Jebとは? わかりやすく解説

Jeb

名前 ジェブ

イェンス・バーゲンステン

(Jeb から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/02/22 10:20 UTC 版)

イェンス・バーゲンステン
Jens Bergensten
2012年のイェンス・バーゲンステン(Jeb)
生誕 (1979-05-18) 1979年5月18日(45歳)
 スウェーデン エレブルー
国籍  スウェーデン
別名 Jeb(ジェブ)
職業 リードクリエイティブデザイナー
著名な実績 Minecraftのリード開発者
配偶者 ジェニー・ソーネル(Jenny Thornell)
子供 1
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イェンス・バーゲンステンJens Peder Bergensten[1] 、通称 Jebジェブ)、1979年5月18日 - )[2][3]は、スウェーデンのビデオゲームプログラマー兼デザイナー。Minecraftではリードデザイナーを務めており[4][5][6]、同作の制作者であるマルクス・ペルソンとともに、2013年のタイムにおける世界で最も影響力のある100人の1人に選ばれている[7]Mojang Studiosの従業員として、2010年からMinecraftをマルクス・ペルソンと共同開発し、2011年にリードデザイナーになり、ペルソンが会社を去った2014年に全制御を引き継いだ[8]

来歴

生い立ち

1979年5月18日[9][10][11]スウェーデンエレブルーで生まれた[12]。イェンス・バーゲンステンは11歳の時にBASICTurbo Pascalを使用して最初のゲームをプログラミングし始めた[13]。21歳の時には、ファーストパーソン・シューティングゲーム『Quake III Arena』のマッパーおよびmodderとして活動していた[14]。その後、ゲーム開発会社Korkeken Interactive StudioでC++とJavaのプログラマーとして働いていたが、同社は倒産しOblivion Entertainmentとなった[15]。Oblivion Entertainmentが倒産した後、バーゲンステンはマルメに移住し、2008年にルンド大学で計算機科学の修士号を取得した[16]

初期スタンドアロンプロジェクト

バーゲンステンはKorkekenで働いていた際、余暇を利用して数百人のプレイヤーを抱えるオンラインRPG『Whispers in Akarra』の開発を主導したが、チームの当初のクリエイティブなビジョンから逸れたため、このプロジェクトを中止した[17]。2008年には『Akarra』のワールドエディタとサーバークライアントのソースコードを一般に公開した[18]

その後、彼はダニエル・ブリンルフとポンタス・ハンマルベルと共にインディーゲーム開発会社Oxeye Game Studioを設立し、精神的な後継作品を目指した[要出典]。同社の最初のプロジェクトは『Dawn of Daria』というタイトルで、「大規模多人数参加型ファンタジーライフシミュレーター」だった[要出典]。しかし、いくつかの公開アルファテストを経て、このプロジェクトも前作と同様に中止され、Oxeye Game Studioはゲームジャムプロジェクトや技術デモに注力するようになった[要出典]。同社は後に、リアルタイムストラテジーゲーム『Harvest: Massive Encounter』や、プラットフォームゲーム『Cobalt』および『Cobalt WASD』で知られるようになった[要出典]

バーゲンステンは2010年11月24日まで、オンライン知識コミュニティ「Planeto」で働いていた[19][20]

Mojang Studios

2010年11月、イェンス・バーゲンステンはMojangにおいて『Scrolls』(現在は『Caller's Bane』として知られる)のバックエンド開発者として雇用された[21]。その後、彼はMinecraftのプログラミングにおいて、重要な仕事を担当するようになり、2011年12月にはマルクス・ペルソン(Notch)から引き継ぐ形でリードデザイナーとなった[5]。バーゲンステンは、Humble Bundle Mojamというゲームジャムの一環として『Catacomb Snatch』を開発したチームの一員でもあった[要出典]

近年では、バーゲンステンはAgnes Larssonと共に、Minecraft Liveのティーザービデオにも出演している。現在、彼はMojang Studiosの最高クリエイティブ責任者を務めている[22]

