Don't Nod
Don't Nod Entertainment SA | |
---|---|
![]() | |
商业名称 |
|
曾用名 | Don't Nod Entertainment SARL(2008–2018) |
公司类型 | 上市公司 |
股票代号 | Euronext:ALDNE |
ISIN | FR0013331212 |
成立 | 2008年5月1日 |
创办人 |
|
代表人物 | |
总部 | 法国巴黎 |
产业 | 电子游戏产业 |
营业额 | ▲ 1395万欧元[1](2019年) |
净利润 | ▼ 负9万欧元[1](2019年) |
员工人数 | 320人(2022年[2]) |
网站 | dont-nod |
Don't Nod Entertainment SA(商业名称:Don't Nod,前称Dontnod Entertainment)[注 1]是一家法国游戏开发商,总部位于巴黎。公司成立于2008年6月,首部作品为《记忆骇客》(2013)。由于投资回报率低,Dontnod通过公共资金资助《奇妙人生》(2015),以解决财务问题,游戏的成功使得Dontnod的业界地位得以提升。公司之后开发了《吸血鬼》、《超能队长》、《奇异人生2》、《双子幻镜》和《谓何》。
历史
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/GDC_2016_awards_16-20_54_10-01-7D1_1022_%2825551810780%29.jpg/220px-GDC_2016_awards_16-20_54_10-01-7D1_1022_%2825551810780%29.jpg)
Dontnod Entertainment于2008年6月28日由埃尔韦·博宁(Hervé Bonin)、阿列克西·布里克洛(Aleksi Briclot)、阿兰·达马西奥(Alain Damasio)、奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)和让-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris)[4][5]与其他Criterion Games、育碧和艺电的前员工共同建立[6][7]。工作室最初位于巴黎里昂车站附近,后来为了适应公司发展搬到拉夏贝尔街区(Quartier de La Chapelle)[8]。公司所有的游戏都使用虚幻引擎开发[9][10][11]。
公司的首个作品《记忆骇客》[12]起初是一个PlayStation 3独占的角色扮演游戏,但由于资金削减,2011年被出版商索尼互动娱乐放弃。游戏同年在科隆游戏展上展示,以吸引其他的出版商。次年,卡普空获得出版权并将游戏重新定位为动作冒险游戏[8][13][14]。《记忆骇客》最终于多个平台发行,获得了业界褒贬不一的评价,且销量平平[12][13]。2013年,Dontnod是法国机构国家电影和电子中心(CNC)资助最多的工作室[15]。然而,2014年1月法国媒体报道称,由于《记忆骇客》销量不佳,Dontnod正在申请破产,破产程序于2018年2月完成[16]。Dontnod回应道他们正处于“司法重组”的过程中[17][18][19],因此公司转而投入公共资金来资助新的知识产权(IP)[20]。2014年6月,Dontnod宣布他们正在与出版商史克威尔艾尼克斯合作新游戏[21],后来公布游戏名为《奇异人生》,于2015年分五个章节发行[22]。Dontnod原本想要自主发行完整版,但在史克威尔艾尼克斯的要求下改为章节式游戏发行[8]。游戏得到了业界的普遍好评[23][24][25],荣获多个年度最佳游戏奖并获选进入多个年度最佳游戏榜单[26],截至2017年5月已售出300多万份[27] 。口碑商业双丰收的《奇异人生》让出版界纷纷向Dontnod投来橄榄枝,而在这之前Dontnod必须自己寻找出版商[28]。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Dontnod_Entertainment_Logo.png/170px-Dontnod_Entertainment_Logo.png)
2018年4月,Dontnod在法国金融市场管理局(Autorité des marchés financiers)注册成为上市公司。此前2017年的营业额为970万欧元,比上一年增加了33%[29]。认购期于2018年5月3日开始,首日交易时间为5月23日。为在泛欧交易所PME上市,Dontnod预筹集2010万欧元,其中四分之一的资金用于与另一个工作室合作。根据首席执行官奥斯卡·吉尔伯特的说法,其余资金将用于进一步的项目投资以及生产线的改进与优化,一个例子是内部的动作捕捉工作室[16][30]。尽管Dontnod已公开上市,但吉尔伯特和投资人Kostadin Yanev打算继续保持对公司的控制权[16]。公司在这时雇佣了166名员工[16]。《奇异人生》之后的游戏是动作角色扮演游戏《Vampyr》[31][32],于2018年6月5日发行[33]。工作室的120名员工(2016年)中有七成专注开发《吸血鬼》,他们中许多人都参与过《奇异人生》的开发[34]。《超能队长》和《奇异人生》有相同的世界观,于E3 2018公开并于同月发行[35]。在《奇异人生》取得商业成功后,Dontnod于2016年初着手开发续作《奇异人生2》[27][36][37],游戏于2018年9月27日发行[38]。Dontnod与出版商万代南梦宫娱乐合作开发冒险游戏《双子幻镜》预计于2020年发行[39][40]。
