この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2005/000726.html ゲーム製作には欠かせないオブジェクトとオブジェクトの衝突判定。Flashでのブロック崩しの場合では通常 次のようなボールとブロックとの衝突判定を行うと思います。 //ブロック数(50個)分ループ for( var i=0 ; i < 50 ; i++ ){ //ボール(ballMC)とブロック(blockMC0~49)との衝突判定 if( ballMC.hitTest( this[ "blockMC" + i ] ) == true ){ //衝突時の処理実行 ~ } } 最近のPCは性能がよく多少難ありの処理でも問題なく軽快に動作します。上記のようなブロック数分ループさせ衝突判定を行う処理を記述するのはとても簡単で、開発時間短縮にもなりますので 通常はこれ