前回の投稿につづき、FJN参加メンバーで最近どのような活動を行っているかの近況報告やラボ活動の運営者ならではの悩みや情報交換の様子をお届けします。
About Bino Bino is a video player with a focus on 3D and Virtual Reality: Support for 3D videos in various formats Support for 360° and 180° videos, with and without 3D Support for 3D displays with various modes Support for Virtual Reality environments, including SteamVR, CAVEs, powerwalls, and other multi-display / multi-GPU / multi-host systems Bino is based on Qt. The optional Virtual Reality s
ㇾ-ザーカッターの体験が1コイン500円でできます。アクリルのドッグタグを作ります。アクリルのみ用意します。 詳しくはこちら
_____ _ _ ______ _____ ________ ___ / __ \ | | (_) | _ \ _ || _ | \/ | | / \/_ _| |__ _ ___| | | | | | || | | | . . | | | | | | | '_ \| |/ __| | | | | | || | | | |\/| | | \__/\ |_| | |_) | | (__| |/ /\ \_/ /\ \_/ / | | | \____/\__,_|_.__/|_|\___|___/ \___/ \___/\_| |_/ CubicDoom, a ray-casting game that fits in a boot sector (510 bytes) by Oscar Toledo G. Nov/25/2019 http://nanochess.org https://g
東京工業大学 ロボット技術研究会公式ブログ 東京工業大学の公認サークル「ロボット技術研究会」のブログです。 当サークルの日々の活動の様子を皆さんにお伝えしていきます。たくさんの人に気軽に読んでもらえると嬉しいです。 この記事はロ技研秋のブログリレー11回目の記事です。 皆さんこんにちは.Assist研のみやたです. 今回は自作したラジコンカーの紹介をしたいと思います. コンセプト このラジコンカーを作る際に考えていたコンセプトは以下の通りです. – ミニ四駆くらいの大きさ – 自動車のような4輪 – 無線で操作可能 自動車のような4輪にするため,前輪にアッカーマンリンク,後輪にデファレンシャルギヤを搭載しています.また,ESP32というマイコンボードを使うことで,スマホから簡単に無線操縦できるようにしています.ここからはそれぞれの要素について説明していきます. アッカーマンリンク アッカー
One of the foundational parts of ioquake3 is the Simple Directmedia Layer (SDL). This open-source library makes developing any game easier, but it is especially useful for cross-platform games that want to escape the effects of getting locked in by other libraries like DirectX which are only available on Microsoft’s platforms. SDL is so useful,… Read more: Ryan C. Gordon Ports ioquake3 From SDL2 t
Freedom to build what you want FreeCAD is an open-source parametric 3D modeler made primarily to design real-life objects of any size. Parametric modeling allows you to easily modify your design by going back into your model history and changing its parameters. Create 3D from 2D & back FreeCAD allows you to sketch geometry constrained 2D shapes and use them as a base to build other objects. It con
原文(投稿日:2019/07/09)へのリンク Continuation LabsのシニアソフトウェアエンジニアであるGabriel Cuvillier氏が、有名なDoom 3ゲームを、WebAssemblyを使ってブラウザに移植した。7週間に及ぶフルタイムの開発作業か明らかになったのは、ヘビーウェイトなデスクトアプリケーションやゲームをシームレスに実行する上で現在のWebAssemblyが持っている、潜在的パフォーマンスと不足している部分の両方だ。InfoQはCuvillier氏とのインタビューで、開発中に遭遇した技術的課題や、WebAssemblyを使ったデスクトップアプリケーションに移植を検討中の開発者が学ぶべき教訓について聞いた。 Doom 3は2004年、Microsoft Windows用としてリリースされた、ホラーを題材とした一人称型シューティングゲームだ。Doom 3では、
「fbdev(Linux Framebuffer Device)」は、グラフィックカード(以下GPU)の違いを吸収し、同じ手段でGPUへのアクセス方法をソフトウェアに提供する抽象レイヤーです。 アプリケーションは「fbdev」を利用することで特定のGPUに依存することなく、画面の描画を行うことができます。 一般的にコンソールで利用されることが多い仕組みです。 PCに搭載されているGPUが「nVidia」でも「Radeon」でも「Intel」でも、アプリはGPUごとに描画処理を実装しなくても済む、ということになります。 この時、GPU側の処理を担当するソフトウェアがfbdevドライバーです。 fbdevドライバーはGPUごとに提供されており、予め決められたインターフェースを実装し、統一されたアクセス手段を提供します。 登場から18年 「Linux Kernel」で「fbdev」の仕組みが登場
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く