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WebGLコンテンツをjQueryで作るJavaScriptライブラリ『jThree』
3D物理エンジンを使って作りたいものがあったので練習がてらにとAngryBirdsの3D版的なものを作ってたら「そんなら5jCupに出しましょうよ」と言われて、じゃあ出すかと思ってそれなりに真面目に作りこんでみました。 結果それなりにいい感じになった気がします。ポイントはスマホを使ったお手製コントローラー。百均で買い集めたもので頑張った。と言っても、もちろんPCだけでも遊べるので、よろしければお試しください。 http://technohippy.github.io/enragedfowls/ ソースコードも公開してます。 https://github.com/technohippy/threejs-toys/tree/master/angry-birds WebGLはもちろんthree.js経由で、物理エンジンとしてはcannon.jsを利用。JS版物理エンジンはいくつかあるけどcann
inFORM Daniel Leithinger*, Sean Follmer*, Alex Olwal, Akimitsu Hogge, Hiroshi Ishii inFORM is a Dynamic Shape Display that can render 3D content physically, so users can interact with digital information in a tangible way. inFORM can also interact with the physical world around it, for example moving objects on the table's surface. Remote participants in a video conference can be displayed physica
3Dモデルを作りたくなったことはありませんか? 筆者は最近、3Dモデルを作りたくなるシーンが増えてきたと感じています。 例えばPCやスマートデバイス向けのゲームを作る場合、UnityやOpenGL ESを用いれば簡単に3Dゲームを作ることができます。モダンブラウザで実装されているWebGLを利用すれば、Webブラウザ上で動作する3Dゲームを作ることも可能でしょう。ほかにも、KDDIが提供するSATCHやmetaioが提供するJunaioなど、AR(Augmented Reality拡張現実)プラットフォームサービスも一般的になり、3Dモデルを利用するアプリが簡単に作れるようになってきました。 TISでも、JunaioのARエンジンを単独利用して3DモデルをiPad上にAR表示する検証をしています。詳細は下記のページを参照してください。 3Dスキャンした物体をmetaio SDKでiPad上
先日公開された3Dスキャンの記事 では、KScan3dの使い方を紹介しました。今回は Artec Studio 9 + Kinect で3Dスキャンしてみます。 Artec Studio + Kinect 今回紹介するArtec Studioを提供する Artec3D は、以前から専用の非接触ハンディスキャナを用いて物体を3Dスキャンするソリューションを提供していました。その専用スキャナから得られたデータを処理し三次元メッシュモデル化するためのソフトウェアが、今回紹介する Artec Studio です。このArtec StudioがこのたびKinectとも接続できるようになり、一気に利用の裾野が広がりました。 ただし前回紹介したKScan3dとは異なり、ハードウェアに要求されるスペックはかなり高くなります。 動作環境 最小構成推奨構成検証構成OSWindows Vista x64 もし
kinectなどの安価なDepthセンサを利用して3Dスキャンをしようというソフトウェアが世の中には存在します。 今回の記事ではkinectを利用した3Dスキャナーのソフトウェアを試してみました。 3Dスキャンをするアプリケーション KScan3D http://www.kscan3d.com/ や Artec http://www.artec3d.com/ja/ など安価なdepthセンサであるkinectやXtionなどで3Dスキャン可能なソフトウェアが出てきています。 今回の記事では「試してみてこんな感じだった」という軽い感じでまとめて見ます。 KScan3dを動かしてみるよ 今回の記事ではKScan3dを動かして3Dスキャンを実行してみます。 動作環境 要求されるハードウェアは こちら で、 今回はこのような実行環境で試しました。 Windows7 64bit CPU Int
「Web屋にセンサーやリレーを自由にできるような商品を持たせたら、面白い事始めるんじゃない?」というコンセプトのもと、3Dプリンターで出力したGoogle Androidのマスコットをクラウド(Google App Engine)のデータベースを経由して、センサー情報の取得や、マスコットの制御をできるようにしてみたオンラインデモ「Androidの間」が現在公開中です。誰でも操作できるようになっており、NTTドコモのAndroid携帯発売を祝って、マスコットたちが宴会中ということになっています。 この「Androidの間」の左上にいるクラウドターミナル初号機「蔵宇戸 端士(Kuraudo Tanshi)」君がなかなかすごいことになっており、見た目は割と簡単そうに見えるのですが、そのバックグラウンドはかなり気合いが入ったものとなっています。 詳細は以下から。 現在の蔵宇戸一家(生中継) - S
The latest news from Google on open source releases, major projects, events, and student outreach programs. Google Body was built by Google engineers in their “20% time” and was retired along with Google Labs last year. Today we’re pleased to announce that the software underlying Google Body is now open source. Zygote Media Group, which provided the imagery for Google Body, has used this open sour
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