PS3とXbox 360用のゲームを制作する海外のゲーム開発者が、マルチプラットフォームタイトルの開発における難しさや苦労を告白しています。
次世代機用アクションゲームThe Wheelmanの制作を進めているMidway Studios NewcastleのShaun Himmerick氏は、海外サイトのPodcastの中で、PS3とXbox 360のゲームを同時に開発するのはどのような感じかを質問されて、次のように語っています。
“差別的な答えを言わせてもらうと、PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかいです。ゲームをPS3とXbox 360の両方で開発するなら、PS3をリードさせたほうが良いでしょう。なぜなら、PS3でいったん動作したものは、Xbox 360でも動作するからです。(中略)性能の悪いPCみたいなXbox 360は、PCで簡単に開発ができるので素晴らしいですね。”
“簡単に説明すると、Xbox 360は巨大な一つのメモリを持っていて、一方のPS3は二つに分割されたメモリを持っており、それぞれトータルのメモリ容量は同じなんです。そのため、二つの機種で同じようにメモリを共有することができません。その問題はとても深刻で、あなたを苦しめるでしょう。”
Unreal Engine 3が用いられているThe Wheelmanは、当初Xbox 360リードで開発されていたそうですが、PS3へ後から移植するのは非常に困難だったと、やや荒っぽい口調でHimmerick氏は説明。PS3は当初から開発が難しいと言われ、ソニーもPLAYSTATION Edgeをデベロッパーに提供するなど、これまで改善を進めていますが、現場ではやはり苦労が絶えないのでしょうか。
先日、Ubisoftが販売権を取得したことでも話題になったThe Wheelmanは、ヴィン・ディーゼル主演のカーアクションゲームとして期待されるタイトル。次世代機とPCで2009年3月に北米でリリースされます。(ソース: D+PAD: “The PS3 is a huge pain in the ass” - Wheelman dev)
※UPDATE: 文中に一部誤訳がありました。訂正してお詫び致します。
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