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模擬城市系列

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模擬城市系列
  • SimCity
模擬城市系列
類型城市建造
開發商Maxis
Tilted Mill Entertainment
Aspyr Media
Full Fat
英寶格
任天堂情報開發本部
HAL研究所
Babaroga
發行商藝電
Brøderbund
Maxis
任天堂
Superior Software
Acornsoft
英寶格
Zoo Digital Publishing
主創威爾·萊特
平台
首作模擬城市
1989年10月3日
最新作模擬城市建造
2014年10月23日
衍生作品模擬農場
模擬城市:卡牌遊戲
模擬直升機
模擬城市之大狂飆
模擬城鎮
模擬人生

模擬城市(英語:SimCity開放世界城市建造遊戲系列,最初由威爾·萊特設計。系列由Maxis(現藝電一部門)設計,其首作《模擬城市》(也是Maxis的首部作品)1989年發行,並衍生出數個版本在全球發行。模擬城市的成功還衍生出諸多其他模擬作品,如非常暢銷的《模擬人生》系列[1]

在模擬城市中,玩家要完成建立並開發城市的任務,同時維持城市的幸福值並維持穩定運算。在《模擬城市2000》、《模擬城市3000》和《模擬城市4》中,玩家還能在建立城市之前改變地貌。

玩家必須定義區域,各區域都有開發類型限制。區域的發展並非由玩家直接完成,而是需要達成某些條件,如電力供應、充足的交通樞紐,以及合適的稅收。綠色的居住區供市民居住,藍色的商業區發展商店和辦公室;黃色的工業區建立工廠、研究所和農田。遊戲有三種人口密度:低密度對應小建築,中等密度對應小中型建築,高密度時對應高樓大廈。

遊戲在美國加利福尼亞州可立達開發,遊戲機制大量基於20世紀加利福尼亞的發展。比如玩家從未開發的綠地開發,汽車為默認交通工具,會有地震,用途用地分離,有商業、工業用地,可以制定政策宣布一個城市為無核區

2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。[2]

遊戲

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個人電腦遊戲
主機遊戲
攜帶版(行動版)與在線版
衍生遊戲

彩蛋

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在MAC版的模擬城市,城中城蓋到某個程度會全部起飛飛到太空,然後就會出現破關畫面。因為地球過度開發,已經無法繼續生存,於是人類轉往太空生存發展。

延伸導讀

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參考文獻

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  1. ^ Walker, Trey. The Sims overtakes Myst. GameSpot. CNET Networks. March 22, 2002 [March 17, 2008]. (原始內容存檔於2007-10-08). 
  2. ^ 存档副本. [2015-03-05]. (原始內容存檔於2020-06-26). 

參見

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