こんばんわ。 deokisiです。 画像リソースが全て揃っている場合にはプリロードで事足りるんですが、ゲーム開始以降は当然ながらプリロードは使えず、ロードを使う必要があります。 (ゲーム実行中に非同期に色んな人のtwitterアイコンとか表示したい時とか・・・) ロードの場合にCB関数への通知が来るのですが、CB関数内でロードされた画像が何であるかわからないと期待するSpriteオブジェクトへの設定ができないです。 んー、どうやるんだろう? CB関数内部でthisオブジェクトを探ってみると、_elementオブジェクトにsrcってのがあって、ここに画像のパスが格納されていました。 あー、これを使えば名前でチェックできそうですなー。 ロード開始時にこちらのthisオブジェクトにパラメータ追加とかできれば、もっとスマートにできそうなのですがよくわかんないので、これでやってこうかなと思います。