Webアプリケーションのコードも歴史的経緯から歪な形へとなっていくもの。 私の担当しているサービスでは同じPEARライブラリが重複を気にせずたくさん入れられ、 一筋縄では解けないほどの複雑なファイル依存関係が出来上がりました。 一度ハマってしまえば二度と抜け出せない底なし沼のような依存関係を解…
Webアプリケーションのコードも歴史的経緯から歪な形へとなっていくもの。 私の担当しているサービスでは同じPEARライブラリが重複を気にせずたくさん入れられ、 一筋縄では解けないほどの複雑なファイル依存関係が出来上がりました。 一度ハマってしまえば二度と抜け出せない底なし沼のような依存関係を解…
TopCoderというプログラミングコンテストで 他人のコードから発見した、美しいマクロや 型宣言を紹介します。 これを導入することで、C++のコードが短くなり、 早くコーディングすることができます。 ※すべてのTopCoder参加者がマクロなどをテンプレートと して用意しているわけではありません。 マクロなどを定義している人は半分より少ないようです。 TopCoderの他人のコードを参考に、 マクロやtypedefによる型宣言をまとめました。 コードの全体はこのようになっています。 (あとで個別にコメントします) //include //------------------------------------------ #include <vector> #include <list> #include <map> #include <set> #include <deque> #in
#pragma once // 二重インクルード防止 #include "classA.h" // クラスAのヘッダ →継承してるので必要 // #include "classB.h" // クラスBのヘッダ →前方宣言できるのでcppにインクルードをかけば良い。 #include "classC.h" // クラスCのヘッダ →実態をメンバに持ってるので必要 // #include "classX.h" // そもそもヘッダで使ってない(もしcppで使ってる時は、cppに書くだけでOK) class classB; // 定義がポインタであれば前方宣言だけでOK class classD : public classA { public: ~ private: classB* m_pClassB; // ポインタ classC m_classC; // 実態 }; 継承している場合は仕方
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