火線獵殺:野境:修订间差异
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遊戲設置在一個開放世界環境中,從第三人稱視角進行遊戲,並提供瞄準槍械時的可選第一人稱視角。玩家控制的是[[美國陸軍第5特種部隊群]]一營D連的成員,也被稱為“幽靈”(Ghosts),這是[[美国联合特种作战司令部]]下的一個虛構精英特種作戰單位<ref>{{cite web|title=Ubisoft's 'Ghost Recon Wildlands' is an open-world tactical shooter|url=https://www.engadget.com/2015/06/15/ghost-recon-wildlands/|work=[[Engadget]]|date=June 16, 2015|last=Fingas|first=Jon|access-date=June 17, 2015}}</ref>。它沒有採用《[[火線獵殺:先進戰士|先進戰士]]》和《[[火線獵殺:未來戰士|未來戰士]]》中使用的未來主義設置,而是採用了與首部曲相似的現代背景設置。因此,遊戲中的裝備基於全球軍隊常用的武器和裝備<ref name="Ubi">{{cite web|title=Ghost Recon Wildlands Is One of Ubisoft's Biggest Open-World Yet|url=http://blog.ubi.com/ghost-recon-wildlands-announced/|work=UbiBlog|date=June 15, 2015|last=Varanini|first=Giancarlo|access-date=June 15, 2015}}</ref>。 遊戲特色包括一些原創設備,如可用於標記敵人和顯示目標的無人機。這些無人機在升級前能力有限<ref name="GRadar">{{cite web|title=Ghost Recon Wildlands has you rescuing... an entire country. No pressure|url=http://www.gamesradar.com/ghost-recon-wildlands-review/?|work=[[GamesRadar]]|date=June 16, 2015|access-date=June 17, 2015}}</ref>。這款遊戲是首次引入開放世界環境的作品,包含九種不同類型的地形,如:山脈、森林、沙漠、鹽平和,還引入了動態天氣系統以及日夜循環<ref name="Guardian gameplay">{{cite web|title=E3 2015: Ghost Recon Wildlands will be Ubisoft's largest ever open-world game|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/jun/16/e3-2015-ghost-recon-wildlands-ubisoft-largest-open-world-game|work=[[The Guardian]]|date=June 16, 2015|last=Stuart|first=Keith|access-date=June 17, 2015}}</ref>。在白天完成任務讓玩家容易發現敵人,而在夜晚完成任務則賦予玩家戰術上的優勢,因為夜晚為玩家提供了更好的隱蔽性和由於一些守衛正在睡覺的更易於滲透的機會<ref name="GRadar" />。玩家在執行任務前需要進行觀察。遊戲中有各種車輛,如越野摩托車、直升機和沙地車<ref name="GRadar" />。與其前作不同,本作的特色包括數個支線任務<ref name="Guardian gameplay" />。 |
遊戲設置在一個開放世界環境中,從第三人稱視角進行遊戲,並提供瞄準槍械時的可選第一人稱視角。玩家控制的是[[美國陸軍第5特種部隊群]]一營D連的成員,也被稱為“幽靈”(Ghosts),這是[[美国联合特种作战司令部]]下的一個虛構精英特種作戰單位<ref>{{cite web|title=Ubisoft's 'Ghost Recon Wildlands' is an open-world tactical shooter|url=https://www.engadget.com/2015/06/15/ghost-recon-wildlands/|work=[[Engadget]]|date=June 16, 2015|last=Fingas|first=Jon|access-date=June 17, 2015}}</ref>。它沒有採用《[[火線獵殺:先進戰士|先進戰士]]》和《[[火線獵殺:未來戰士|未來戰士]]》中使用的未來主義設置,而是採用了與首部曲相似的現代背景設置。因此,遊戲中的裝備基於全球軍隊常用的武器和裝備<ref name="Ubi">{{cite web|title=Ghost Recon Wildlands Is One of Ubisoft's Biggest Open-World Yet|url=http://blog.ubi.com/ghost-recon-wildlands-announced/|work=UbiBlog|date=June 15, 2015|last=Varanini|first=Giancarlo|access-date=June 15, 2015}}</ref>。 遊戲特色包括一些原創設備,如可用於標記敵人和顯示目標的無人機。這些無人機在升級前能力有限<ref name="GRadar">{{cite web|title=Ghost Recon Wildlands has you rescuing... an entire country. No pressure|url=http://www.gamesradar.com/ghost-recon-wildlands-review/?