Dontnod与Xbox游戏工作室合作开发了另一款2020年发行的章节式冒险游戏《谓何》[41]。2020年,Dontnod推出了首个自有知识产权的游戏《双子幻镜》,与Shibuya Productions合作开发,最初由万代南梦宫娱乐发行[39][40]。2020年5月,Dontnod宣布在加拿大蒙特利尔成立了一个子工作室,与法国的250多名员工一起合作[42][43]。2021年1月,Dontnod宣布腾讯以3000万欧元购得该公司的少数股权,并获得任命一名董事的权利。这笔投资将使Dontnod能够继续自主发行游戏,并向中国和手机游戏领域拓展[44]。Dontnod在2021年4月表示,他们计划将自主发行的能力扩展到第三方,首款计划发行的游戏将由哥本哈根的PortaPlay工作室制作[45]。2021年9月,Dontnod将其远程工作政策(全员远程组织计划)对所有员工永久化[46]。
2022年5月31日,公司更名为Don't Nod[47]。其第三方发行部门于2022年9月发布了首款游戏《Gerta: A Flame in Winter》[48]。在2023年6月11日举行的 Xbox游戏展示会上,Don't Nod宣布将于2023年末发布一款动作解谜游戏《Jusant》[49]。
理念
[编辑]吉尔伯特于2016年4月表示,工作室已经放弃制作3A游戏的野心,转向独立项目[12],尤其是原创、故事驱动型知识产权,叙事总监斯特凡纳·博弗格(Stéphane Beauverger)认为这是“Dontnod DNA的一部分”[8][50]。公司的指导原则是每个游戏都重塑自我[8]。为了保持玩家和出版商的积极性,游戏制作周期从《勿忘我》以来的五年缩短为两年半或三年[51]。2018年,吉尔伯特表示公司将与未来的出版商制定合作开发策略,就像《吸血鬼》那样,将他们的部分限制在四成内[16]。每个项目初始都有一个设计师、编剧和艺术总监,偶尔也会有制作人或工程师。多个团队同时在不同的项目上工作[30]。“Dontnod Days”用于与正在进行的项目相关的无监督工作[8]。
游戏
[编辑]年份 | 作品名称 | 平台 | 发行商 |
---|---|---|---|
2012 | 《勿忘我》 Remember Me |
Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | 卡普空 |
2015 | 《奇妙人生》 Life is Strange |
Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android | 史克威尔艾尼克斯 |
2018 | 《吸血鬼》 Vampyr |
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch | Focus Home Interactive |
《超能队长》 The Awesome Adventures of Captain Spirit |
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | 史克威尔艾尼克斯 | |
《奇异人生2》 Life is Strange 2 |
Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch | ||
2020 | 《双子幻镜》 Twin Mirror |
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | Dontnod Entertainment |
《谓何》 Tell Me Why |
Microsoft Windows、Xbox One | Xbox游戏工作室 | |
2023 | 《协调:幻灭》 Harmony: The Fall of Reverie |
Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series、Nintendo Switch | Don't Nod Entertainment |
《退潮》 Jusant |
Microsoft Windows、Xbox Series | ||
2024 | 《驱灵者:新伊甸的幽灵》 Banishers: Ghosts of New Eden |
Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series | Focus Entertainment |
注释
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Euronext company information. Euronext. [2021-01-22]. (原始内容存档于2021-01-24).
- ^ Don't NOD unveils a new visual identity - Studios. 2022-05-31 [2023-07-27]. (原始内容存档于2022-06-01).
- ^ The Awesome Adventures Of Captain Spirit preview and interview – Life is Strange too. Metro. 2018-06-19 [2018-06-23]. (原始内容存档于2018-06-23).
- ^ Discover Our Story. Dontnod Entertainment. [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-17).
