First presented at Casual Connect 2012 Seattle 25 July 2012 by Bertrand Schmitt, CEO, App Annie Utilizing App Annie Intelligence, an advanced market data product, we take the audience through the macroeconomic trends in today's app stores to explore the important themes of distribution and monetization for international mobile apps. Casual Connect attendees will learn about: - top countries by rev
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■iOS、アンドロイド向けゲーム開発企業の四半期決算報告 2011年8月8日 スマートフォン収益や第2四半期( 企業の決算スケジュールによっては第1四半期)の成長率をまとめた、業界ウォーッチャー向けのカンニングペーパーを作成した。株式非公開でのフリーミアムのゲーム開発企業も加えたが、興行収益作品から収益を推測できる。株式公開企業が四半期ベースでフリーミアム及び有料アプリの収益化を四半期ベースでどのように行なっているかを考慮すれば、一握りの株式非公開の企業でも今年の年商は楽に5000万ドルを超えると思われる。また一方で、企業の時価総額は著しく下がっているが、これは世界の株式市場が大きく後退しているためだということを念頭に置いてほしい。 ≪株式公開ゲーム開発企業≫ ◆Glu Mobile スマートフォン収益:前四半期940万ドル、前年比58%アップ 株式時価総額:1億6880万ドル ヒット作品
Distimoのレポートによれば、AndroidとiOSでは市場にまだまだ圧倒的な差があるとのこと。 合計20万アプリを突破し、破竹の勢いでAppleに迫っているように見えるAndroid。 しかし、華やかに見える発表と裏腹に、市場としてはまだまだ寒い状況のようだ。 売れないAndroid 上の図が何かと言うと、Androidアプリの80%が100以下のDL数、16%が1000未満、50000DLを突破するのは0.1%という非常に厳しいデータ。 世界中の合計で、Android Marketでは96本のアプリが500万DLを達成したが、これらはすべて無料。 有料アプリケーションのこととなると、200万DLを超えたものが2本あるのみ。 これは世界全体でのAndroid市場の今までの数値を合計したデータだが、AppStoreだと米国の売上だけで200万DLを超える有料アプリが2ヶ月に6本も出現し
Apple's 500,000 Approved iOS Apps by the Numbers [INFOGRAPHIC] Add another big figure to Apple's list of accomplishments in the world of smartphones and tablets: the company has approved half a million apps for its mobile platform iOS. Apple has not officially announced the figure, and the number of apps you can actually download and install is considerably lower due to some apps being pulled or r
iPhoneアプリの売り上げの半分は、アプリ内課金だそう。(Distimoのレポートによる)以下のチャートにあるように、iPhoneアプリの売り上げの34%がダウンロードは無料だけれど、後にアプリ内で追加機能などで課金をするアプリからきている。有料で、かつアプリ内課金をするアプリの15%を合わせると、アプリ内課金が売り上げの約半分を占めていることになる。 もともとアプリ内課金に乗り気ではなかったアップル。でも、これだけの売り上げをあげているのだから、その方針変更はアップルまたアプリ開発者にとって正解だったと言えそう。 Half of iPhone App Revenue is From In-App Payments
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