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ゲーム脳の検索結果1 - 15 件 / 15件

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ゲーム脳に関するエントリは15件あります。 ゲームトンデモ著作権 などが関連タグです。 人気エントリには 『脳トレは根拠なし、ゲーム脳はウソ、糖分で情緒不安は間違い…京大名誉教授が「脳の迷信」に警鐘を鳴らすワケ 「脳に効くサプリ」を信じてはいけない』などがあります。
  • 脳トレは根拠なし、ゲーム脳はウソ、糖分で情緒不安は間違い…京大名誉教授が「脳の迷信」に警鐘を鳴らすワケ 「脳に効くサプリ」を信じてはいけない

    「脳の迷信」を広めている研究者の責任 脳の迷信には、3歳児神話のように、研究とはまったく無関係の有名人が唱えたことで世間に広がったものもあるが、ほとんどの場合、脳科学の研究成果が多かれ少なかれ関わっている。つまり、迷信の誕生と広がりに対して、研究者も決して無縁ではない。 データの捏造ねつぞうや改変は論外であるが、たとえ真面目な研究から得た成果であっても、それをわかりやすく伝えるため、あえて簡略化、あるいは誇張して公表することで、まちがった内容で広まることがある。また、きわめて不十分なデータから大胆な結論を出したり、単なる推測や仮説をあたかも事実であるかのように断言することで広まることもある。 その背景には、常にわかりやすい解説を求めるマスメディアの存在があるが、それに迎合して迷信を広めている研究者にも大きな責任がある。

      脳トレは根拠なし、ゲーム脳はウソ、糖分で情緒不安は間違い…京大名誉教授が「脳の迷信」に警鐘を鳴らすワケ 「脳に効くサプリ」を信じてはいけない
    • GEISTE on Twitter: "TwitterJapanが協定を結んだ例のJCのアカウントの関係者のFB見たら、TOSSと連携するとか言ってるんだが… TOSSってEM菌とか江戸しぐさとかゲーム脳とかの疑似科学ネタを教育現場に持ち込んだ元凶とされてる団体だよな。… https://t.co/pqrB4z8Vme"

      TwitterJapanが協定を結んだ例のJCのアカウントの関係者のFB見たら、TOSSと連携するとか言ってるんだが… TOSSってEM菌とか江戸しぐさとかゲーム脳とかの疑似科学ネタを教育現場に持ち込んだ元凶とされてる団体だよな。… https://t.co/pqrB4z8Vme

        GEISTE on Twitter: "TwitterJapanが協定を結んだ例のJCのアカウントの関係者のFB見たら、TOSSと連携するとか言ってるんだが… TOSSってEM菌とか江戸しぐさとかゲーム脳とかの疑似科学ネタを教育現場に持ち込んだ元凶とされてる団体だよな。… https://t.co/pqrB4z8Vme"
      • そりゃ訴えられて当然だしプラットフォームも訴えればいいのに : ゲーム脳人+AI

        コエテクのパクリ広告を出してたところがコエテクに訴えられました。 マイナー武将なら大丈夫だと思ったのかも知らんけど 見る人が見ればすぐ分かる。 ちなみにこれは信長の野望天翔記のスクショ。 上の広告の顔グラと比較すると無加工の全パクリってことが分かる(普通のパクリ広告はテレビの芸能人イラストみたいに多少の加工はする) この広告が出てたのが GoogleディスカバーとかInstagramとかなので メーカーに何度勧告しても出しちゃうプラットフォームも問題は多いと思うし コエテクはGoogleやMetaも訴えてみたらいいと思う。 そりゃGoogleディスカバーやInstagramでコエテクの広告も大量に出してるから 訴えにくいってのはあると思うけど 誰かがやらないといつまでもイタチごっこやで 今年の株主総会に行くかどうかはまだ決めてないけど 行ったら総会の方で発言する。 (もうコロナ以降本州にす

          そりゃ訴えられて当然だしプラットフォームも訴えればいいのに : ゲーム脳人+AI
        • 雇用調整助成金について聞いてみた。まだなにも決まってなかった… : ゲーム脳人+AI

          うちも個人事業主の端くれなので この記事を読んでちょっと問い合わせてみた。 が、結論から言えば この情報もまた嘘である。 (というにはさすがにかわいそうだけど。なんせ厚労省が悪い) 今般の新型コロナウイルス感染症により影響を受ける事業主を支援するため、雇用調整助成金の特例措置の更なる拡大を今後行う予定です【PDF:92.1KB】(令和2年3月27日掲載) ちょっと待って 今後行う予定です どういうこと? 予定 実はなにも決まってません! ------↓途中のやり取りなので読まなくてもいい↓----- この資料に申請から支給までの期間も書いてないし 4/5と9/10についても()を使ったなんか怪しげな感じだったので 具体例を出して聞いてみました。 最初に女性のオペレーターだったのですが いつまでも休業手当も払っていられないから どのくらいで支払われるのか聞いてみましたけど なんかわからないよ