- ^ Dontnod Entertainment [@DONTNOD_Ent]. It's our 10-year anniversary today! Thank you to everyone for your support. We wouldn’t be here without you! Thanks to our publishers: Capcom (#RememberMe), @FocusHome (#Vampyr), Bandai Namco (@TwinMirrorGame), Square Enix (@LifeIsStrange/#CaptainSpirit) (推文). 2018-06-28. (原始内容存档于2018-06-30) –通过Twitter.
- ^ Cook, Dave. Remember Me: Capcom announces new IP from Dontnod Entertainment. VG247. Videogaming247 Ltd. 2012-08-14 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-11).
- ^ IGN Staff. Dontnod Entertainment Outlines its First Video Game on Console. IGN. Ziff Davis. 2011-07-11 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-11).
- ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Barnes, Ben. Dontnod Entertainment. Edge. No. 293 (Future Publishing). June 2016: 94–97.
- ^ Gaudiosi, John. Dontnod Entertainment Brings Neo-Paris to Life with Unreal Engine 3. Unreal Engine. Epic Games. 2013-07-30 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-05-31).
- ^ Hamilton, Kirk. What Telltale Could Learn From Life is Strange. Kotaku. Univision Communications. 2015-02-04 [2019-05-24]. (原始内容存档于2015-02-05).
- ^ Makuch, Eddie. This New World War 1 Vampire Game Explores a "Dark and Brutal" World. GameSpot. CBS Interactive. 2015-12-02 [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-12-03).
- ^ 12.0 12.1 12.2 Farokhmanesh, Megan. From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn. Polygon. Vox Media. 2016-04-25 [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-04-25).
- ^ 13.0 13.1 Martin, Matt. Capcom grabs IP rights to new title Remember Me. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2012-08-14 [2019-05-24]. (原始内容存档于2012-08-16).
- ^ Remember Me Game. Rewind – Forward The Making of Remember Me. YouTube. Google. 2013-10-24 [2019-05-24]. (原始内容存档于2018-12-19).
- ^ Audureau, William. DONTNOD, le plus subventionné en 2013. Gamekult. 2014-02-11 [2019-05-24]. (原始内容存档于2019-01-02).
- ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Debes, Florian. Le studio français de jeu vidéo Dontnod compte lever 20 millions d'euros en Bourse. Les Échos. 2018-05-03 [2018-05-04]. (原始内容存档于2018-05-04).
- ^ Rose, Mike. Remember Me studio boss downplays bankruptcy reports. Gamasutra. UBM plc. 2014-01-31 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-08).
- ^ Weber, Rachel. Dontnod CEO: "There is no bankruptcy". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2014-01-31 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-06-04).
- ^ Sinclair, Brendan. Hitting reset: Dontnod's new episode. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2014-08-14 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-11).
- ^ Cusseau, Thomas. Le prochain DONTNOD (Remember Me) nommé ? [MàJ]. Gamekult. 2013-10-04 [2016-03-21]. (原始内容存档于2016-03-29).
- ^ Campbell, Evan. Remember Me Developer Dontnod Creating New Game With Square Enix. IGN. Ziff Davis. 2014-06-05 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-12-08).
- ^ Conditt, Jessica. Life is Strange: Ambiguous young love among leading ladies. Engadget. AOL. 2014-08-14 [2016-03-21]. (原始内容存档于2014-11-11) –通过Joystiq.
- ^ Life is Strange PlayStation 4. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-12-13).
- ^ Life is Strange PC. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-04-12).
- ^ Life is Strange Xbox One. Metacritic. CBS Interactive. [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-12-13).
- ^ Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange™ into Digital Series. Legendary Entertainment. Wanda Group. 2016-07-27. (原始内容存档于2017-06-01).
- ^ 27.0 27.1 Phillips, Tom. Life is Strange 2 finally confirmed. Eurogamer. Gamer Network. 2017-05-18 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-05-18).
- ^ Dring, Christopher. 'Publishers are now calling us' – How Life is Strange has transformed Dontnod. MCV. NewBay Media. 2016-08-19 [2016-08-19]. (原始内容存档于2016-08-19).
- ^ Dealessandri, Marie. Life is Strange dev Dontnod makes the first step towards going public. MCV. 2018-04-19 [2019-05-24]. (原始内容存档于2019-09-25).
