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Uma patente registrada pela Sony Interactive Entertainment em dezembro indica a possibilidade de jogos para PlayStation 5 (PS5) ou PlayStation 4 (PS4) terem sua dificuldade modificada sem nem mesmo que o jogador perceba. A tecnologia, chamada de "Calibração de Dificuldade Adaptativa", se baseia em reconhecer o nível de habilidade do jogador em tempo real e, assim, mudar o nível de desafio do próprio jogo, sem que nenhum menu prévio seja acessado para isso. Por ora, trata-se apenas de um registro de patente, o que não indica que será de fato usado em qualquer game em breve – mas, sim, pode se tornar uma possibilidade no futuro.

PlayStation pode alterar dificuldade sem que o jogador perceba no futuro, aponta nova patente da Sony — Foto: Reprodução/PlayStation Blog
PlayStation pode alterar dificuldade sem que o jogador perceba no futuro, aponta nova patente da Sony — Foto: Reprodução/PlayStation Blog

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O registro da patente, descoberta pelo site Exputer e publicada originalmente no World Intellectual Property Organization (WIPO), diz que “os dados coletados podem ser avaliados para identificar se o nível de desempenho de jogo de um usuário corresponde a um nível de desempenho esperado”. Quando o resultado não estiver satisfatório – quando, por exemplo, o jogador sempre perde da mesma maneira – os parâmetros de dificuldade seriam alterados de forma automática.

Hoje, os jogos possuem níveis fixos de dificuldade, em sua maioria. Alguns permitem que você altere apenas uma vez entre fácil, médio e difícil, antes de cada aventura começar. Outros deixam que essa alteração seja feita em qualquer momento, mesmo após ter iniciado a campanha. Existem ainda as exceções, com títulos como Elden Ring ou Bloodborne, conhecidos por serem difíceis e não apresentarem níveis selecionáveis de dificuldade.

Nova patente pode mudar dificuldade sem que o jogador saiba; recurso seria interessante em soulslike como Elden Ring e Bloodborne — Foto: Divulgação/Bandai Namco Entertainment
Nova patente pode mudar dificuldade sem que o jogador saiba; recurso seria interessante em soulslike como Elden Ring e Bloodborne — Foto: Divulgação/Bandai Namco Entertainment

A patente, se aplicada, pode indicar um futuro diferente para games no estilo soulslike, como os já citados Elden Ring e Bloodborne. Contudo, não há qualquer menção a nomes de jogos no registro da patente, apenas detalhes sobre como os servidores de jogos se comportariam enquanto leem a habilidade dos jogadores. Também não há previsão sobre quando e como ela poderá ser implementada, nem mesmo se chegará ainda no PS5, oficialmente.

Com informações de Exputer, PSU

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