RIVA 128
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/NVidia_Riva_128.jpg/200px-NVidia_Riva_128.jpg)
RIVA 128係由nVidia 開發,以NV3為基礎,於1997年底發布嘅顯示核心。經歷咗NV1 、NV2 嘅失敗之後,NVIDIA 集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,所以各家顯示核心廠商亦都準備發展各自各嘅顯示技術標準,例如3dfx嘅GLIDE、PowerVR嘅PowerSGL、ATI 嘅3DCIF。而NVIDIA 就選擇咗支持微軟的Direct 3D 標準,從而有咗後者强大嘅後盾。
開始
[編輯]NV3係一個128bit嘅顯示核心,填充率係100Mpixel/s,並且第一次擁有硬體三角計算引擎,每秒能夠計算出500萬個三角形。Riva 128擁有4MB記憶體,支援AGP 1X接口。Riva 128嘅效能超越咗3dfx嘅Voodoo同ATI嘅Rage Pro,即使畫質一般,但係由於價格低廉,所以成為咗OEM廠商嘅最愛,戴爾電腦同Gateway等電腦廠商喺佢地嘅出品入面都預裝咗Riva 128顯示卡。至於喺零售市埸上,多間顯示卡廠商都推出咗有關嘅產品,唔夠一年,就賣出咗100萬張。半年之後,NVIDIA發布咗Riva 128ZX,擁有8MB記憶體,並且發佈了OpenGL驅動程式。
奠定成功
[編輯]另外,由於NV3支援OpenGL,所以喺QUAKE呢隻當時大熱嘅遊戲入面有唔錯嘅表現。QUAKE因為唔採用GLIDE,令到3dfx嘅GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。之後,id Software授權其他遊戲廠商使用QUAKE II 嘅引擎。維爾福軟體公司用咗呢個引擎開發出HALF-LIFE 。由於Rive 128 能夠良好支援OpenGL,所以市場佔有率節節上升。3DFX嘅GLIDE係咁嘅情況下逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE嘅盜墓者羅拉II同極速快感 III:熱力追緝,都推出咗Direct3D嘅版本,使到所有支援Direct3D嘅顯示卡,都可以好完美咁執行呢啲遊戲。
同一時期NVIDIA 請咗David Kirk 成為佢地公司嘅首席科學家,奠定咗NVIDIA將來嘅成功。