- ^ 30.0 30.1 Batchelor, James. The chart-topping return of Dontnod Entertainment. GamesIndustry.biz. 2018-07-25 [2019-05-24]. (原始内容存档于2018-07-25).
- ^ Hannley, Steve. Dontnod Entertainment Working on Unannounced PS4/Xbox One RPG. Hardcore Gamer. 2014-11-28 [2019-05-24]. (原始内容存档于2014-12-11).
- ^ Copeland, Wesley. Remember Me and Life Is Strange Dev Making RPG Vampyr. IGN. Ziff Davis. 2015-01-20 [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-01-22).
- ^ O'Connor, Alice. Dontnod’s Vampyr rises on June 5. Rock, Paper, Shotgun. 2018-02-08 [2019-05-24]. (原始内容存档于2020-08-20).
- ^ Handrahan, Matthew. "There are not as many questions. We have more freedom now". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2016-10-18 [2017-01-29]. (原始内容存档于2016-10-19).
- ^ Farokhmanesh, Megan. New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, coming June 26th. The Verge. 2018-06-10 [2019-05-24]. (原始内容存档于2018-06-10).
- ^ Riaz, Adnan. Life Is Strange Limited Edition Coming to North America for PC. Hardcore Gamer. 2015-11-23 [2019-05-24]. (原始内容存档于2016-07-27).
- ^ Porreca, Ray. A new Life is Strange game is in the works. Destructoid. ModernMethod. 2017-05-18 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-06-01).
- ^ Phillips, Tom. Life is Strange 2's first episode has a release date. Eurogamer. 2018-06-22 [2019-05-24]. (原始内容存档于2018-06-22).
- ^ 39.0 39.1 Byrne, Katharine. EXCLUSIVE: Bandai Namco partners with Life is Strange studio Dontnod on new narrative adventure IP. MCV. 2017-08-22 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-08-23).
- ^ 40.0 40.1 Chalk, Andy. Dontnod's Twin Mirror delayed, will launch next year as an Epic Store exclusive. PC Gamer. 2019-06-13 [2020-01-17]. (原始内容存档于2019-06-15).
- ^ Van Allen, Eric. Life is Strange Developer's New Game Will Explore Memories and the Trans Experience Through Twins. USgamer. 2019-11-14 [2020-01-17]. (原始内容存档于2019-11-14).
- ^ Romano, Sal. Dontnod Entertainment opens Montreal studio. Gematsu. 2020-05-29. (原始内容存档于2020-05-29).
- ^ Tiraxa. Dontnod Entertainment ouvre un nouveau bureau à Montréal [Dontnod Entertainment opens a new office in Montreal]. Jeuxvideo.com. 2020-05-29. (原始内容存档于2020-05-29).
- ^ Messner, Steven. Tencent acquires a minority stake in Life is Strange developer Dontnod. PC Gamer. 2021-01-27 [2021-01-27]. (原始内容存档于2021-01-27).
- ^ Kerr, Chris. Life is Strange dev Dontnod is branching into third-party publishing. Gamasutra. 2021-04-08 [2021-04-08]. (原始内容存档于2021-04-08).
- ^ Wallace, Chris. DONTNOD introduces permanent work from home policy for all employees - Business News. MCV/DEVELOP. 2021-09-08 [2021-09-19]. (原始内容存档于2021-09-08).
- ^ Romano, Sal. DONTNOD Entertainment rebrands as DON'T NOD, teases several upcoming projects. 2022-05-31 [2022-05-31]. (原始内容存档于2022-05-31).
- ^ Dealessandri, Marie. Don’t Nod ventures into new territory with Gerda and indie publishing. GamesIndustry.biz. 2022-09-01 [2022-09-09]. (原始内容存档于2022-09-09).
- ^ Marks, Tom. Jusant Revealed, a Climbing Game from Life is Strange Developer Don't Nod. IGN. 2023-06-11 [2023-06-12]. (原始内容存档于2023-06-12).
- ^ Jarvis, Matthew. Dontnod CEO dismisses Telltale comparisons, reinforces commitment to original IP. Develop. NewBay Media. 2016-09-05 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-06-04).
- ^ Dring, Christopher. How Life is Strange changed Dontnod. MCV. NewBay Media. 2016-10-25 [2019-05-24]. (原始内容存档于2017-06-04).
外部链接
[编辑]
|
|