最果タヒさんがつむぐ「詩になる直前」の言葉が並んでいるのですが、むしろ展示デザインを担当された佐々木俊さんとの「詩や言葉の、無限大の表現方法を探るインスタレーション展」と言った方がしっくりくる…それくらい言葉の表現方法のバリエーションに触れることができる展示になっています。

■iOS、アンドロイド向けゲーム開発企業の四半期決算報告 2011年8月8日 スマートフォン収益や第2四半期( 企業の決算スケジュールによっては第1四半期)の成長率をまとめた、業界ウォーッチャー向けのカンニングペーパーを作成した。株式非公開でのフリーミアムのゲーム開発企業も加えたが、興行収益作品から収益を推測できる。株式公開企業が四半期ベースでフリーミアム及び有料アプリの収益化を四半期ベースでどのように行なっているかを考慮すれば、一握りの株式非公開の企業でも今年の年商は楽に5000万ドルを超えると思われる。また一方で、企業の時価総額は著しく下がっているが、これは世界の株式市場が大きく後退しているためだということを念頭に置いてほしい。 ≪株式公開ゲーム開発企業≫ ◆Glu Mobile スマートフォン収益:前四半期940万ドル、前年比58%アップ 株式時価総額:1億6880万ドル ヒット作品
HTML5 CanvasやWebSocketなどの最新技術を駆使して作ったiPhone 4用ブラウザーゲーム「Handy Stadium」の裏側を解説する本連載も、今回で最終回(連載バックナンバー)。今回は、CSSアニメーションを中心としたフロントエンドの実装について解説します。 オリジナルのJavaScriptライブラリー「mm.js」 Handy Stadiumのフロントエンドの実装における大きなポイントは、jQueryではなく独自のライブラリーを使っていること、Canvas以外のアニメーションはJavaScriptではなくCSSで実現していることです。 フロントエンドの処理は、最近ではjQueryを使うことが多いですが、Handy Stadiumの場合はDOMを操作する処理がそれほど多くなく、対象端末をiPhone、ブラウザーをMobile Safari/Google Chrome(
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