|work=[[GamesRadar]]|date=June 16, 2015|access-date=June 17, 2015}}</ref>。這款遊戲是首次引入開放世界環境的作品,包含九種不同類型的地形,如:山脈、森林、沙漠、鹽平和,還引入了動態天氣系統以及日夜循環<ref name="Guardian gameplay">{{cite web|title=E3 2015: Ghost Recon Wildlands will be Ubisoft's largest ever open-world game|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/jun/16/e3-2015-ghost-recon-wildlands-ubisoft-largest-open-world-game|work=[[The Guardian]]|date=June 16, 2015|last=Stuart|first=Keith|access-date=June 17, 2015}}</ref>。在白天完成任務讓玩家容易發現敵人,而在夜晚完成任務則賦予玩家戰術上的優勢,因為夜晚為玩家提供了更好的隱蔽性和由於一些守衛正在睡覺的更易於滲透的機會<ref name="GRadar" />。玩家在執行任務前需要進行觀察。遊戲中有各種車輛,如越野摩托車、直升機和沙地車<ref name="GRadar" />。與其前作不同,本作的特色包括數個支線任務<ref name="Guardian gameplay" />。 |
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當玩家完成任務時,他們可以通過多種方式到達任務開始的地點。玩家可以從直升機上跳傘,步行越野,或開車前往他們的目標<ref name="PCG">{{cite magazine|last=Roberts|first=Samuel|date=June 16, 2015|title=Ghost Recon Wildlands: military action in a systemic open world|url=http://www.pcgamer.com/ghost-recon-wildlands-military-action-in-a-systemic-open-world/|magazine=[[PC Gamer]]|access-date=June 17, 2015}}</ref>。遊戲允許玩家使用多種方式來完成目標,例如利用隱蔽、近戰或使用遊戲中提供的遠程或近戰武器。遊戲中有哨站可供玩家攻佔<ref>{{cite web|title=Ghost Recon goes open world with Wildlands|url=http://www.destructoid.com/ghost-recon-goes-open-world-with-wildlands-294071.phtml|work=[[Destructoid]]|date=June 16, 2015|last=Devore|first=Jordan|access-date=June 16, 2015}}</ref>。玩家可以在近距離抓住敵人,一隻手將其當作人體盾牌,同時用另一隻手射擊<ref>{{cite web|title=With Wildlands, Ghost Recon Makes a Big Comeback at E3 2015|url=http://www.gamespot.com/articles/with-wildlands-ghost-recon-makes-a-big-comeback-at/1100-6428216/|work=[[GameSpot]]|date=June 16, 2015|last=VanOrd|first=Kevin|access-date=June 16, 2015}}</ref>。玩家可以獲得經驗值來升級。可玩角色可以被自定義,從敵人屍體上找到的戰利品可以被玩家角色裝備。武器和裝備也可以升級<ref name="Ubi" />。根據遊戲的創意總監所言,遊戲中的AI是沒有劇本的,他們有「自己的動機和行程」<ref name="Guardian gameplay" />。 |
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地圖上的21個區域中的每一個都由一個buchon控制,他們與販毒集團運作的四個部門之一有關:影響力、安全、生產和走私。完成一個區域的任務並收集關鍵情報可以解鎖任務,玩家可以在這些任務中鎖定buchon,並通過殺死或捕獲目標來消滅他或她(有一些例外情況)。在一個行動部門中消滅足夠多的buchon可以讓玩家鎖定該部門的二把手,消滅該二把手以及一個行動部門中的所有buchon會使該部門的負責人變得脆弱。捕獲這個部門負責人會削弱和破壞該部門,使販毒集團的老大更加脆弱<ref>[https://www.redbull.com/gb-en/ghost-recon-wildlands-tips-guide ''Ghost Recon: Wildlands'' Tips & Guide] Red Bull</ref>。 |
