お知らせ
このブログはhttp://kanaenet.blogspot.comに移転しました。新しいブログをご覧ください。
2009年06月09日
イルカの尾びれを作る その1 全体の流れ
以下のようなイルカの尾びれを作りましょう。

下書きとして以下の画像を用意します。

主にMAGEモードを使って編集します。MAGEモードはSectionメニューで断面を指定できます。
しかし,イルカの尾びれに適当な断面がありません。
そこで,2つの断面をBitmapモードのコピー&ペーストで組み合わせることにします。

手順は以下のようになります。
1)MAGEモードで下書きをなぞりイルカの尾びれの右側を形を作る
2)Mirrorで右半分を左半分にコピーする
3)SectionメニューでBladeを指定する
4)Bitmapモードで下半分を選択しコピーする
5)選択をしたままSectionメニューでRound-Square2を指定する
6)Bitmapモードで下半分をペーストする
では次回より具体的な作り方を説明します。

下書きとして以下の画像を用意します。

主にMAGEモードを使って編集します。MAGEモードはSectionメニューで断面を指定できます。
しかし,イルカの尾びれに適当な断面がありません。
そこで,2つの断面をBitmapモードのコピー&ペーストで組み合わせることにします。

手順は以下のようになります。
1)MAGEモードで下書きをなぞりイルカの尾びれの右側を形を作る
2)Mirrorで右半分を左半分にコピーする
3)SectionメニューでBladeを指定する
4)Bitmapモードで下半分を選択しコピーする
5)選択をしたままSectionメニューでRound-Square2を指定する
6)Bitmapモードで下半分をペーストする
では次回より具体的な作り方を説明します。
Posted by Yuzuru Jewell at
08:35
│T14 イルカの尾びれを作る
2009年06月10日
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる
以下のようなイルカの尾びれを作っています。

TATARAを起動し,FileメニューのNew-Cylinder-32x32を選択します。

Mageタブを選択します。

ViewメニューのLoad Backgroundを選択し,下書きの画像を読み込みます。


グリッドにくっついて予想しなかった変形にならないために,ViewメニューのGridのNoneをチェックします。

大まかな編集を容易にするためにViewメニューのLevel of DetailのMiddleをチェックします。

全体を選択し,マウスカーソルを右下のコントロールポイントの近くにもっていきます。
カーソルが回転カーソルに変わったらドラッグして90度時計回りに回転させます。

以下のように回転させて下さい。

プレビューは以下のようになります。

右側のコントロールポイントを編集します。
まず中央と,右端のコントロールポイントを下書きの画像の境界線上にします。
中央のコントロールポイントは軸と重なるように配置します。
右端のコントロールポイントは上下を重ねます。

残りのコントロールポイントを下書きの画像の境界線上に配置します。
上下のペアのコントロールポイントが垂直になるように配置して下さい。

以下のように配置します。

中間のコントロールポイントを編集したい場合には,ViewメニューのLevel of DetailのNearをチェックして編集して下さい。
次回はこの形をミラーします。

TATARAを起動し,FileメニューのNew-Cylinder-32x32を選択します。

Mageタブを選択します。

ViewメニューのLoad Backgroundを選択し,下書きの画像を読み込みます。


グリッドにくっついて予想しなかった変形にならないために,ViewメニューのGridのNoneをチェックします。

大まかな編集を容易にするためにViewメニューのLevel of DetailのMiddleをチェックします。

全体を選択し,マウスカーソルを右下のコントロールポイントの近くにもっていきます。
カーソルが回転カーソルに変わったらドラッグして90度時計回りに回転させます。

以下のように回転させて下さい。

プレビューは以下のようになります。

右側のコントロールポイントを編集します。
まず中央と,右端のコントロールポイントを下書きの画像の境界線上にします。
中央のコントロールポイントは軸と重なるように配置します。
右端のコントロールポイントは上下を重ねます。

残りのコントロールポイントを下書きの画像の境界線上に配置します。
上下のペアのコントロールポイントが垂直になるように配置して下さい。

以下のように配置します。

中間のコントロールポイントを編集したい場合には,ViewメニューのLevel of DetailのNearをチェックして編集して下さい。
次回はこの形をミラーします。
Posted by Yuzuru Jewell at
08:35
│T14 イルカの尾びれを作る
2009年06月11日
イルカの尾びれを作る その3 右側を左側へミラー
以下のようなイルカの尾びれを作っています。

前回で右半分ができましたので,今回はこれを左側にミラーします。
EditのMirror 08-GG from 00-G7を選択します。

プレビューを見ると,対象となる面は緑の線と青の線で構成されています。

ですから,次に表示されるダイアログでYZボタンを押します。

以下のように左右対称のひれの形ができました。

Mirrorは,中央のコントロールポイントを中心にオブジェクトを対称にします。
ですから,中央のコントロールポイントが軸からずれると,左側にめり込んだり,全体が右に寄ったりします。
次回は,断面の形を作ります。

