IFFとは? わかりやすく解説

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アイ‐エフ‐エフ【IFF】

読み方:あいえふえふ

identification, friend or foe敵味方識別装置暗号化された電波出し相手からの反応により自動的に敵味方識別する


アイ‐エフ‐エフ【IFF】


【敵味方識別装置】(てきみかたしきべつそうち)

Identification Friend or Foe (IFF)
レーダー捉えた目標が、友軍機であるかそうでないかを自動的に識別する装置
暗号コード送信し受信した側はそれに返答をすることにより友軍ないしは民間航空機であることを知らせる。
1940年代第二次世界大戦時アメリカとイギリスによりMK-Iとして初め使用された。その後民間用にも拡張された。

送信には1090MHz、応答には1030MHzの周波数帯用い、パルスコードで送信するため、比較的低出力でも広範囲送信することが出来る。
返答があった場合間違いなく友軍であると判るが、返答無かった場合は必ずしも敵であるとは限らないので、注意が必要。
過去、IFFを装備しているにも関わらず数度誤射事故発生している。

動作モード

IFFの動作には複数モード存在する
以下にその概要を示す。

モード概要
Mode 1軍用航空管制AWACS等)において使用
返答できるパターン64通りしかないため、対象識別には使われない
Mode 2軍用航空機識別するために使用
返答パターン4096通りある。
Mode 3/A民間・軍事共用ATCコードと共通で航空管制用に用いられる
空港管制側で計器飛行中の各機に4桁ユニークID割り当て、「Mode Cと共に使われる
Mode C高度応答モード。このモードでの質問信号送られると、受信側自機現在高度を返答する
Mode 3/A」とあわせて用いられる
二次元レーダーしか備えていない空港・飛行場では、これが対象機の高度を知る唯一の術となる。
Mode 4軍事用暗号化されたモード
本来の用途である「敵味方識別」にはこのモードを使う。
Mode S従来各モード欠点改良したモード
質問信号とは別途識別信号設定し個別航空機のみから応答引き出すことが可能となっている。
Mode 3/A」と互換性あり。

IFF

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/05/24 05:48 UTC 版)

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IFF


ILBM

(IFF から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/12/18 01:41 UTC 版)

ILBM (アイエルビーエム、Interleaved Bitmap の略)は、Interchange File Format (IFF) を使って画像データを格納するファイルフォーマット。画像データは可変個のビットプレーンとして格納される。ビットプレーンとは、画像内の各ピクセルの特定のビットだけを集めたものである。水平方向と垂直方向の連長圧縮をサポートしている。

このフォーマットは、Amiga のチップセットの機能と密接に関連しており、そのチップセットには3つの世代がある。

Amigaとの関係

OCS (Original Chip Set) と ECS (Enhanced Chip Set) では、最大6枚のビットプレーンをサポートしており、普通に考えれば64色表示が可能である。しかし、パレットレジスタは32個しかない。5枚のビットプレーンはパレットレジスタ番号にそのまま対応している。6枚のビットプレーンの用途は2つある。1つはピクセルの輝度(明るい/暗い)を指定して64色を表示するモードである。もう1つは HAM (Hold And Modify) モードと呼ばれ、パレットでは16色しか使わず、制限付きながら4096色を表示するモードである。

AGA (Advanced Graphics Architecture) チップセットでは、8個のビットプレーンを使え、256色のパレットレジスタがある。このため、64色、128色、256色のモードがある。さらに HAM8 モードで64色のパレットを使って、最大 262,144 色を表示する。

ILBM は IFF に基づいているため、ファイルはチャンク (chunk) で構成される。各チャンクには4バイトのタイプ識別子、4バイトのチャンク長があり、その後の構造はチャンクのタイプによって異なる。このような構造により、フォーマットを容易に拡張できる。プログラムは未知のチャンクをスキップすればよいからである(長さは判っている)。

チャンク

以下のチャンクがILBM用に定義されている。

  • BMHD (BitMapHeaDer)
  • CMAP (ColorMAP) - カラーパレット用標準IFFチャンク
  • GRAB (GRAB position)
  • CAMG (Commodore AMiGa computer)
  • BODY - ビットプレーンとマスク。

