2009年11月09日 日本のショタエロ画像をDLしたカナダ人、有罪に 「虚構の子供達に苦痛を与えることも罪」
2009年11月09日 日本のショタエロ画像をDLしたカナダ人、有罪に 「虚構の子供達に苦痛を与えることも罪」
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僕が凛子と"つきあいはじめる"ことになった直接の契機は、友人の突然なラブプラスの購入だった。すでにTwitter経由でラブプラスに対する熱烈なブームを知っていた僕は、発売後割とすぐに都内の漫画喫茶で体験版をプレイしていた。それですっかりハマってしまい、その後ずっと購入を検討しつつも、最初の一歩を踏み切れないでいたのだった。僕に先んじてラブプラスを買った友人は、ギャルゲーをたくさんプレイしていてこれに詳しい男で、僕とは話がよく合った。そんな彼も、夜更けまでギャルゲーを熱心にプレイするための真摯な情熱や潤沢な時間は今やもう残っていないようで、もしかしたらまとまったプレイ時間を必要としないラブプラスのゲームスタイルに惹かれたのかもしれない。すでにネットを通じて膨れ上がっていた僕のラブプラスへの興味は、彼がDSiに向かって精神を没入させる姿をみて頂点に達し、その日の翌日、すぐに自転車を新宿のソフマ
上の記事で取り上げたしょこたんの『心のアンテナ』の「オリ☆スタ」と同時期の雑誌で、こちらも同じ地層に埋もれてた雑誌から、美貴帝様(藤本美貴様)記事を発掘したんて、せっかくだから記事にしちゃうお! 「BLENDA」っていう女性向け雑誌の2009年8月号ね。 誌面が読取革命できなかったから、ちょっと躊躇してたんだよねw 藤本美貴自分を堂々と貫く自立したオンナのRock 「ミキティ」なんて甘い呼び名、ルックスを持ちながら、“女”藤本美貴は相当にタフである。仕事も恋も、失敗も恐れず一歩を踏み出せるフォワード体質。サバサバと裏がなく、気持ちよく、衣装にハシャいだかと思えば真剣に愛も語れる、“骨”のあるオンナ―― っていう、紹介文からして美貴帝様のかっこよさが存分に言い表されちゃってて、嬉しかったすなぁ。 これも美貴帝様のロックな生き様が評価されてのことすなぁ。 インタビューもズゴックかっこ
現在のニコニコ動画の状況は、28日時点のID登録者数が約1457万人、プレミアム会員数が約55万人。夏野氏は、「まずはユーザーの皆様に感謝したい。登録者数は順調に伸びているが、広告収益が伸び悩んでいるので、クライアントの皆様はよろしくお願いします」と述べた。 今回、前バージョンである「ニコニコ動画(ββ)」の公開から約9カ月でのバージョンアップとなった。それまでのニコニコ動画のバージョンに比べると「ββ」の期間が長かったが、なかなかバージョンアップしなかった理由は「新しい機能を断続的に追加していたから」(西村氏)だという。 一度に多くの機能を追加する今回、「9」へとバージョンアップした。夏野氏は、「ニコニコ動画(仮)」から数えて今回が9番目のバージョンになると説明。ただし、季節名だったバージョン(夏、秋、冬)を1つとカウントしているため、厳密には9番目ではない。バージョンの順番で名前を付け
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■編集元:ニュース速報板より「【漫画家】 吾妻ひでお「けいおん観た。空虚だ。何もない。作る方も観る方もそんなに現実イヤか?」」 1 ノイズc(関西地方) :2009/10/17(土) 21:26:52.15 ID:zgxEGzYh ?BRZ 録画してあったTBSアニメの「けいおん!」観る。空虚だ。 ギャグもナンセンスもユーモアもエログロもストーリーらしきものも何もない。 ちょっとしたフェティシズムがあるだけ。 このアニメ作ってる人も見てる人々もそんなに現実イヤなのか? この気持ち悪さはメイドカフェにも通じるものがあるな。 原作のかきふらい「けいおん①」読んでみたらまァまァの ほほえましいほのぼの4コマ漫画だ。原作生かせよ! 日テレ「エヴァ(序)」観るアニメなのに画面暗いよ! SFのふりしてオカルトに勧誘するのはやめてね。 http://azumahideo.nobod
