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    smken
    smken 僕らはゲームから人生の戦い方を学んだ。"ゲームの喩えを続けると、西浦高校が考える野球というゲームの最適戦術は"環境コントロール"であり、…"

    2010/12/03 リンク

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    roboman
    roboman

    2008/07/29 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp *漫画

    2008/07/14 リンク

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    snowdrop386
    snowdrop386 「おお振り」の不思議なところは、腐女子と野球マニアという両極端に人気が高そうな点だな。野球漫画を描く人って、野球が好きな人とそうでもない人がいるけど、ひぐちさんは野球好きなんだろうなあ。

    2008/03/15 リンク

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    o_keke_nigel
    o_keke_nigel 野球に全然興味のないウチの怪獣どもがなぜこのアニメは食い入るように見てるのか分かる気がした。

    2007/06/12 リンク

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    raimon49
    raimon49 万能キャラよりも一芸キャラの方が面白いんだよね。

    2007/05/31 リンク

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    ttpooh
    ttpooh 「LIAR GAME」の人の野球漫画「ONE OUTS」が気になる。

    2007/05/19 リンク

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    mainyaa
    mainyaa ゲームシステムやゲームデザインとして見たおおきく振りかぶって。

    2007/05/15 リンク

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    inouekari
    inouekari 全般:おおきく振りかぶってにみるスキルシステムとメタゲームの御話

    2007/05/14 リンク

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    castingvote
    castingvote 良い書評だなぁ。

    2007/05/14 リンク

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    moondriver
    moondriver ”ファイナルファンタジーで今後五時間はボム系しか出てこないと知ってたらファイラとブリザラどっちを覚えますか”

    2007/05/11 リンク

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    k1m
    k1m スキルシステムとしてのおおきく振りかぶって

    2007/05/11 リンク

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    lastline
    lastline RPGの戦術、戦略論によるおお振りレビュー。ゲームにおける戦術、戦略は簡略化されているが故に色々喩えることができるかも

    2007/05/10 リンク

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    QuietLife
    QuietLife 『ONE OUTS』読んでみよう。

    2007/05/09 リンク

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    itacchi
    itacchi 後で読もう

    2007/05/09 リンク

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    mind
    mind "コントロール可能な脅威はもはや脅威ではない" …成長選択 ――リアル人生でも必要そう。

    2007/05/09 リンク

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    toronei
    toronei 「精神修養の一種と見なすのは、むしろスポーツを侮辱する考え方であり、成長というものを勘違いした発想だと思います。」

    2007/05/08 リンク

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    rAdio
    rAdio 『おおきく振りかぶって』は "のせる" 心理戦、『ONE OUTS』は "はめる" 心理戦。/ コメント欄…やっぱり喩えはCCGなのか。CCGとかって、ジャンルとしての「引力」が強すぎて、喩えとして機能しなかったりするんですよね…。

    2007/05/08 リンク

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    nshash
    nshash なんだか経営学ぽいね。野球漫画はサンデーとアフタヌーンくらいしか知らないし、他のも読んで見よ。

    2007/05/08 リンク

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    leva
    leva なんだか経営学ぽいね。野球漫画はサンデーとアフタヌーンくらいしか知らないし、他のも読んで見よ。

    2007/05/08 リンク

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    rna
    rna 「"コントロール可能な脅威はもはや脅威ではない"という発想は、個人的な野球漫画の最高傑作『ONE OUTS』に通底する考え方で、 xx としては三度の飯より大好物です。」

    2007/05/07 リンク

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    esbee
    esbee コントロール可能な脅威はもはや脅威ではない

    2007/05/07 リンク

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    setofuumi
    setofuumi すばらしい

    2007/05/07 リンク

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    wisboot
    wisboot 興味が湧いた。

    2007/05/07 リンク

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    enemyoffreedom
    enemyoffreedom おお振り世界での成長理論と勝敗理論について

    2007/05/07 リンク

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    ssuguru
    ssuguru 合理的で効率的な個人と組織の成長戦略。「ファイナルファンタジーで今後五時間はボム系しか出てこないと知ってたらファイラとブリザラどっちを覚えますか」

    2007/05/07 リンク

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    zorio
    zorio 「成長選択がなぜ素晴らしいかと言うと、それは汎用的かつ自発的なメタスキルだからです。」

    2007/05/07 リンク

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    rongai00
    rongai00 ONE OUTSもいいけど、ラストイニングも良きかも。

    2007/05/07 リンク

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    smallball
    smallball ひぐちアサの前作前々作を知っている自分は結構衝撃を受けた , 如何でもいいけど阿部/三橋はガチだと思う(結局それか)おおきく振りかぶっては『ボードゲーム』だ

    2007/05/07 リンク

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    shidho
    shidho ↓ラストイニングはなあ。監督視点は既に「クロカン」で通っていた道だし。掲載紙もそうだけど時期も悪かったよね。

    2007/05/07 リンク

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