterdam, the Netherlands. The film itself, and all raw material used for making it, have been
2012年1月8日開催、第二回CG座談会@Blenderのメモです。 当日は(自分含め)19名の参加、内4名がBlenderは全く使って無い方、全体ではMayaを使える方が多い感じでした。 19名内、学生が6名でした。約半分の方は前回から引き続き参加いただけました。 USTの録画可能時間を超えていたため最後10分程切れています。 当日参加いただいた皆さんありがとうございました。 またUSTは最大100近い方が見ていただいたようで皆さん有難うございました。 前回よりは、より座談会らしい?会にはできたかなと思います。 トラッキング機能のようにより業務でも単体で使える機能も増え、少しずつ業界でも使用率が上がっていきそうです。 自分で配信を見直すとコンポジットの説明しかけてやってませんでしたねww ってことで次回はOpenCLコンポジットが標準搭載された頃にやるかもしれません??! 続きにて当日紹
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In this overview of some upcoming features in Blender, we show you how to use the new Object Tracking available in the Tomato branch. Object Tracking, similar to Camera Tracking, allows you to track the position of an object relevant to the camera so that you can replace objects in real footage with a 3D model. Note: this feature is not yet available in the official release of Blender 2.60. You c
MT車の運転、アニメ、ものを作ることが好きですので、主にそれ関係の動画を不定期にアップしています:9※基本コメント大歓迎ですが、SNSにおける匿名の暴力に起因する悲しい出来事やデマ・身勝手な思い込みによる誤情報の拡散などが社会問題化する昨今、匿名・捨てアカだから何を言ってもいいという風潮・考え方には賛同いたしかね...
Creating a city is hard. Traditionally it must be constructed by hand in a 3d application by an artist. While this approach gives the artist full control, it requires skill and a LOT of time to complete an entire city. Don't even mention if later you want to change its layout. One can use tricks, shortcuts, and other Blender features such as particles, or random mesh extrusions to accelerate the w
いよいよブランチ統合の模様です。 5月のCyclesのアナウンスから半年にして遂にCyclesが統合されるようです。 Cyclesとは? ・Brecht氏が開発したGPU対応のレンダラ ・物理ベースでグローバルイルミネーションに対応しているのでBlenderの内部レンダラより高品質なレンダリング結果が得られる ・CUDA、OpenCL(開発中)に対応しており、極めて高速なレンダリング結果が可能 ・3D View上でのプレビューが可能(便利) ・Materialはノードで組む模様 Cyclesを使えるビルド http://graphicall.org/にて幾つかのビルドがダウンロード出来ます。 ここから自分の使用環境にあったビルドをダウンロードして下さい。 Cyclesの基本的な使い方 Windows32Bit用のビルドを使って説明します。 ダウンロードしたファイルを解凍→Blender.e
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