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通信インフラが進歩し、OBS StudioやXSplit Broadcasterといった配信用ソフトやさまざまな音響機器が簡単に入手できるようになり、YouTubeやニコニコ生放送、Twitchといったライブ配信プラットフォームが登場したことによって、誰でも簡単にライブ配信を行うことができるようになりました。そんなライブ配信を支える技術について、20年近くにわたって映像通信フレームワークの開発に携わってきたキンドラ・クレイマー氏が解説しています。 Video live streaming: Notes on RTMP, HLS, and WebRTC https://www.daily.co/blog/video-live-streaming/ 例えば、ゲーム実況配信プラットフォームとして知られるTwitchでは「配信者からTwitch」と「Twitchから視聴者」でデータの通信プロトコル
I recently learned about headless chrome and started playing a bit with it to see what could be done. As I looked closer, got excited about things you can do with it, and started thinking on different use cases. At the time, I was working on a project with a live streaming component, so I got some inspiration from there and I came up with a challenge. How to use headless chrome to stream a website
FRESH!でサーバサイドエンジニアをしております、 hori_ryota です。 負荷テストや開発用に勝手に動画配信をし続けてくれる環境が欲しくなったので思いを馳せてみました。 やりたいこと 目的 視聴側の開発のため、延々と動画が流れている環境がほしい 配信まわりのテストを自動化したい 配信サーバの負荷テストのため、大量の動画配信をしたい 視聴側のみのテストであれば魔改造した配信サーバを用意することで対応できますが、 FRESH! は生放送サービスのため配信側のテストも必要となります。 現状 各開発者が必要なときに自分で配信も用意している 配信テストは人力 負荷テストは複数 PC で頑張る つらい 今回の目標 スケールする自動配信環境 ということで、今回は Docker でコンテナ化した配信環境を用意しようと思います。 Docker であれば local からでもサーバ上からでもサクッと
I’ve been working on an app which lets you live stream your desktop. It takes in an RTMP stream from the broadcaster and transcodes it into HLS stream that viewers can watch in their web browsers. In this tutorial, I’ll show how you can build your own video streaming app with Nodejs. If you are ‘I want to directly dive into code’ kind of person, I’ve created this repository for you with setup ins
5. Media Recorder API • getUserMedia()で取得したストリームを記録 するAPI – http://www.w3.org/TR/mediastream-recording/ – http://html5experts.jp/mganeko/12475/ • Firefoxで実装済 5 6. 使い方 var localStream; // getUserMedia()で取得したstreamをセットしておく var recorder = null; var video = document.getElement ById(‘video1’); function startRecording() { recorder = new MediaRecorder(localStream); recorder.ondataavailable = function(evt
TCPまたはUDPのプロトコルを使用する 専用のメディアサーバーとクライアントが通信しながら再生する ブラウザとは別に専用プレイヤー必要がある Real Time Streaming Protocol(RTSP) Real Player, Windows Media Player Real Time Messaging Protocol(RTMP) Flash Video ストリーミングとは、メディアデータを時間分割して順次転送・再生する規格です。TCPまたはUDPのプロトコルを使用して専用のメディアサーバーを用意する必要があります。クライアントも専用のプレイヤーが必要になり、サーバーとクライアントともに環境構築のコストが高いです。 1995~2005年頃のストリーミング黎明期では規格が乱立していました。その中で大きなシェアを獲得したのは、Real PlayerやWindows Media
配信 まだ手元のパソコンでイベント配信してるんですか?クラウド上でTeamsを利用してOBSで配信した方が楽ですよ。 はじめに まだ手元のパソコンでイベント配信してるんですか?クラウド上でTeamsを利用してOBSで配信した方が楽ですよ。 配信のために高いパソコンや配信機材を買ったり、一人で頑張る必要が無くなります。 また。自宅のネットワーク環境を気にする必要がありません。 これまで手元のパソコンでイベント配信を運用してきて下記のような問題が発生しています。 配信するスタッフの確保問題(ほぼ趣味) 同等の環境を冗長することが難しい そのため当日の交代が出来ない イベント運用側としては頭の痛い問題です。 要は手離れができないです。 これらを解決する方法としてクラウド上のIaaSを利用しスタッフ共同運用を行えば解決できると考えています。 配信している方の一部には、すでにクラウド上から配信を行っ
Today we're making it easier to go live and interact with your community from your computer and phone. First, if you've… YouTube が WebRTC を利用した配信に対応した。つまり今まで YouTube で配信するには何かしらのツールが必要だったが、WebRTC を利用した配信機能を使うことでブラウザとウェブカメラだけあれば配信ができるようになる。 そう、つまり pixiv Sketch Live が実現したあの手軽な配信が YouTube でも可能になった。ただ、まだ画面共有に関してはまだできなさそうだ。 配信者はブラウザから配信して、あとは YouTube が HLS や MPEG-DASH に変換してくれるので、スケーラビリティを気にする必要はない。もちろん
Twitter のストリーミング API を試す 2010-04-15-2 [WebAPI][Programming] 今日から始まった謎のツイッタードラマ(?)を横目に、ツイッターの Streaming API を試してみました。この本を参考にしました。 ■辻村浩 / Twitter API プログラミング (ref. [2010-04-14-1]) ストリーミングAPIって何かというと、タイムラインがひたすらだらだらと流れ続けるAPIです。 以下紹介するのは契約無しで自由に使えるバージョンで、タイムラインから適当に間引いて全体の5%くらいが取得できるみたい。 噂では億単位のお金を払えばほぼ100%取れたりするみたいだけどよく分からない。 使い方を curl コマンドで説明。 JSONで欲しい場合はこう(U=アカウント名、P=パスワード): curl -uU:P http://strea
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