前回で右半分ができましたので,今回はこれを左側にミラーします。
EditのMirror 08-GG from 00-G7を選択します。

プレビューを見ると,対象となる面は緑の線と青の線で構成されています。

ですから,次に表示されるダイアログでYZボタンを押します。

以下のように左右対称のひれの形ができました。

Mirrorは,中央のコントロールポイントを中心にオブジェクトを対称にします。
ですから,中央のコントロールポイントが軸からずれると,左側にめり込んだり,全体が右に寄ったりします。
次回は,断面の形を作ります。
Posted by Yuzuru Jewell at
08:35
│T14 イルカの尾びれを作る
2009年06月12日
イルカの尾びれを作る その4 断面を作る
以下のようなイルカの尾びれを作っています。

MAGEモードで断面を作りましょう。
MAGEモードは断面の形を選択することができます。
SectionメニューのBLADEを選択します。

しかし,下半分しか期待した形になっていません。
Bitmapタブをクリックします。

期待通りの形の部分は,以下の図のように左上の40から左側のCGの範囲です。
この部分を範囲選択します。

一度に選択できない場合には,シフトキーを押しながら選択範囲を追加して下さい。
以下のようにプレビューでひれの表裏について選択範囲をチェックして下さい。

そして,CTRL+Cキーを押しこの範囲のコントロールポイントの座標を記憶します。
※後でこのまま使いますから選択は解除しないで下さい。
MAGEタブをクリックします。

SectionメニューのROUND-SQUARE2を選択します。

以下のように上側は期待した形です。

Bitmapタブをクリックします。

CTRL+Vキーを押します。
すると以下のように先ほど記憶した下側の形になります。

WAPPAモードにして断面を見ると,断面が期待した形になっていることがわかります。

EditメニューのMaximizeを選択しオブジェクトを最大化します。

保存する前に設定を確認して下さい。FileメニューのSetupを選択します。

TGA Save Sizeを64x64に設定し,Copy Protection by transparentをチェックしてOKボタンをクリックして下さい。

FileメニューのSaveを選択して,スカルプトマップファイルを保存します。

次回はインワールドにアップロードします。

MAGEモードで断面を作りましょう。
MAGEモードは断面の形を選択することができます。
SectionメニューのBLADEを選択します。

しかし,下半分しか期待した形になっていません。
Bitmapタブをクリックします。

期待通りの形の部分は,以下の図のように左上の40から左側のCGの範囲です。
この部分を範囲選択します。

一度に選択できない場合には,シフトキーを押しながら選択範囲を追加して下さい。
以下のようにプレビューでひれの表裏について選択範囲をチェックして下さい。

そして,CTRL+Cキーを押しこの範囲のコントロールポイントの座標を記憶します。
※後でこのまま使いますから選択は解除しないで下さい。
MAGEタブをクリックします。

SectionメニューのROUND-SQUARE2を選択します。

以下のように上側は期待した形です。

Bitmapタブをクリックします。

CTRL+Vキーを押します。
すると以下のように先ほど記憶した下側の形になります。

WAPPAモードにして断面を見ると,断面が期待した形になっていることがわかります。

EditメニューのMaximizeを選択しオブジェクトを最大化します。

保存する前に設定を確認して下さい。FileメニューのSetupを選択します。

TGA Save Sizeを64x64に設定し,Copy Protection by transparentをチェックしてOKボタンをクリックして下さい。

FileメニューのSaveを選択して,スカルプトマップファイルを保存します。

次回はインワールドにアップロードします。
Posted by Yuzuru Jewell at
08:35
│T14 イルカの尾びれを作る
2009年06月13日
イルカの尾びれを作る その5 インワールドへ
イルカの尾びれを作っています。
インワールドにアップロードしましょう。
スカルプトマップファイルをアップロードするときには,必ずFileメニューのUpload Imageを使います。
スカルプトマップファイルのアップロードには10L$かかります。

そしてプレビューで確認し,Use lossless complessionをチェックします。

オブジェクトにスカルプトマップファイルを適用したら,Sitiching typeをCylinderにします。

そしてサイズを調整します。
尾びれが完成しました。金属光沢にしてアクセサリ風にしています。

毎週土曜日の深夜23:30よりNagasaki Cityでチュートリアルのライブ放送をしています。今週は1プリムでイルカを作る予定です。
リクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。
インワールドにアップロードしましょう。
スカルプトマップファイルをアップロードするときには,必ずFileメニューのUpload Imageを使います。
スカルプトマップファイルのアップロードには10L$かかります。

そしてプレビューで確認し,Use lossless complessionをチェックします。

オブジェクトにスカルプトマップファイルを適用したら,Sitiching typeをCylinderにします。

そしてサイズを調整します。
尾びれが完成しました。金属光沢にしてアクセサリ風にしています。

毎週土曜日の深夜23:30よりNagasaki Cityでチュートリアルのライブ放送をしています。今週は1プリムでイルカを作る予定です。
リクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。
Posted by Yuzuru Jewell at
08:35
│T14 イルカの尾びれを作る