10. テストツール ・TeamCity ・Pulse Continuous Integration Server ・Hudson(forked to Jenkins) ・CruiseControl.NET ・Buildbot ・Bitten(automated metrics collection for Trac) ・Cucumber(behavior-driven testing) ・BugSplat(drop-in crash tracking)
[GDC 2014]「スプリンターセル ブラックリスト」のリードゲームデザイナーが語る“より良いチュートリアルの作り方” 編集部:荒井陽介 「スプリンターセル ブラックリスト」リードデザイナー Laurent Malville氏 GDC 2014の最終日である北米時間の2014年3月21日,「スプリンターセル ブラックリスト」のリードデザイナーを務めた,Ubisoft TorontoのLaurent Malville氏によるセッション「Super Spy Crash Course: Teaching Players in SPLINTER CELL BLACKLIST」が行われた。このセッションでは,ゲーム内に用意した要素を意図どおり,プレイヤーに使ってもらうためのさまざまな苦労が語られた。 セッションの内容に入る前に,題材となっている「スプリンターセル ブラックリスト」(以下,ブラックリ
[GDC 2014]プロシージャル技術で街並みを作る「CityEngine」最新事情。ゲームに組み込めるSDKが登場し,Maya&Unity用プラグインも予定 編集部:aueki 北米時間2014年3月20日,スイスのESRI(エスリ)はGame Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)にて,同社が開発している都市景観生成ミドルウェア「CityEngine」に関するセッションを行った。 CityEngineについては,2010年8月に掲載した「SIGGRAPH 2010」でのレポート記事で紹介したことがある。植物をフラクタルで生成するアイデアからヒントを得て作成された,街並みの3Dモデルを自動生成するミドルウェアで,以下に掲載した出力結果を見るだけでも,凄いエンジンであることが理解できるだろう。 映画やゲームでCityEngineが使用された例 しかし
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