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    renos
    renos クソみたいに広告出してくる中華の下っ端Lv1、とかクソみたいなパズルゲーとか、あれいくら払ってるんだろうな…

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    spark7
    spark7 ゲームっつうかハイパーカジュアルにしか見えんかった。広告で人を呼んで広告を見せるアプリ... / ググった感じ普通にプロモに金投下してる感あるし失敗談マーケティングを邪推してしまう。

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    anklelab
    anklelab まぁでもこうやって体で覚えていくのが案外良かったりするよね。

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    n_231
    n_231 むしろ、30万ぐらいでも広告出せるんだなーという感想でした

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    peach_333
    peach_333 やりたいと思うゲームではなかったとかじゃなくて、課金のコンバージョンポイント設計と広告訴求とメディアプランの組み合わせの悪さでしょ。

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    KazuoLv1
    KazuoLv1 勉強せず株や仮想通貨に手を出して数百万円溶かす人たくさんいるから。仕事の投資で30万なら問題ない

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    nekochiyo
    nekochiyo この段階で問題に気がつけるなら十分優秀だと思います。ビジネスで30万なんて少額すぎて誤差でしょ。

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    vbwmle
    vbwmle ゲームアプリの継続率なんてD1 25% D7 5%ならそんなもんでは?と思うが…

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    oktnzm
    oktnzm 小さなケガをたくさんしたらいい。致命傷だけは避けるように・・・

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    asapona
    asapona このツイートだけで30万は元とれそう。少なくともD1、25%、D2、5%がどんなゲームなのか興味がわいた。

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    everybodyelse
    everybodyelse DSでこういうゲームあったな。

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    chnpk
    chnpk 定着悪いのに新規増やしてもザルというやつ

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    yarumato “マーケティング上で重要な数値 Retention 継続率は翌日も遊んだDay1 25%、1週間後も遊んだDay7 5%と低い数値。Life Time Value 1顧客からの利益は30円。Cost Per Install 誘致広告コストは130円”

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    tigercaffe
    tigercaffe この記事が一番の宣伝になると思うから(ねとらぼならゲーム好きの読者も多いだろう)、これでいいのだ。ちょっとプレイしてみよう。/プレイした。広告枠全消しに370円。Steamの駄菓子ゲーならアリだが、ちと高い。

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    grdgs
    grdgs 「Tシャツにジャケットを合わせるタイプの人達」

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    onesplat パブリッシャーとのやり取りを描いたその2のほうも面白い

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    lady_joker
    lady_joker 30万でこの経験買えたんならめちゃくちゃ安いのでは。将来絶対リターンすると思う

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    onigoy
    onigoy 無闇に省略名称を作らないで…😩

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    eagleyama
    eagleyama 広告やってみたらどうかと聞いてくる人に限って、ネット広告のことまったく知らないケースが多数

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    nost0nost
    nost0nost 「でもいいの広告出してみたかったんだもの」ここ好きw 自分で作ったものを広告出して宣伝するって割と夢だよね

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