# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0562 | Yamask | Solosis, Duosion, Reuniclus, Klefki |
Anticura
Anticura
Inglés | Heal Block |
---|---|
Japonés | かいふくふうじ (Kaifukufūji) |
Generación | Cuarta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Oponentes adyacentes |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | Sí |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Anticura (Heal Block en inglés; かいふくふうじ Sello de restauración en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la cuarta generación.
EfectoEditar
En combateEditar
- Cuarta generación
- Anticura impide durante 5 turnos el uso de movimientos de recuperación de PS por los oponentes. Los movimientos amortiguador, auxilio, batido, danza lunar, deseo, deseo cura, luz lunar, recuperación, respiro, relajo, síntesis y sol matinal no podrán ser seleccionados en la pantalla de selección de movimientos.
- Por otra parte, los movimientos absorber, chupavidas, comesueños, drenadoras, gigadrenado, megaagotar y puño drenaje causarán daño pero no recuperarán PS al usuario. De manera similar, drenadoras causa daño al objetivo cada turno, pero el usuario no recupera PS. Acua aro y arraigo pueden usarse, pero no se recuperarán PS al final de cada turno.
- Los objetos restos, lodo negro, campana concha y bayas que recuperen PS no se ven afectados por este movimiento y tampoco las habilidades. Anticura no puede ser reflejado por capa mágica.
- Quinta generación
- Los objetos restos, lodo negro, campana concha y bayas que recuperen PS se ven ahora anulados por anticura. El efecto ahora sí que puede ser reflejado por capa mágica y espejo mágico. Anticura ahora también impide recuperar PS por pulso cura y al usar asta drenaje.
- Anticura ahora también impide a las habilidades para recuperar PS al Pokémon afectado por anticura, a excepción de regeneración. Sin embargo, no anula otros efectos adicionales de dichas habilidades curativas. Es decir:
- Las habilidades piel seca, absorbe agua y absorbe electricidad no permiten recuperar PS cuando se es objetivo de algún ataque de tipo agua o tipo eléctrico, pero los poseedores de la habilidad no serán dañados por esos movimientos, respectivamente.
- La habilidad antídoto no recupera PS al poseedor al estar envenenado, pero este tampoco recibe daño del veneno.
- Gélido no recupera PS bajo una tormenta de granizo, pero el poseedor de la habilidad sigue siendo inmune al daño por este clima.
- Piel seca y cura lluvia no recuperan PS al poseedor en clima lluvioso.
- Sexta generación
- Anticura ahora también impide por completo el uso de absorber, ala mortífera, asta drenaje, beso drenaje, carga parábola, chupavidas, comesueños, gigadrenado, megaagotar y puño drenaje.
- Anticura impide a la habilidad carrillo recuperar PS al portador tras comerse una baya. También impide que el campo de hierba recupere PS a los Pokémon en contacto con el suelo, aunque este sigue potenciando los movimientos de tipo planta.
- Séptima generación
- Anticura ahora también impide el uso de bola de polen contra Pokémon aliados y de cura floral. Anticura no impide usar el movimiento absorbefuerza, pero este solamante baja el ataque del adversario sin recuperar PS al usuario.
- Anticura no impide al Pokémon afectado curarse mediante el uso de movimientos Z. Es decir, movimientos como aromaterapia-Z o recuperación-Z podrán curar al usuario al estar afectado por anticura.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento ZEditar
En concursosEditar
- Súper concurso
- Impide que la atención de los jueces suba durante ese turno. Anticura es un movimiento de dulzura.
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público. Anticura es ahora un movimiento de ingenio.
ImágenesEditar
Anticura en la cuarta generación.
Anticura en la quinta generación.
Anticura en la sexta generación.
Anticura en la séptima generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender anticura:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender anticura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0251 | Celebi | 55 | 55 | 55 | 55 | ||
0292 | Shedinja | 52 | 52 | 50 / 41 | 41 | ||
0337 | Lunatone | 42 | 42 / 37 | 37 / 33 | 33 | ||
0338 | Solrock | 42 | 42 / 37 | 37 / 33 | 33 | ||
0343 | Baltoy | 61 | 54 / 45 | 45 / 10 | 10 | ||
0344 | Claydol | 73 | 64 / 54 | 54 / 10 | 10 | ||
0381 | Latios | 5 | 5 | 5 / 1 | 1 | ||
0436 | Bronzor | 52 | 52 / 45 | 45 | 45 | ||
0437 | Bronzong | 67 | 67 / 52 | 52 | 52 | ||
0483 | Dialga | 50 | - | - | - | ||
0484 | Palkia | 50 | - | - | - | ||
0487 | Giratina | 50 | - | - | - | ||
0574 | Gothita | 33 | 33 | 33 | |||
0575 | Gothorita | 34 | 34 | 34 | |||
0576 | Gothitelle | 34 | 34 | 34 | |||
0577 | Solosis | 46 | 46 | 46 | |||
0578 | Duosion | 50 | 50 | 50 | |||
0579 | Reuniclus | 54 | 54 | 54 | |||
0605 | Elgyem | 8 | 8 | 8 | |||
0606 | Beheeyem | 1; 8 | 1; 8 | 1; 8 | |||
0642 | Thundurus | 31 | 31 | 25 | |||
0707 | Klefki | 50 | 50 | ||||
0772 | Código Cero | 85 | |||||
0773 | Silvally | 1 |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender anticura como movimiento de huevo:
En el mangaEditar
El movimiento anticura llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Bronzor de Venus usando anticura.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Heilblockade
- Chino simplificado: 回复封锁
- Chino tradicional: 回復封鎖
- Coreano: 회복봉인
- Francés: Anti-Soin
- Italiano: Anticura
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación