Super Smash Bros finalmente chegou para as mais recentes plataformas da Nintendo. A grande novidade foi a presença de Pac-Man. O game esteve disponível para testes em sua versão demo durante a E3 2014, e tivemos a chance de jogá-lo. Confira as primeiras impressões e veja o que esperar da versão final.
Apesar de a dinâmica do jogo continuar a mesma, a liberdade em customizar os personagens é maior. Cada um deles agora tem três novas e únicas formas de ataque, além de até três novos equipamentos. O game ganhou novas personalizações também para os miifighters, oportunidade na qual o jogador poderá transformar o avatar no que bem entender através de roupas e acessórios.
Com a possibilidade de conectar o jogo entre as versões dos dois consoles - 3DS e Wii U -, todos os personagens estarão disponíveis em ambas as plataformas. O desenvolvedor afirmou não poder fornecer detalhes sobre como essa interação vai funcionar, mas garantiu que a experiência será fácil e os jogadores não terão problemas com a interação entre os videogames.
A pergunta inicial é: qual é a diferença? Bem, não muita. A mecânica de Super Smash ainda é aquela mesma que vimos na primeira versão, para o extinto Nintendo 64. O objetivo é mesmo: eliminar seu inimigo da plataforma quantas vezes forem necessárias. E, claro, com a possibilidade de escolher entre os muitos personagens disponíveis, desde Pokémons, Mario, Link, Pac-Man e até estrelas menores da companhia.
Nesse sentido, tanto a versão para 3DS quanto a para Wii U se equiparam. Ambas são frenéticas como devem ser e super divertidas de jogar. Ao menos na demo, a do 3DS tem uma vantagem: o modo Smash Run, no qual o jogador tem cinco minutos para eliminar o máximo de inimigos possível e coletar habilidades, que depois se refletem em batalhas. Durante este tempo, o jogador precisa acumular mais energia e itens para se tornar mais poderoso e usá-los nos desafios que se seguem. Ao final da batalha, o jogador pode ver quais características desenvolveu.
Por outro lado, o Nintendo Wii U, como era de se esperar, tem gráficos infinitamente superiores. A baixa resolução da tela principal do 3DS chega a ser incômoda, especialmente em confrontos com quatro personagens. Isso porque, quando se distanciam, ampliam o espaço capturado pela câmera, o que faz com que seu personagem se torne uma formiguinha na tela, mesmo na do 3DS XL.
O estande da Nintendo disponibilizou para o jogo controles de Game Cube que, mesmo anos depois, parecem ser a melhor maneira de jogar Super Smash. Testamos a demo do Wii U em uma partida de quatro jogadores, e o resultado foi impressionante. O game é muito polido, bonito e com gráficos impressionantes. Definitivamente, um dos melhores trabalhos da Nintendo deste ano... Mas, outra vez, estamos falando da demo.
O desenvolvedor do jogo anunciou também a chegada de um novo recurso, o Amiibo. Trata-se de pequenas estátuas de personagens colecionáveis da franquia. Cada boneco tem um chip que, ao ser posicionado no GamePad, transfere as características e dados dos personagens para o jogo. Mas este é um papo para mais adiante, pois a Nintendo pretende lançar o Amiibo apenas em 2015.
Super Smash Bros para 3DS tem lançamento previsto para outubro desde ano. A versão para Wii U deve chegar às lojas próximo às festividades de dezembro.
*Colaborou Monique Mansur
O que vocês esperam da E3 2014? Opine no Fórum do TechTudo.