2024-12-13

anond:20241213032521

いかねぇ

ガチャをかたくなに拒否するのはただ価値観の変化についてけない硬直した頭だったと言えるんじゃないか

もちろん昔のソシャゲみたいな陳腐ゲーム設計に結びついた射幸心煽るだけのガチャは断固拒否するべきもんだが

最近進歩的ガチャゲーは基本無料ゲーム理想的マリアージュを見せる柔軟で良心的な支払い方式になりつつある

固定観念にとらわれずガチャを取り巻くゲーム状況をアップデートしていくっていう業界課題に向き合わなかった結果が今なんだよ

今のゲーム産業の売上の8割は、アバターやズンパス課金FPSとかも含めた、基本無料ライブサービスゲームから来てるんだよ

そういう時代に、ガチャへの切り込みを入れることなしに、本当に向き合えると思うのか?

記事への反応 -
  • ついに任天堂もガチャの暗黒面に堕ちたか

    • たしか前の社長はガチャ取り入れなかったよな 偉い社長だった

      • 偉いかねぇ ガチャをかたくなに拒否するのはただ価値観の変化についてけない硬直した頭だったと言えるんじゃないか? もちろん昔のソシャゲみたいな陳腐なゲーム設計に結びついた射...

      • 原神や鳴潮はガチャあるけど月パスやログボだけの微課金なら600~1800円で済むのでただの定額制ゲームな感覚やけどな。 ガチャも天井あるし武器やらキャラやらは運が良ければ安く入手...

    • PvP + ガチャの最高のマリアージュだ Pay to Win!!! Pay to Win!!! Pay to Win!!!

    • 任天堂がガチャをやるなら、中華よりさらにランダム性を低くして、 基礎排出0.003%、天井80連で75連から+20%ずつ上昇すること明示、すり抜けなし、常時単体PU、天井引き継ぎ、実装キャラ...

      • 開発元がDeNAって時点でヤバめな予感 実際しぶいって声をよく聞く 1連と10連で確率は同じ、10連なら高レア確定もない 天井機能はある、ポイントが貯まりそれを使用する形式なので...

        • 1連と10連で変わらないっていうのはむしろモダンなガチャ設計だ 石を溜め込んでぶっぱなす方が有利っていう脳汁ドバドバな回し方を推奨する設計はお利口じゃない 1連分たまるごとに...

    • ファイアーエムブレムヒーローズでとっくに堕ちてた

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