            雇用調整助成金について聞いてみた。まだなにも決まってなかった… : ゲーム脳人+AI
          • 「ゲーム脳の信憑性」を現役医師が怪しむ理由

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              「ゲーム脳の信憑性」を現役医師が怪しむ理由
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                「ゲーム脳の信憑性」を現役医師が怪しむ理由
              • ゲーム脳とリアル脳3(秀吉)

                要するに戦国時代の天才というのは、というよりそもそも天才というものは、リアル脳多数の時代にパッと出てくるゲーム脳という系譜で読み解けるのではないかと考えているところ。 ・秀吉、初期は木下藤吉郎なので藤吉郎と書くが、藤吉郎というのは明らかに最初から天才肌だったわけではない。例えば一夜城を築いたところなどは明らかにスマートではない。表向きはなんてことはないという風を装いながらも、裏では血のにじむような努力を不眠不休で続けて、ようやく奇蹟を実現させる。そういうタイプの人間だろう。これは何かと言えば、目指すべき理想の形はわかっているわけだが、しかしそれを実現化する術がない。そういう時にじゃあ一体何で実現化するかといえば、努力と根性で実現化するというような話だし、それが意味するものは何かといえば、要するに織田家はブラックだったということになる。そう思ってみると確かに桶狭間の戦いはいかに織田家が綱渡り

                  ゲーム脳とリアル脳3(秀吉)
                • ゲーム脳とリアル脳

                  タルムード翻訳中。少々時間かかりそう……まあ多分少なくとも数年くらいは必要かなと(笑)解説書より本体を丸ごと読むんだよと思っていたものの、解説書をかじる方が賢明かもしれません。 300円くらいの安いやつ読書してみては。読書のすすめ。 私なんぞはゲームにものすごく熱中するタイプなので、20時間とか熱中してできるのだが、今はそんなにハマるゲームがないこととおいおいほかにもっとやるべきことがあるだろというので全然やってない。じゃあゲームってのはムダなのか、意味があるのかと言えば私はものすごく意味がある派だと思っている。プログラミングなんかはかなりこっち系なので、全てを忘れてのめり込んで成果を出すということに関していつかはきっと効果が出てくるのではないかと思っている。思いついたことをコードをいじくることでリアルを変えていくということに関しては、まるでゲームがリアルに影響を及ぼす様にそっくりだなと思

                    ゲーム脳とリアル脳
                  • 令和によみがえった「ゲーム脳」の“亡霊” ゲーム依存症対策条例案なぜ総ツッコミ受ける?(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                    ゲームの利用を原則1日1時間に制限しようとする香川県のゲーム依存症対策条例案ですが、パブリックコメントの募集を終え、今後は条例成立の可否に注目が集まります。条例案は、ゲームファンだけでなく、ゲームに厳しく当たる大手メディアや多くの識者から、さまざまなことで総ツッコミを受ける状況でした。こうもグダグダになったのはなぜでしょうか。 条例案の条文、県議員のコメントのどちらもが矛盾していたり、おかしいからなのですが、突き詰めると規制対象のゲームに対して条例立案者の勉強不足の度合いがひどすぎることでしょう。取材をしても関係者が同様の指摘をしています。そして、それを象徴する記事が1月27日の北海道新聞に掲載されました。記事は、香川のゲーム規制について好意的に紹介しています。その中に香川県議会の対策条例検討委員会の会長・大山一郎議長のインタビューが掲載されており、その一部を引用します。 今回はWHO(世

                      令和によみがえった「ゲーム脳」の“亡霊” ゲーム依存症対策条例案なぜ総ツッコミ受ける?(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                    • 『GEISTE on Twitter: "TwitterJapanが協定を結んだ例のJCのアカウントの関係者のFB見たら、TOSSと連携するとか言ってるんだが… TOSSってEM菌とか江戸しぐさとかゲーム脳とかの疑似科学ネタを教育現場に持ち込んだ元凶とされてる団体だよな。… https://t.co/pqrB4z8Vme"』へのコメント

                      学び GEISTE on Twitter: "TwitterJapanが協定を結んだ例のJCのアカウントの関係者のFB見たら、TOSSと連携するとか言ってるんだが… TOSSってEM菌とか江戸しぐさとかゲーム脳とかの疑似科学ネタを教育現場に持ち込んだ元凶とされてる団体だよな。… https://t.co/pqrB4z8Vme"

                        『GEISTE on Twitter: "TwitterJapanが協定を結んだ例のJCのアカウントの関係者のFB見たら、TOSSと連携するとか言ってるんだが… TOSSってEM菌とか江戸しぐさとかゲーム脳とかの疑似科学ネタを教育現場に持ち込んだ元凶とされてる団体だよな。… https://t.co/pqrB4z8Vme"』へのコメント
                      • ゲーム脳

