ロリポおじさんの生態 おじさんは真っ直ぐしか歩けない おじさんは障害物を見つけると攻撃してしまう おじさんはとても弱い 一人だと無力なおじさんだが、 数を増やすと絶大なおじさんとなる 攻撃中のおじさんは、緊急回避命令が出ると 慌ててその場から離れる(重要!)
はじめに まだ実験中なのですが、Unity WebGL x WebSocket で大量のクライアント間で大量のオブジェクトを同期できる仕組みを作っています。UNET や Photon によって近いうちに対応されると思うのですが、現状では使えないのと、制限なく扱えたりチューニング次第で速く出来る可能性があるので作ってみようと思いました。 昨日、技術デモを公開しまして、最大で同時に 30 〜 40 人ほどの方に同時に遊んでもらいました。皆様ありがとうございました!200 オブジェクトくらいならフレーム落ちすること無くサクサク動いたと思うので、現状の仕組みや知見などを備忘録も兼ねて共有できればと思います。 開発環境 Mac OS X 10.10.1 Unity 5.0.0b18 デモ いつ止めるかは未定ですが、以下から遊ぶことが出来ます。 hecom.in - このウェブサイトは販売用です! -
今年積んだアセットを消化して、新年を気持ちよく迎えましょう。 1日目は #OcuJam で使おうとポチったけど、成層圏での戦闘シーンの方が映えるという理由で使われなかったtrueSkyです。 trueSKY Alpha by Simul http://u3d.as/7un #unity3d バージョン: 5 (Sep 25, 2014)サイズ: 61.5 MB パブリッシャーサイト 確認したUnityのバージョン 4.6.0f3 Windows OculusSDK 0.4.3.1 とは Unityで一番リアル(おそらく)な空が作れるアセット。 元々実績あるシステムのようで、こちらのアセットはUnity用にパッケージ化され、インディーズ開発者を対象に破格で提供されている。 雲の量、雨、雪、霧、雷だけでなく、朝昼晩の時間帯にあった表現も可能。 他に似たアセット SilverLining Ski
はじめに 本エントリは Unity Advent Calendar 2014 8日目の記事になります。 Unity 5 からは Build ターゲットに WebGL が追加されます。Unity 5 プリオーダ向けベータ版で現在試すことが出来ます。 Unity 2020.2b - Unity 今年の 3/18 に行われた GDC2014 で Unity 5 が発表されたタイミングで WebGL 対応が発表されました。日本でも 4/7、8 で行われた Unite 2014 においても WebGL についての講演があり、その動画や講演資料を公式サイトから閲覧することが出来ます。 http://japan.unity3d.com/blog/press/unity5 http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/schedule Unity と Web デプロイメ
これは Unity Advent Calendar 2014 の16日目の記事です。 昨日は sassembla@github さんの AssetBundleを高速に作る でした。 こんにちは。komiyak です。 普段、私は Web 系の業務システム開発を請け負うフリーランスのプログラマをしているのですが、 ここ半年ほど、Unity を使ったゲーム開発に従事しておりました。 私は、フリーランスになる以前は、 家庭用ゲームソフトのデベロッパーでゲームプログラマーをしておりました。 そのためゲーム開発に関しては、多少の知見があります。 しかし初めて Unity を触った時は、いろいろ戸惑いが多かったです。 Unity のお作法的に、どういうふうに実装をすればゲームが組み上がっていくのか、 全然イメージが湧きませんでした...。 ある程度 Unity になれてきた、今思い返すと、 勉強しはじ
とりあえずこんな感じでジャンパピンでジャイロのデータが来ました。ただ、接触が悪いためなかなか接続に成功せず、繋がっても数秒で途切れます。 これをどうすれば安定接続できるのか、また、どうやって板にくっつけて使えるようにするか、Arduinoごと載せるかどうか、まったくイメージが湧かない感じでした。 で、パーツショップの店内をうろうろしながら2時間くらい考えこんだりしたんですが、たぶん動くセンサ側だけがきちんと板に繋がっていればいいだろうということで、KP-9150付属のピンヘッダを上向きにハンダ付けして、5ピンコネクタのケーブルを経由してジャンパピンでArduino Unoに繋げました。ハンダ付けは大昔に学校の授業で一度やったきりで、2.54mmの狭いピン幅でできるかどうか不安だったんですが、少し練習してなんとかなりました。 センサを乱暴に振ったり、机に軽く叩きつけたりしてジャイロのデータが
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? HeadLookControllerのパラメーターを調べてみた この記事はOculus Rift 2 AdventCallendar2014の21日目の記事です。 飛び入りです。すみません。 HeadLookControllerを使ってOculusでミクさんに見つめてもらおうと思って、HeadLookControllerのsegmentに設定する各パラメータの数値について、Unityのブログの JUST LOOKING AROUNDを参照して調べてみました。 せっかくなので、まとめて残しておこうと思います。 英訳や専門知識やあやしいとこ
先月は球体ロボット「Sphero」を使って目覚まし時計作りをしました。コロコロ転がるため、止めるのに捕まえないといけないから絶対起きられる! という理に叶った企画でしたが、プログラムってなかなか難しいものですね! オチが気になる人はMacPeople10月号をチェックしましょう。 さて今月は、Kinectを使ってMikuMikuDanceに挑戦してみました。Kinectを使って動きを取り込み、Unity上でモデルデータの関節を調整していきます。モデルデータをイチから作ると全10回くらいかかりそうなので、今回はG-Tuneのキャラクター「Tuneちゃん」のフリーデータを使用させてもらいました。いくつかアドオンデータを追加しますので、詳しいことはMacPeople11月号「池澤あやかのギーク道」をご覧ください。 カメラの前で踊ったらすぐに画面上のキャラクターが同じ動きをするわけですが、これがホ
前回はUnityの概要と使い方、それと各パッケージファイルのインポート方法を解説しました。最終回の今回は、いよいよ「Unityちゃん」を「Kinect v2」で操作する方法を解説します。まったくのノンコーディングで作成します。そのためには、Unityちゃんをコントロールするためのコントローラーが必要になります。 コントローラーのダウンロード 下記のURLからUnityKinect2Mikuのコントローラーをダウンロードします。必ずReadme.txtに目を通しておいてください。 [GitHub]Hoetan/UnityKinect2Miku このコントローラーは元々初音ミク用に作成されたものですが、Unityちゃんでも使用できます。「Download.zip」ボタンをクリックしてダウンロードします(図1)。
This domain may be for sale!
はじめに 通常のカメラ画に AR オブジェクトを描画すると、解像感や色のズレで AR オブジェクトにバーチャルっぽさを感じてしまいます。そこで逆に現実の世界の方をバーチャルっぽくしてあげることで、AR オブジェクトに感じる違和感が低減されるのではないかと思い、カメラ画、AR オブジェクトを共に線画化し、Oculus Rift x Ovrvision で覗いてみました。 デモ 現実の世界を線画化しても立体感を感じるか、という実験は以前行いました。 Oculus Rift × OVRVISION × OpenCV で線画だけの世界を覗いてみた - 凹みTips 実際に立体っぽく感じた体験が合ったので結構うまくいくのではないかとあたりはつけていたのですが、実際に試してみると結構違和感が低減されていて面白かったです。他にも、アニメ調にしたりサイバー感ある感じにしたりすると面白そうです。 環境 Wi
Unityを使うことが増えてきた今日この頃、みなさんいかがお過ごしでしょうか。 主要なDepthセンサーは、ほぼUnity対応が行われており、Kinect SDK v2もUnity対応されることになりました。 Kinect v1については公式なUnityパッケージがないのですが、(おそらく)有志の手によって作成されたUnityパッケージがあったので紹介します。「ユニティちゃんをKinect for Windows v1」で動かすで使ったものです。 なお、このパッケージのライセンスは今のところ僕のほうでは把握してないので、取扱いは自己責任でお願いします。またUnityはPro版でしか確認していませんが、Free版でも動くんじゃないかとは思います。 Microsoft Kinect – Microsoft SDK – Unity3D こちらも併せて参照してください。 KINECT SDKを使う
Unity About ゲーム開発エンジン Unity についてまとめています。 Pages Unity の基本的な操作についてUnityプロジェクトの新規作成UnityのダウンロードUnityのGUIウィンドウとコンポーネントUnityのインストールUnityの認証と開始SceneViewの操作Unity - TipsUnityのMonoであつかえる.Netのクラス"!IsActive () && !m_RunInEditMode"エラーについてNGUIについて非同期にUnityAPIを操作するUnityであつかわれる標準的な入力のサンプルBlenderとUnityUnity で簡単な Boids の群れモデルを実現するboolの値が常にtrueになる不具合文字エンコードによる警告UnityとKinectを接続するBlender の座標系を一般的な3次元座標系に合わせて出力するEdito
2. Contents WebSocketの紹介 WebSocketを使ったデモ(ブラウザ・Unity) WebSocketのメリット・デメリット まとめ 12年10月4日木曜日 2 3. 自己紹介 2006年にシステム屋からアプリ開発者に 2008年頃から、携帯電話向けオンラインゲー ムの主にサーバを担当(iアプリ) 2012年2月にセガへ転職し、現在はUnityを 使ったスマートフォン向けオンラインゲームを 開発中 12年10月4日木曜日 3 5. WebSocketとは コンピュータ・ネットワーク用の通信規格の1 つ。W3CとIETFがウェブサーバーとウェブブ ラウザとの間の通信のために規定を予定して いる双方向通信用の技術規格であり、APIは W3Cが、WebSocket プロトコルはIETFが策定 に関与している。プロトコルの仕様は RFC 6455。TCP上で動く。(Wikip
本日よりスウェーデン・マルメ市で行われている UniteNordic からビッグニュースが飛び込んできました。 な、なんと、本日、たった今より、無償版のUnity向けのiOS/Android向け出力アドオンが、無償になってしまうそうです。 以下に、Unity TechnologiesのCEO、Devid Helgason氏のご挨拶をご紹介いたします。 「よりよいツールを提供することで、ゲーム開発の敷居を下げる」「開発者のクリエイティブなビジョンを満足させ、彼らのビジネスをうまくいくように手助けをする」これは私達にとって、シンプルかつビッグなアイディアとして常にありつづけているものです。 とはいっても、これは言うのにたやすいですが、実際に実行するとなると実に難しいことです。 この理想のために、私は私が知る限りでの素晴らしい人たちの多くを集めることができたという幸運に恵まれただけでなく、彼らと
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く