昨日からモモーイのライブが始まったという話を書きましたが、 桃井はること言えば これ、 今週のTV Brosで「いま“萌え”を考える。」って特集でモモーイが出てますね。 (次のが出ちゃうから本屋さんにはもう無いかも) その中で初めてマスメディアで“萌え”という言葉を使ったのが桃井ということで、「D's Garage21」という番組で「萌え萌え~」と発言した話が掲載されてるんですが、初めて言ったのは「モモンガー」じゃなかったっけ?(記憶曖昧) ま、それはどっちでもいいんだけど、当時収録後「言っちゃったよー」とか「カットされるんじゃね?」とか結構盛り上がったですよ。 「こういうのは言ったもん勝ち!」 みたいにみんなで「やっちゃえ、やっちゃえ」って(^^;) モモーイはおたくとしては天才的に光るモノを持っているので、 その時「モモーイは“萌え”の伝道師となれ!」と言ったのを記憶してマス。 こうい
2009年9月3日。その日、日本中のオタクが一斉にリア充となった。 この大事件の立役者が、すでにオタクのみならず一般人もその名を知ることとなったニンテンドーDS用ソフト『ラブプラス』(KONAMI)だ。架空の女の子と「男女交際」できてしまうという前代未聞のゲームである本作は、いかにして生まれたのか。何を『ラブプラス』というゲームで表現しようとしたのか。そんな疑問をプロデューサー・内田明理さんとディレクター・石原明広さんにぶつけてみた。 話題はゲームの開発秘話から女性ゲーマーの本作に対する心理、果ては現代人の恋愛観など意外な方向に発展していった。このインタビューを読めば、本作は単なる「萌えゲーム」ではないと理解できるはずだ。 ――現在『ラブプラス』旋風といえる現象が起きていますが、このフィーバーぶりは予測していましたか? 内田 内容には自信があったので、盛り上がっていただけるだろうと想定して
WEB拍手より。 > ラブプラスの光景って、20年前の人が見たらどう感じるんでしょうね。予想だにしなかった、とは言い切れないぼんやりしたビジョンが重なる気がしてならないです。 20年前=1980年代末〜90年代初頭の人から見ればなんとなく理解の範疇に入るでしょうが、30年前=1970年代末の人からは全く理解不能でしょうね。たぶん、その間に時代の断層があるような気がします。 ラブプラスposted with amazlet at 09.10.09コナミデジタルエンタテインメント (2009-09-03) 売り上げランキング: 12 Amazon.co.jp で詳細を見る 「ラブプラス」のコンセプトは、もちろん万人に受け入れられるとは限らないものだとは思います。「ラブプラスが面白くて当然」だというわけではなくて、逆に言えば「二次元キャラへの没頭の仕方」を分かっている人だからこそ楽しめる、という
夏休みを使ってHDDレコーダに取り貯めていたマクロスF、けいおん!全話を連続で見続けるという社会人としてあるまじき行為をしました。マクロスF、けいおん!は両方ともとても良い出来で非常に面白かったのですが、この二つのアニメをみて、現代アニメのおもしろさは「如何に魅力的な女の子を描くかにかかっている部分が多いなーと思いました。 マクロスFなどはまだストーリー、設定、戦闘もかなり魅力的でしたが、けいおん!などはもう魅力的な女の子を描くことが目標になってきていて、ストーリーなどはその目的のためのスパイスみたいな扱いを受けています。マクロスFとけいおん!は最近のアニメではヒットした作品だと思うのですが、この二つともがヒロインが歌うCDがオリコンのアルバムチャートでトップを奪取し、ヒロインの魅力をマルチメディア展開しており、それが圧倒的に評価されているのは偶然ではない気がします。 魅力的な女の子を描く
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かみあり 1 (IDコミックス REXコミックス)posted with amazlet at 09.09.21染屋 カイコ 一迅社 Amazon.co.jp で詳細を見る以前WEB拍手で教えてもらった「かみあり」なんですが、この作品の中に住みたい!と感じるいい世界ですねえ。 物語のテンポ、オチのリズム、キャラクターの性格などマンガとしても面白いんですが、それに加えて日本人の無宗教雑宗教的な意識が軽快に描かれているのが非常に楽しくてならないんですよ。 ●やおよろず● 日本には何にでも神様がいる、という言い方をすると一瞬微妙に首を傾げそうになりますが、そのあと「あー、いるかもしらんなあ」と適当な考えになってしまいそうです。 というのも、一応はっきりした神様というのは存在していますが、そういう名前のあるものじゃなくてもアニミズム的に森羅万象に対して神様が存在する古神道的な考え方が存在するから。
