拼接圖電子遊戲
外观
此條目没有列出任何参考或来源。 (2018年8月12日) |
拼接圖電子遊戲是畫面由拼接圖組成的電玩或電子遊戲,它的遊戲畫面包含了小正方形(少數是矩形、平行四邊形或六角形)的格子,像瓦片一般用貼圖貼上。遊戲畫面用拼接圖構成,是在技術上的差異,對玩家而言可能感受並不明顯。全部遊戲畫面的圖塊叫做tileset。拼接圖電子遊戲的畫面像是由上而下的透視圖,側視圖或2.5D圖,並且幾乎都是二维计算机图形。
從1970年代到1990中期,許多電子遊戲硬体都有顯示拼接圖畫面的原生支持,只佔用一些CPU運算。拼接圖(Tileset)和Sprite不同,拼接圖的可重復利用率高,只支持簡單的動畫(比如:水流),對CPU運算的佔用量小;而Sprite則是以多幀圖像集合到一張圖像中,通過計算機程式實現複雜動畫,比如人物的動作等,對CPU運算的佔用量稍大。因此,拼接圖大多被用作角色扮演遊戲中的底層圖層,比如地表、懸崖或建築;Sprite則大多用於角色扮演遊戲中的人物、動物或者其他動態道具。[1]
概述
[编辑]拼接圖並不是一種电子游戏类型,倒不如說是一種游戏引擎呈現栩栩如生畫面的技術。例如创世纪III:出埃及记是一種電子角色扮演遊戲而文明是一種回合制策略游戏,但是兩者都採用拼接圖圖像引擎。拼接圖引擎允許開發者快速建立大且複雜的遊戲世界,只使用較少的数字资产。拚接圖的方法允許開發者產生可重複利用的圖塊,取代各自為每樣東西上圖。
- ^ Creating Tile Sets. manual.gamemaker.io. [2024-07-18]. (原始内容存档于2024-07-27).