あなたのライフワーク作品を投稿。 まとめると開発がもっと楽しくなる。 いつも作ってるあの作品。 アイデアの発想、苦労したポイント、 こだわりの機能など、あなたの思いを残しませんか?

2017年3月、ChromeにつづきFirefoxがJavaのサポートを終了しました。 2024年12月現在、Javaが使えるブラウザはEdgeのIEモードと、Pale Moonだけになりました。お絵かき掲示板は使えなくなってしまうのでしょうか。 ブラウザだけで動作するPaintBBS NEO お絵描きしぃ掲示板 PaintBBS (©2000-2004しぃちゃん) をhtml5化するプロジェクトです。 お絵かき掲示板を絶滅の危機から救った人々…というタイトルで書き始めたので、強調しますが、funigeさん功績を抜きにして2019年のお絵かき掲示板は語れない…と思います。 Javaが使えなくなるからお絵かき掲示板はもう終り…と誰もが考えていたちょうどその頃に、funigeさんが開発したHTML5版しぃお絵かき掲示板 PaintBBS NEOの配布がはじまりました。 HTML5、javaSc
AfterEffectsのPluginを開発するために使うAfterEffectsSDK。 プラグインはたまにしか作らないからやり方をすぐに忘れちゃうので、導入までをメモ。 コンポやレイヤーを弄るプラグインの作成です。エフェクトとかは知らないです。 環境 windows7 VisualStudio2013 AfterEffects CC SDKのダウンロード After Effects DeveloperからSDKを入手。 「Get theSDKs」→ログイン→「Select an SDK:」でAfterEffectsを選択→バージョンやOSを選んでダウンロード ※ユーザー登録が必要です。 SDKを解凍してフォルダに入れる 解凍したフォルダ丸ごとそのまま入れます。 (この説明では「Adobe After Effects CC Win SDK」を使用) 僕の場合はとりあえずProgram F
なんてのは無いということが。 I Have Created 50 Games in 2014 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/blog/2014/12/12/games-in-2014/) 作ったものは上のページにまとめた。全ゲームのスクリーンショットがアニメGIFになっていて、クリックすればそのゲームが遊べる。個人的な意見としては、左上の方が楽しめて、右下のほうが退屈できます。 すべてブラウザで遊べる昔ながらのミニゲーム。半分Flash、半分HTML5。HaxeとCoffeeScriptで書いた。ソースも置いてあります。 1年で50作れば年の終わり頃には余裕で面白いゲームを狙って作れるようになるかなあと思ったけど、脳内で面白そうと思ったゲームが実際に作るとひどくつまらないということは相変わらず多発するので、やはりイケてるゲームを作る簡単なセオリ
前から使ってみたかったUnity新搭載の「2D機能」…。 3Dもままならないのに、早くも2Dに手を出して良いものか悩んだが、最終的に2Dへの「好奇心」が勝ってしまったわけです。 と、いうことで、2D機能を初めて使ってみた際に、いろいろ勉強になった点などをメモ代わりにまとめておきます。 2Dプロジェクトを作る! まずは、2D機能を使ったプロジェクトを作成するところから始めます。 メニューから「New Project」を選択して、いつも通り「新規プロジェクト」作成するのですが、下段の選択リストで「2D」を選ぶのを忘れないようにしましょう。 ただ、誤って3Dのままで新規プロジェクトを作成してしまったり、すでに作成しているプロジェクトから2Dにしたいケースなどもあるでしょう。 そんな時は、メニューの「Edit」から、「Project Settings」→「Editor」で、Modeを「2D」にして
はじめに 他の人が書いたコードを読んでいるときに時々気になるのが、英語の間違いです。 特に動詞、名詞、形容詞の使い分けが間違っていたりすると、かなり違和感を感じます。 そこで今回はモデル(=クラス)やメソッドに名前を付けるときの基本的な原則をまとめてみます。 また、英文法的に正しい品詞が選べるようになるための習慣についても最後に説明します。 想定する言語/フレームワーク この記事の説明ではRuby/Ruby on Railsを想定しています。 ただし、基本的な考え方は他の言語でも同じように使えるはずです。 モデルの名前は名詞にする 例: 「支払い情報」を表すモデルを作りたい場合 × Pay ○ Payment 「支払う = payか。よし。」でモデルを作ってはいけません! payは動詞で、payの名詞形がpaymentです。 Payモデルではなく、Paymentモデルを作りましょう。 例:
どういうこと?心血を注いだプロジェクトが中断されたときは、「プロジェクトの死」を悼んで、「通夜」を開催します。どうして?仕方のない外的要因のせいであっても、チームにとって、心血を注いできたプロジェクトのキャンセルは、特に士気を下げる原因となります。キャンセルの裏にある事情を、チームが理解しているかどうかは、さほど問題ではありません。とにかく、悲しい気持ちになるのです。無力に感じたり、無気力に陥ったり、時には裏切られたように感じます。チームには、即座に始めなければならない次のプロジェクトがあったとしても、なんらかの休憩は必要です。です。最悪、チームメンバーは辞めてしまうかもしれません。プロジェクトがキャンセルされたのは、自分たちのせいではないにも関わらず、成功したプロジェクトにしか、報酬は与えられません。これは、きわめて強い不公平感を生む可能性があります。どうすれば?失敗したプロジェクトのた
21. Description Summary; date: February 7th (Japan time) type of event: Tokyo gubernatorial election association with the event: the voter will read and review campaign promises with this application ! Manifesto is an application for itemizing, comparing and reviewing campaign promises of each candidates for coming election in Japan. Our mission is to enumerate and visualize huge and complicated p