                        個人的に意識しているのがゲーム脳ということ。これはいろいろ問題があるが、その反面破壊力も凄まじいものがあるのでできる限り身に付けなければと思っている。 ・ゲーム脳のハシリって誰かと言えば多分韓信とかになるのではと思っている。孫子を敵将みんな知っているから水攻めをというくだりはちょくちょく書いているが、これを本人がどこまで意識しているかは怪しい。しかし試しに水攻めをしてみて、水攻めによって敵陣があっさりと崩壊していく様などはきっとおもしろかったろうし爽快感を感じさせるものだったのではないか。となるとゲーム脳の最大の特徴は効果的であるということ、これの追求に尽きるということになると思うが、反面頭でっかちに陥りがちでもあるという罠を持ってもいる。韓信は敵を撃破することにかけては比類ないものではあっただろうが、それを恐れた味方によっていの一番に殺害されたし、また殺害されなくてはならなかった。壊滅さ

                          ゲーム脳
                        • Wiiはゲーム脳という言葉を危惧するお母さんに嫌われないようにデザインしたゲーム機だったというお話

                          スズキ ユウヒ @yuuhi_suzuki 詳細はWii開発者の玉樹さん著「コンセプトのつくりかた」をご参照ください。あの革命的なゲーム機のコンセプトをたった1日で作り上げたってすごすぎます。。 amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%8… 2020-07-07 14:17:32 スズキ ユウヒ @yuuhi_suzuki 念のため補足しますと「画面の手前の幸せ」を描くようになった、はあくまで僕の推察です。ですがWiiがこの形式でCMを流すようになった後、PSモンハンなども同様に画面の手前の世界を描くようになりました。 pic.twitter.com/Qmt9KLySDC 2020-07-07 18:00:47

                            Wiiはゲーム脳という言葉を危惧するお母さんに嫌われないようにデザインしたゲーム機だったというお話
                          • 【ゲーム】脳トレゲームは、脳をトレーニングしてくれないとの研究報告 - セカメカセ

                            日本でも一斉を風靡した脳トレゲーム、任天堂DSの脳を鍛えるシリーズは、日本だけでもおよそ900万本、世界では3000万本以上売れたとか。脳を鍛えるシリーズに限らず、スマホアプリ等でもこの手のゲームは今でも多く、根強い人気がある。 しかし、やはり疑問が常にある。はたして本当に知能向上効果はあるのだろうか?もちろんこの手のジャンルは、一種のパズルゲーム的な面白さがあり、知能向上効果がなくても、一定層の需要は常にあるだろうが、とはいえミニゲーム集である。やはり、知能向上という謳い文句がなければこれほど一大ジャンルにはならないだろう。 ということで、"また"研究報告があったので紹介する。この問題については、何度も何度も肯定否定それぞれの研究報告がなされている。意見の分かれるものはしょうがない。気持ちの良いほうを選んでほしい。 ゲームとして楽しければ良いんじゃないかな「研究チームは、被験者8,563

                              【ゲーム】脳トレゲームは、脳をトレーニングしてくれないとの研究報告 - セカメカセ
                            • アオイ模型 on Twitter: "親学、EM菌、ナノ純銀、ゲーム脳、超能力、未来予知、ニセ医者、ニセ科学、オカルト、カルト宗教フルセットのこの人に学術をチェックさせるとか、絶対にやっちゃいけないヤツだろ https://t.co/U9Yij3tLZv"

                              親学、EM菌、ナノ純銀、ゲーム脳、超能力、未来予知、ニセ医者、ニセ科学、オカルト、カルト宗教フルセットのこの人に学術をチェックさせるとか、絶対にやっちゃいけないヤツだろ https://t.co/U9Yij3tLZv

                                アオイ模型 on Twitter: "親学、EM菌、ナノ純銀、ゲーム脳、超能力、未来予知、ニセ医者、ニセ科学、オカルト、カルト宗教フルセットのこの人に学術をチェックさせるとか、絶対にやっちゃいけないヤツだろ https://t.co/U9Yij3tLZv"
                              • なろう批評3:ゲーム脳への序/VRMMOの衰退/VRゲームの新潮流 - 古い土地

                                この三か月で読み溜めたなろう作品を紹介し批評し読み替えていくのが「なろう批評」シリーズの目的。シリーズ通して「短評」できていないことに気付き、タイトルを「短評」から「批評」へと変更した。今回のテーマは「ゲーム」「VR」「掲示板」である。 序:なろうにおけるゲーム的リアリズムとジェンダー論 そして開幕のベルも聞かずに劇は終わった 掲示板形式とVRゲーム:ブレファンの登場 ブレファンリスペクトの作品群/その他 付録:なろうへの序(いつか書いた放棄稿) 序:なろうにおけるゲーム的リアリズムとジェンダー論 「ゲーム的リアリズム」は東浩紀がゼロ年代のオタク文化から抽出した世界の解釈方法であり(『ゲーム的リアリズムの誕生』参照)、これまでも「なろう批評」シリーズで何回か言及した。 しかし実際のところ、なろうにおける「ゲーム的リアリズム」は東の指摘したそれと様相を異にする。なろうの共同体が望んだテクスト

                                  なろう批評3:ゲーム脳への序/VRMMOの衰退/VRゲームの新潮流 - 古い土地
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