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遊戲具有合作多人模式,玩家最多可以與其他三名玩家一起探索遊戲世界並完成戰役任務<ref name="Ubi" /><ref>{{cite web|title=Ubisoft reveals open-world Ghost Recon: Wildlands|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-16-ubisoft-reveals-open-world-ghost-recon-wildlands|work=[[Eurogamer]]|date=June 17, 2015|last=Hicks|first=Jon|access-date=June 17, 2015}}</ref>。遊戲可以單人遊玩,玩家將與三名AI隊友一起行動,玩家可以向他們下達命令。如果玩家想要更多的「獨狼」遊戲風格,可以通過設置禁用AI隊友<ref>{{cite magazine|last=Bertz|first=Matt|date=June 18, 2015|title=Is Ghost Recon Wildlands The Next Blockbuster Shooter?|url=http://www.gameinformer.com/games/ghost_recon_wildlands/b/playstation4/archive/2015/06/18/is-ghost-recon-wildlands-the-next-blockbuster-shooter.aspx|magazine=[[Game Informer]]|access-date=June 25, 2015}}</ref>。 |
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競爭性多人模式已於2017年10月10日作為免費更新的一部分發布。它以淘汰制的遊戲模式呈現,在一場有復活機制的限時4v4比賽中進行。玩家可以通過多人遊戲提升等級,這使他們能夠改進可用的不同角色類別<ref>{{Cite web|title=Ghost Recon: Wildlands DLC Detailed, Free PvP Mode Coming After Launch|url=https://www.gamespot.com/articles/ghost-recon-wildlands-dlc-detailed-free-pvp-mode-c/1100-6448371/|website=Gamespot.com|access-date=28 November 2021}}</ref>。 |
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2019年,魅影小隊臥底於[[玻利維亞]]的毒品集團聖塔布蘭卡(Santa Blanca)並予以拔除,以避免其對世界的潛在威脅。本作擁有Ubisoft有史以來最龐大的遊戲地圖,與極高自由度。遊戲提供單人或四人共同合作來探索遊戲世界。地圖中包括上百個城鎮、地標、高山、大海系統設定也使玩家永遠不會經歷相同的環境設定。遊戲想帶給玩家高度的自由,由玩家來選擇自己的冒險故事。 |
2019年,魅影小隊臥底於[[玻利維亞]]的毒品集團聖塔布蘭卡(Santa Blanca)並予以拔除,以避免其對世界的潛在威脅。本作擁有Ubisoft有史以來最龐大的遊戲地圖,與極高自由度。遊戲提供單人或四人共同合作來探索遊戲世界。地圖中包括上百個城鎮、地標、高山、大海系統設定也使玩家永遠不會經歷相同的環境設定。遊戲想帶給玩家高度的自由,由玩家來選擇自己的冒險故事。 |
2024年3月7日 (四) 05:45的版本
此條目需要擴充。 (2015年6月18日) |
火線獵殺:野境 | |
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类型 | 战术射击 第三人稱射擊 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Google Stadia |
开发商 | Ubisoft Paris Ubisoft Milan[1] |
发行商 | 育碧軟體 |
总监 | Eric Couzian |
制作人 | Nouredine Abboud |
设计师 | Dominic Butler |
系列 | 火線獵殺系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | 2017年3月7日 |
《火線獵殺:野境》(英语:Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands,中国大陆译作“幽灵行动:荒野”,香港和台湾译作“火線獵殺:野境”,全称“湯姆·克蘭西之火線獵殺:野境”)是一款育碧軟體出品的战术射击游戏,歷經三年的開發,游戏于2015年6月15日於E3展上壓軸發布。本作是火線獵殺系列的第7部。[2]
遊戲介紹
遊戲設置在一個開放世界環境中,從第三人稱視角進行遊戲,並提供瞄準槍械時的可選第一人稱視角。玩家控制的是美國陸軍第5特種部隊群一營D連的成員,也被稱為“幽靈”(Ghosts),這是美国联合特种作战司令部下的一個虛構精英特種作戰單位[3]。它沒有採用《先進戰士》和《未來戰士》中使用的未來主義設置,而是採用了與首部曲相似的現代背景設置。因此,遊戲中的裝備基於全球軍隊常用的武器和裝備[4]。 遊戲特色包括一些原創設備,如可用於標記敵人和顯示目標的無人機。這些無人機在升級前能力有限[5]。這款遊戲是首次引入開放世界環境的作品,包含九種不同類型的地形,如:山脈、森林、沙漠、鹽平和,還引入了動態天氣系統以及日夜循環[6]。在白天完成任務讓玩家容易發現敵人,而在夜晚完成任務則賦予玩家戰術上的優勢,因為夜晚為玩家提供了更好的隱蔽性和由於一些守衛正在睡覺的更易於滲透的機會[5]。玩家在執行任務前需要進行觀察。遊戲中有各種車輛,如越野摩托車、直升機和沙地車[5]。與其前作不同,本作的特色包括數個支線任務[6]。
當玩家完成任務時,他們可以通過多種方式到達任務開始的地點。玩家可以從直升機上跳傘,步行越野,或開車前往他們的目標[7]。遊戲允許玩家使用多種方式來完成目標,例如利用隱蔽、近戰或使用遊戲中提供的遠程或近戰武器。遊戲中有哨站可供玩家攻佔[8]。玩家可以在近距離抓住敵人,一隻手將其當作人體盾牌,同時用另一隻手射擊[9]。玩家可以獲得經驗值來升級。可玩角色可以被自定義,從敵人屍體上找到的戰利品可以被玩家角色裝備。武器和裝備也可以升級[4]。根據遊戲的創意總監所言,遊戲中的AI是沒有劇本的,他們有「自己的動機和行程」[6]。
