Uma patente registrada pela Sony Interactive Entertainment em dezembro indica a possibilidade de jogos para PlayStation 5 (PS5) ou PlayStation 4 (PS4) terem sua dificuldade modificada sem nem mesmo que o jogador perceba. A tecnologia, chamada de "Calibração de Dificuldade Adaptativa", se baseia em reconhecer o nível de habilidade do jogador em tempo real e, assim, mudar o nível de desafio do próprio jogo, sem que nenhum menu prévio seja acessado para isso. Por ora, trata-se apenas de um registro de patente, o que não indica que será de fato usado em qualquer game em breve – mas, sim, pode se tornar uma possibilidade no futuro.
![PlayStation pode alterar dificuldade sem que o jogador perceba no futuro, aponta nova patente da Sony — Foto: Reprodução/PlayStation Blog](https://s2-techtudo.glbimg.com/E7k33SW9sGpTSn5MuDW4aXKyjzc=/0x0:1200x675/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2023/Z/T/oPssoeRCKAWqDauBhcRQ/10-jogos-baseados-em-quadrinhos-marvels-spider-man-2-playstation-5-ps5-lista.jpg)
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O registro da patente, descoberta pelo site Exputer e publicada originalmente no World Intellectual Property Organization (WIPO), diz que “os dados coletados podem ser avaliados para identificar se o nível de desempenho de jogo de um usuário corresponde a um nível de desempenho esperado”. Quando o resultado não estiver satisfatório – quando, por exemplo, o jogador sempre perde da mesma maneira – os parâmetros de dificuldade seriam alterados de forma automática.
Hoje, os jogos possuem níveis fixos de dificuldade, em sua maioria. Alguns permitem que você altere apenas uma vez entre fácil, médio e difícil, antes de cada aventura começar. Outros deixam que essa alteração seja feita em qualquer momento, mesmo após ter iniciado a campanha. Existem ainda as exceções, com títulos como Elden Ring ou Bloodborne, conhecidos por serem difíceis e não apresentarem níveis selecionáveis de dificuldade.
![Nova patente pode mudar dificuldade sem que o jogador saiba; recurso seria interessante em soulslike como Elden Ring e Bloodborne — Foto: Divulgação/Bandai Namco Entertainment](https://s2-techtudo.glbimg.com/Gz8ML_mUVpSnrAkilsqsWPMMuhM=/0x0:1600x900/984x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2023/B/S/kao0jBSwavRBAVs4o4ng/e84e7236-09e6-4f7a-ae8c-ab0122b6db1b-w1600-r1.7777777777777777-fpx44.43-fpy55.01.jpg)
A patente, se aplicada, pode indicar um futuro diferente para games no estilo soulslike, como os já citados Elden Ring e Bloodborne. Contudo, não há qualquer menção a nomes de jogos no registro da patente, apenas detalhes sobre como os servidores de jogos se comportariam enquanto leem a habilidade dos jogadores. Também não há previsão sobre quando e como ela poderá ser implementada, nem mesmo se chegará ainda no PS5, oficialmente.