私生活

2013年5月11日、写真家のジェニー・バーゲンステン(旧姓ソーネル)と結婚した[23]。2015年12月10日に、息子のビョルンが生まれた[24]

開発したゲーム

受賞

ノミネート作品 部門 結果 出典
2011 Minecraft 最優秀デビューゲーム、イノベーション賞、最優秀ダウンロードゲーム Game Developers Choice Awards 受賞 [25]

脚注

出典

  1. ^ Locker, Melissa (16 September 2014). “Dear Microsoft: Please Don't Screw Up Minecraft. Sincerely, Parents”. TIME.com. http://time.com/3379541/microsoft-please-dont-screw-up-minecraft/ 8 January 2017閲覧。 
  2. ^ Jens Bergensten (4 March 2013). “jeb_: I will turn 34 in May”. Twitter. 20 April 2014閲覧。
  3. ^ Jens Bergensten (4 March 2013). “jeb_: 18th!”. Twitter. 20 April 2014閲覧。
  4. ^ Tom Senior (2011年12月2日). “Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects”. PC Gamer. 2012年1月6日閲覧。
  5. ^ a b Markus Persson (2011年12月2日). “Och med dom orden så passar jag micken.”. 2012年1月6日閲覧。
  6. ^ Minecraft has just beaten Tetris as the best selling video game of all time”. MSPoweruser (2019年5月17日). 2019年11月28日閲覧。
  7. ^ Wright, Will. “The 2013 TIME 100”. Time. ISSN 0040-781X. http://time100.time.com/2013/04/18/time-100/slide/markus-persson-and-jens-bergensten/ 2019年11月28日閲覧。 
  8. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (2 June 2015). “The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout”. Wired (Condé Nast). オリジナルの9 June 2020時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20200609051326/https://www.wired.com/2015/06/minecraft-book-excerpt/ 15 July 2020閲覧。. 
  9. ^ Locker, Melissa (2014年9月16日). “Dear Microsoft: Please Don't Screw Up Minecraft. Sincerely, Parents”. TIME.com. http://time.com/3379541/microsoft-please-dont-screw-up-minecraft/ 8 January 2017閲覧。 
  10. ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (2013年3月4日). "I will turn 34 in May". X(旧Twitter)より2014年4月20日閲覧
  11. ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (2013年3月4日). "18th!". X(旧Twitter)より2014年4月20日閲覧
  12. ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (2011年6月8日). "@Jacon_ I'm from Örebro originally, but I've lived in Malmö for 7 years". X(旧Twitter)より2022年11月1日閲覧
  13. ^ Markus Persson (2010年11月19日). “Introducing: Jens!”. 2012年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月7日閲覧。
  14. ^ Interview with Khaile (alias Jens Bergensten)”. 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月7日閲覧。
  15. ^ Oblivion Entertainment - Moby Games”. 2012年3月7日閲覧。
  16. ^ Jens Bergensten. “LinkedIn Profile”. LinkedIn. 2019年10月5日閲覧。
  17. ^ Whispers in Akarra”. 2004年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月12日閲覧。
  18. ^ Oxeye Game Studio » Blog Archive » Whispers in Akarra, Server Source” (英語). 2021年11月30日閲覧。
  19. ^ The Credits - planeto.com”. 2012年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月7日閲覧。
  20. ^ Jens Bergensten (2010年11月24日). “jeb_: Last day at #planeto”. Twitter. 2012年3月7日閲覧。
  21. ^ Credits”. Minecraft.net. 2023年6月9日閲覧。
  22. ^ Credits”. Minecraft.net. 2023年6月9日閲覧。
  23. ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (2013年11月11日). "So... For the record, I was married to photographer Jenny Bergensten (born Thornell) on May 11, 2013. Happy now, wikipedia?! :)". X(旧Twitter)より2013年11月15日閲覧
  24. ^ Scandinavian Traveler. “JENS BERGENSTEN – A CREATIVE MIND BEHIND MINECRAFT”. 2019年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月4日閲覧。
  25. ^ Archive - 11th Annual Game Developers Choice Awards” (英語). Game Developers Choice Awards (2021年4月27日). 2022年10月12日閲覧。

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