The Kinect is a horizontal bar of sensors connected to a small base with a motorized pivot, and is designed to be positioned lengthwise below the video display. We picked up and tore down our Kinect on launch day -- November 4, 2010.
December 28, 2009 12 コメント 大手レンタルショップ、ツタヤがXBOX360本体買取拒否を開始 1:ビュレット(東京都) [依頼スレより]:2009/12/23(水) 20:46:02.04 ID:fdzKBVuG?PLT(12000) ポイント特典 ソース https://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/8/b/8bf3c3d6.jpg 2:るつぼ(埼玉県) []:2009/12/23(水) 20:46:07.29 ID:rgXu1xF2 マジかよ糞箱売ってくる 10 : はんぺん(東海) [] :2009/12/23(水) 20:48:52.69 ID:zn6G09Ok >>2 ファビョリ過ぎだろ 151:指矩(三重県) []:2009/12/23(水) 21:10:34.28 ID:UEakJ7A7 >>2 売れねえええええええ
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●Team Xbox: 9.2/10興味深いのはTrials HDに新たな要素が殆ど無いと言うことだ。しかしRedLynxは物理学およびユーモアたっぷりのクラッシュと非常に魅力的なチャレンジで、本作を素晴らしい作品に仕上げている。 ●Eurogamer: 9/10本作は価格に見合った素晴らしいデザインとなっており、XBLA史上最も優れたタイトルかもしれません。もし私の感想に疑問を持つのであればお試し版をプレイしてみてください。 ●Totally360: 9/10手短に言えばTrials HDはこれまでで最高のXBLAタイトルです。 ●IGN: 8.3/10Trials HDにはアーケードのスリルと独創性に溢れた腕試しが詰め込まれてる。ゲームの後半は難易度が上がり腹立たしく感じるかもしれないが、これを歓迎する人もいることだろう。 ●GameSpot: 8/10長所:素晴らしいレベルデザイン。
コントーローが存在しない新たなゲーム体験として遂にベールを脱いだ、Xbox 360のモーションカメラProject Natal。E3会場では関係者や有名人のみにデモが披露されたそうですが、実際にモーション操作を体験して開発者の話を聞いた海外サイトの記者が、システムの詳細を伝えています。 多くの人々が疑問に思うのは、カメラがどこまでプレイヤーの動きを正確に認識できるか、という点。開発を指揮したKudo Tsunoda氏によれば、Natalは二人のプレイヤーの動きを同時に読み取って画面に表示させることができる上に、(最終的に)プレイヤーの指の動きまで認識することが可能になるそうです。 マイクロソフトはBurnout Paradiseを両手でハンドル操作、右足でアクセル/ブレーキという操作設定でProject Natal用にプログラムしており、カメラはプレイヤーの両手両足の動きを個々に認識すると
ビジネス関連の話題でも取り沙汰されることの多いゲームのレビュー得点ですが、三つの現行ハードを対応ソフトの平均レビュースコアで比較する分析結果が海外で公開されています。 EdgeとEEDAR(Electronic Entertainment Design and Research)が行ったこの調査は、海外メディアのレビュースコア平均点をMetacriticと同様の方法で算出し、Wii、PS3、Xbox 360の各ハード別に、85点以上と65点以下で分類。まずは結果のグラフからご覧ください。 今回の調査結果によると、最も優秀だったのはPS3で、対応ゲームのうち17%が85点以上のレビュースコアを記録。65点以下だったのは全体の30%となっています。次にXbox 360では、85点以上が13%、65点以下が38%と、若干PS3よりも低い数値。 一方、ニンテンドーWiiになると、85点以上が4%、
●1UP: 7.5/10 ええ、これはアホです。誓って言いますが容赦ないほどアホです。でも、普通のゲームより20ドル安いし、超おっぱいのゾンビ殺戮ゲームというだけで数日間はプレイできるはずです。 ●Destructoid: 4/10 このゲームは歴史の一部だ。この世代の典型的な失敗作として。 ●IGN: 3/10 Onechanbaraはほとんどあらゆる側面において最悪。画面は汚く、サウンドは酷くて、内容も薄っぺらい。こいつで時間を無駄にするくらいなら、他にまともなことはいくらでもあるだろう。 ●GameSpot: 2.5/10 Onechanbara: Bikini Samurai Squadをプレイすべき理由は何かあるでしょうか?まったくありません。長所: ロード画面中のかわいいゾンビミニゲーム。短所: 終わりのない退屈なボタン連打。バカで簡単すぎるorイライラするボス戦。画面やサウン
>>180の一番目って、ボールがフェンスギリに飛ぶと 守備がキャッチするマーカーに入らなくなるってこと? >>187 マーカーにも当たり判定があって、壁の向こうに行かないようにしてあるみたいだな。 しかし、これがあだとなってるなwwwフェンスのギリギリだとそのせいでボールにマーカー を合わせることができないみたいだなwww しかも、ボールを取る指示を出しても選手自身の当たり判定が大き目なせいで フェンスギリのボールをちゃんと取れないwww
テレビゲームの世界では、もう当たり前の存在になってしまった追加ダウンロードコンテンツ。追加の要素やステージは、お気に入りのゲームをより楽しむためにユーザーに求められることが多いですが、その形態や料金はメーカーによってまちまち。大掛かりなアップデートを無料で提供する太っ腹な例もある一方で、ディスク上のコンテンツをアンロックするタイプのDLCには、海外でもユーザーから厳しい目が向けられています。 Destructoidでは、Xbox LIVE マーケットプレースで配信されるDLCを対象に、内容や価格が悪質だと判断されたコンテンツを9つ選出、かなり荒っぽい内容で批判されているので、コメントを抜粋してご紹介します。 タイトル名: オブリビオン コンテンツ名: 馬の鎧 価格: 200マイクロソフトポイント “ここから全てが始まったクラシック。DLC史上最もバカで無意味なクズアドオン。マーケットプレー
謎のウイルスが蔓延し、ゾンビ(感染者)だらけとなった街。追い詰められた4人の生存者は、武器を手に脱出をはかるのだが、その前に立ちふさがるのは数千体のゾンビたち……。「カウンターストライク」や「チームフォートレス2」などでおなじみのValveが手がけたホラーアクションシューティング「レフト 4 デッド」は、同社が従来手がけてきた対人戦を軸にしたデザインとは趣を異にし、「協力プレイ」を前提にゲームが設計されているのが特徴だ。 本作の魅力は、「躍動感あふれるゾンビの大群」――コレにつきる。壁に頭をつけぶつぶつ何かをつぶやいているかと思えば、こちらを発見して一心不乱に猛ダッシュしてくるゾンビ、金網をものすごいスピードでよじ登るゾンビ、猛烈な勢いでケリをしてくれるゾンビ、とその姿を見ているだけでも飽きが来ない(とはいえど、ゲーム中にそんな余裕はないのだが)。 ストーリーモードは、プレイヤーが4人の生
○ 2009年01月28日 (水) Mirror’s Edge 発売後インタビュー 全コンテンツ, 総合: プレビュー/インタビュー記事, Mirror's Edge 斬新なゲームプレーが注目を集めた意欲作Mirror’s Edge。プロデューサーTom Farrerが1UPのインタビューに応じ、開発秘話や今後の予定などを語っています。 ▼ ゲームの完成後、Mirror’s Edgeのゲームプレーに関して、最大の懸念はなんでしたか?ユーザーに理解されないんじゃないかと心配じゃありませんでしたか? Tom Farrer: 大好きになるユーザーと大嫌いになるユーザーに二極化するんじゃないかと、最初から思っていましたよ。伝統を壊すゲームは往々にしてそうなるものですからね。理解しない人がいても、あまり驚きはしませんでした。一番嬉しいのは、多くのユーザーが理解してくれた事で、どうゲームを楽しん
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