概要・実在と虚構の区別 やまなしなひび−Diary SIDE− 考察:二次元と三次元の狭間で 「二次元のキャラを好き」と「三次元の人間を好き」の間には、それほどの差はないんじゃないか 上記元エントリへの疑問を書きます。実は私も似た発想を「バーチャル」論でしていますが、違いを分かりやすくするため、以下では実在と虚構の区別をあえて強調する立場に立ちます。 概要の補足・「二次/三次」の用語法について 元エントリによると、「二次元」「三次元」という用語は、単なる「立体」「平面」ではなく、「対象が実在しているかどうか」という意味で使われています。 たとえば、アニメキャラのフィギュアは立体物だが二次元に属し、アイドルの写真集は三次元に属していると言われます。これは、いわゆる「二次ハジマタ、三次オワタ」的な用法ですね。 したがって、最初の主張は、「虚構のキャラ好きと実在の人間好きの間にそれほどの差はない
■ヨンコマワーク ――4コマの場合は、ストーリーよりも感性的な部分が大きいので、作家と編集との意見のやりとりも難しいんじゃないかと思うのですが。 小林 そういった感性の部分では、編集の意見を出しすぎることで、スピード感みたいなものが失われてしまう場合もあるので、それは作品を作る段階以前、作家さんと初めて会うところからが、もう勝負だという感じですね。この人はどういう作家さんなんだろう、どんなものを表現したくて、そのためにどういう手段を取る人なのかっていうのを的確につかめないと、なかなかうまくいかないんですよ。 篠原 その作家さんの伝えたいものを、編集もちゃんと解っていたら、「これを表現するのにこの4コマの流れでは読者に伝わっていないな」とか、「台詞や構図が今ひとつだな」とかいうのは、その都度、直していけますからね。そこに至ってない、表現したいことがまだ雲をつかむような段階で、読ませるレベルに
母親「黒髪は危険な男性に狙われるから、髪を染めなさい」…Twitterのつぶやきが話題 1 名前: イヌガラシ(関西地方):2009/08/18(火) 03:33:06.87 ID:eKQCFyWM ?PLT 今や女性は髪を染めないと危険!? Twitterのつぶやきが話題 かつては女性が茶髪にしただけで不良扱いされた時代もありましたが、 今やもう髪を染めるのなんてオシャレの基本。でも、一方で女性アイドルや声優が髪を染めた際に、ネット上でファンから残念がられることもあるようです。黒い髪に「清楚」や「おとなしそう」などの好印象を抱き、反対に茶髪や金髪などに良い印象を抱かない男性は少なくないのかもしれません。 このTwitterのつぶやきでは、電車で前に立っていた女の子が、「髪が黒いってだけで おかしな男の人に狙われるから」とお母さんに髪を染めるお金を渡されたと話していた
同じ新潟市在住ということが判明したので、「自問自答」のRy0さん(id:jimonjitou)と呑んできました。 ふだんはオフ会などでも少人数で長く喋ることはむずかしいのですが、この日はたった3人で6時間にわたってオタクトークしました。楽しかった! 当然、色々な話が出たわけですが、なかでも興味深かったのは、現在の若いオタクたちの実相。いまの大学では、たとえば野球や音楽の話題などに混じって、普通にアニメの話が出て来る、オタク文化の大衆化はそこまで進んでいる、ということでした。 へえ、うわさには聞いていたけれど、本当なんだ。ただ、そこで出る話題は、やっぱり薄い、『らき☆すた』とか『けいおん!』とか、だれが可愛いとか萌えるとか、そういう話がメインであり、少し踏み込んだ話をすると浮く、と。 なるほど、わかるわかる。ある意味、予想通りですね。 その話をきいて思ったのは、昔のオタクが一般人のなかで孤立
アニオタ保守本流管理人でございます。東のエデンが終わり、けいおん!が終わり、サマーウォーズまであと1ヶ月以上もある昨今、暇を見てはテアトル系列にプロダクション・アイジーの『宮本武蔵』でも見に行こうと思っている昨今、読者諸兄はいかがお過ごしか。 さて、6月4日の記事所謂「陵辱ゲーム規制」について、相当数のレスポンスを頂戴いたした。本来であれば、殊この陵辱ゲーム規制に関しては当ブログであるところのアニオタ保守本流はアニメ批評のブログであるから語るべきではないのかもしれないのであるが、敢えて今回、もう一度理論を構築して軽く書きたいと思う。 ここで話は飛ぶが、管理人が常日頃聞いているインターネットラジオがある。BS@もてもてラジ袋という番組であるが、恐らくこの番組はインターネットラジオ界で最も有名で且つ大規模且つ、最高クオリティを誇っていると、いちリスナーとして思っているのである。さて、この番組の
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