地圖上的21個區域中的每一個都由一個buchon控制,他們與販毒集團運作的四個部門之一有關:影響力、安全、生產和走私。完成一個區域的任務並收集關鍵情報可以解鎖任務,玩家可以在這些任務中鎖定buchon,並通過殺死或捕獲目標來消滅他或她(有一些例外情況)。在一個行動部門中消滅足夠多的buchon可以讓玩家鎖定該部門的二把手,消滅該二把手以及一個行動部門中的所有buchon會使該部門的負責人變得脆弱。捕獲這個部門負責人會削弱和破壞該部門,使販毒集團的老大更加脆弱[10]。
遊戲具有合作多人模式,玩家最多可以與其他三名玩家一起探索遊戲世界並完成戰役任務[4][11]。遊戲可以單人遊玩,玩家將與三名AI隊友一起行動,玩家可以向他們下達命令。如果玩家想要更多的「獨狼」遊戲風格,可以通過設置禁用AI隊友[12]。
競爭性多人模式已於2017年10月10日作為免費更新的一部分發布。它以淘汰制的遊戲模式呈現,在一場有復活機制的限時4v4比賽中進行。玩家可以通過多人遊戲提升等級,這使他們能夠改進可用的不同角色類別[13]。
2019年,魅影小隊臥底於玻利維亞的毒品集團聖塔布蘭卡(Santa Blanca)並予以拔除,以避免其對世界的潛在威脅。本作擁有Ubisoft有史以來最龐大的遊戲地圖,與極高自由度。遊戲提供單人或四人共同合作來探索遊戲世界。地圖中包括上百個城鎮、地標、高山、大海系統設定也使玩家永遠不會經歷相同的環境設定。遊戲想帶給玩家高度的自由,由玩家來選擇自己的冒險故事。
《幽灵行动:荒野》在随后的追加下载内容中还首次加入了“汤姆·克兰西系列”作品的跨界内容,包括了《细胞分裂》、《彩虹六号:围攻》及《火線獵殺:未來戰士》等游戏中角色的出场。
評論
遊戲發布後,評論表示育碧這次的創舉跳脫了其既有的開放式遊戲框架。[14]
在游戏之外,玻利维亚政府在2017年3月向法国驻玻利维亚大使馆提出一份正式抗议,不满游戏中对于将玻利维亚描绘成一个充满暴力的毒品国家。[15]
参考來源
- ^ Milan - Ubisoft. Ubisoft.com. [2022-06-15]. (原始内容存档于2021-06-13).
- ^ E3 2015: Ghost Recon Wildlands. June 16, 2015 [June 16, 2015]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ Fingas, Jon. Ubisoft's 'Ghost Recon Wildlands' is an open-world tactical shooter. Engadget. June 16, 2015 [June 17, 2015].
- ^ 4.0 4.1 4.2 Varanini, Giancarlo. Ghost Recon Wildlands Is One of Ubisoft's Biggest Open-World Yet. UbiBlog. June 15, 2015 [June 15, 2015].
- ^ 5.0 5.1 5.2 Ghost Recon Wildlands has you rescuing... an entire country. No pressure. GamesRadar. June 16, 2015 [June 17, 2015].
- ^ 6.0 6.1 6.2 Stuart, Keith. E3 2015: Ghost Recon Wildlands will be Ubisoft's largest ever open-world game. The Guardian. June 16, 2015 [June 17, 2015].
- ^ Roberts, Samuel. Ghost Recon Wildlands: military action in a systemic open world. PC Gamer. June 16, 2015 [June 17, 2015].
- ^ Devore, Jordan. Ghost Recon goes open world with Wildlands. Destructoid. June 16, 2015 [June 16, 2015].
- ^ VanOrd, Kevin. With Wildlands, Ghost Recon Makes a Big Comeback at E3 2015. GameSpot. June 16, 2015 [June 16, 2015].
- ^ Ghost Recon: Wildlands Tips & Guide Red Bull
- ^ Hicks, Jon. Ubisoft reveals open-world Ghost Recon: Wildlands. Eurogamer. June 17, 2015 [June 17, 2015].
- ^ Bertz, Matt. Is Ghost Recon Wildlands The Next Blockbuster Shooter?. Game Informer. June 18, 2015 [June 25, 2015].
- ^ Ghost Recon: Wildlands DLC Detailed, Free PvP Mode Coming After Launch. Gamespot.com. [28 November 2021].
- ^ Stapleton, Dan. E3 2015: Ghost Recon Wildlands Breaks Ubisoft Open World Mold. IGN. June 16, 2015 [June 16, 2015]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ BOLIVIA FILES FORMAL COMPLAINT TO FRANCE OVER GHOST RECON WILDLANDS (页面存档备份,存于互联网档案馆).IGN.2017-03-02.[2017-07-02].