プログラマと一口に言っても色々な分野があります。 私はWebやスマホアプリの分野なので、その目線で、かなり大げさに書いています。 プログラマという括りにも語弊があるのですが、気にしないでください。 プログラマというのは、とても難解な職種であるように思われています。 実際にやはり特殊な職業ではあるのでしょう。 わからない人から見れば、「やつらは一体あんな真っ黒な画面に文字だけが表示されている画面を睨んで、なにを考えているんだ」と思うでしょう。 体もほとんど動かさない。一体何をやっているのかもわからない。 表情もほとんど変わらない。いつも残業している。 こんなイメージかもしれません。 こういった現状をプログラマからすると、いかにプログラマに対して理解が低いものかと嘆くことが多々あります。 ですので、是非「プログラマではない」皆さんには、プログラマに対する理解を深めて欲しいと思うのです。 そうす
ブログもリニューアルして最初の記事くらいは技術ブログっぽい記事を書こうかと思い、今回は、Haxe(ヘックス)のenum(エニュム)についてちゃんと説明します。 Haxeそのものの紹介はこちらを見てください。 altJS勉強会「Haxeすごいからみんな使え!」 最近Haxeについて記事や紹介も色々上がってきてて嬉しい限りです。 これで、なぜか無い日本語書籍が出れば、もうちょっと弾みがつくと思うんですが、誰か英語のあれ翻訳して出版しないんですかね。 で、その一つにちょっと前に池田さんが書いたこういう記事があって、 モダンな言語でHTML5を開発しよう! 俯瞰して理解するaltJSの比較 (前篇 – TypeScript, CoffeeScript, Haxe) | HTML5Experts.jp これに、HaxeのenumとTypeScriptのenumを一緒にすんなや!っていう文句がついてた
「画面」のデザインは、エンドユーザーから見た「プロダクト」との唯一の接点。超大事。 そんな画面のデザインにまつわる、エンジニアが「いじる」ときに気をつけると、もしかしたら面倒が減って争いが減ってみんなが幸せになれるんじゃないかなあ、とか、そもそもの設計上で考慮できると、もしかしたら使う人たちが幸せになれるんじゃないかなあ、というポイントを、思い付きで書いていくので、あとは誰か整理してほしい的な投げやり感あふれるアレコレ。デザインとコーディングの話を混ぜて書いてます。 空白の理由を考える編 その1. 空白にまつわる認識の相違 例えば、Tumblrのダッシュボード。右肩のメニューの隅までちゃんとレイアウトされてるなーって感じがします。 でも、もしあなたが「空白を理解しないエンジニア」だった場合、こんな感じにコーディングしてしまうかもしれません。 (※画像はイメージです) 「なーんか、素人感があ
Flash Professional CS5.5では、[パブリッシュ設定]ダイアログが改善され、SWC単体でのパブリッシュができるようになりました。本記事では、Flash Professionalでタイムラインアニメーションやグラフィック素材を作成するデザイナーと、Flash BuilderでActionScriptをコーディングするデベロッパーが、よりスムーズに共同作業を行うためのSWCの使い方について解説します。 SWC(スウィック)とは、コンパイル済みのリソースを再利用しやすいようにまとめたファイル形式です。例えば、Flash Professionalで作成したシンボルやビットマップ、ActionScriptなどは、単体のSWCファイルとしてパブリッシュすることができます。複数のリソースを1つにまとめることができるため、ActionScriptライブラリの配布形態としても利用されてい
HerlockはJavaScriptでiPhone、Androidアプリ開発ができる国内初のネイティブアプリクロスプラットフォーム開発環境です。FlashライクなコードでOpenGLを実装することができるため、パフォーマンスの高いネイティブアプリ・ゲームの開発が可能です。動画を見る 動画を見る HerlockはJavaScriptを使用してワンソースでAndroid、iOSのネイティブアプリを開発することができる国内初のネイティブアプリ向けクロスプラットフォーム開発環境です。 手軽にパフォーマンスの高いネイティブアプリ・ゲームの開発が可能です。 Herlockクローズドベータ版は2013年8月初旬リリース予定です。 メールアドレスをご登録いただいた方はリリース情報をメールにてお送り致します。 弊社はお客様の個人情報をお預かりすることになりますが、そのお預かりした個人情報の取扱について、
カメラを買って以来すっかり写真を撮るのに夢中になってて、その上最近はリスなんか飼っちゃったりしてて、んまーめっきり週末プログラマーしてなかったもんで、しまったこっちのブログ全然書いてないやーと思って久々に見たら最後の記事が去年の8月26日とかになってた。これはひどい。少しは書かないと。 久々の更新なのに大分周回遅れ感のある話題だけど、Androidアプリ内でFlashを表示するときに面倒な感じだったのでメモ。Flash PlayerがPlay Storeから消えてから大分経ち、時代はAndroid 4系だと言うのに今更Flashかよーって自分でも思ってるしなんならこのメモ二度と見返すことが無ければいいなーと心から願いながら書く。あれなんです。世の中には大人の事情が一杯あるんです。2系とか爆発しろって思ってるけど俺の端末はGalaxy SII LTE 2.3.6です。俺も爆発しろ。 Andr
Android フレームワークの Menu アイコンなど、用意されている画像の色だけを変えたい場合、ColorFilter が便利です。 ColorFilter を継承したクラスとして、ColorMatrixColorFilter, LightingColorFilter, PorterDuffColorFilter が用意されています。 ここでは、PorterDuffColorFilter を使ってみます。 ■ ImageView で ColorFilter を使う ImageView には、ColorFilter を設定するためのメソッドが用意されています。 ・public final void setColorFilter (int color) (Since: API Level 8) 引数で指定された color で SRC_ATOP blending mode の Porter
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く