もちろん、ILBMファイルにも標準IFFチャンクを含めることができ、作者、バージョン、コピーライトなどを記述できる。Deluxe Paint で作成したファイルには次のチャンクもある。

  • DPAN (Dpaint) - Deluxe Paint の設定を格納

ILBM から派生したフォーマットとして、アニメーションをサポートした ANIM がある。ANIM ではさらに以下のチャンクが定義されている。

  • ANHD (ANimation HeaDer)
  • DLTA (DeLTA) - フレーム間の差分を格納。圧縮方法もいくつかサポートしている。

同値

(IFF から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/02/22 05:29 UTC 版)

同値(どうち)または等価(とうか)とは、2つの命題が共にまたは共にのときに真となる論理演算である。 英語ではequivalence (EQ)。「if and only if(~のとき、かつそのときに限る)」を略して、iff ともいう。否定排他的論理和 (XNOR) に等しい。 演算子記号は ⇔、↔、≡、=、EQ などが使われる。

真理値表

命題 P 命題 Q PQ

性質

基本的な性質

同値の基本的な性質は以下の通り。
必要」はこの項目へ転送されています。「必要」の語義については、ウィクショナリーの「必要」の項目をご覧ください。

二つの条件 pq に対して、「 p を満たすものは全て q も満たす 」 というとき、「 pq である為の十分条件である 」 あるいは 「 qp である為の必要条件である 」 という。

また、「 pq である為の十分条件であり、qp である為の十分条件である 」 というとき、「 pq である為の必要十分条件である 」 あるいは 「 pq とは同値である 」 という。

例 1

ある数が4の倍数である為には、その数は少なくとも偶数である必要がある。つまり、偶数であることは、4の倍数である為の必要条件である。ただし、偶数であっても、必ずしも4の倍数であるとは限らない。

また、ある数が4の倍数である為には、その数が8の倍数であれば十分である。つまり、8の倍数であることは、4の倍数である為の十分条件である。ただし、その数が8の倍数でなくとも、必ずしも4の倍数でないとは限らない。

他方、ある数が2の倍数である為には、その数は少なくとも偶数でなければならない。つまり、偶数であることは、2の倍数である為の必要条件である。また、その数が偶数であれば、その数は必ず2の倍数である。つまり、偶数であることは、2の倍数である為の十分条件である。すなわち、偶数であることは、2の倍数である為の必要十分条件であり、両者は同値である。

例 2

自然数変数 n についての条件 p(n), q(n) を次のように定める。

  • p(n): n > 10
  • q(n): 2n > 20

そのとき、p(n) は q(n) である為の必要十分条件である。すなわち、n > 10 は 2n > 20 である為の必要十分条件である。

例 3

実数変数 x についての条件 p(x), q(x) を次のように定める。

  • p(x): x > 0
  • q(x): x2 > 0

そのとき、p(x) は q(x) である為の十分条件である。しかし、−1 は q(x) を満たすが (x) を満たさないので、 「q(x) を満たす実数は全て p(x) を満たす」 とはいえない。よって、q(x) は p(x) である為の十分条件ではない。従って、p(x) は q(x) である為の必要十分条件ではない。

例 4

¬、⇔ を論理演算とし、命題変数 AB についての条件 p(A, B), q(A, B) を次のように定める。 ( ¬ は集合 { 真、偽 } から集合 { 真、偽 } への 1 つの写像である。⇔ は { 真、偽 }×{ 真、偽 } から { 真、偽 } への 1 つの写像である。AB は { 真、偽 } の元の変数である。)

  • p(A, B): ¬( AB ) = 真
  • q(A, B): ( ¬A )⇔B = 真

そのとき、p(A, B) は q(A, B) である為の必要十分条件である。すなわち、「¬( AB ) = 真」 は 「( ¬A )⇔B = 真」 である為の必要十分条件である。

関連項目

脚注

外部リンク