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A série Fallout conquistou uma alta popularidade entre os assinantes do Amazon Prime Video. O show adapta a franquia de games homônima existente desde 1997 e que hoje está presente no PC, Xbox e Playstation. Estrelada por Ella Purnell (Yellowstone), Aaron Moten (Emancipation), Kyle MacLachlan (Duna de 1984) e Walton Goggins (Homem-Formiga e a Vespa), a série acompanha a jornada de uma jovem em busca do pai em meio à devastação nuclear da Terra. Composta por nove jogos principais, a franquia Fallout é repleta de classes de personagens que também marcam presença na série, como a Irmandade do Aço e os Necróticos

Ainda que o show seja celebrado tanto entre os antigos fãs como os novos iniciados nesse universo, há entre essa segunda parte do público diversas dúvidas sobre a origem e identidade dos diversos inimigos, monstros e facções apresentados na trama. Para saber mais detalhes sobre quem é quem no mundo pós-apocalíptico, acompanhe a seguir uma lista detalhada com os 10 principais grupos de personagens apresentados na série Fallout.

A Irmandade do Aço, principal grupo paramilitar do universo de Fallout, está presente na série — Foto: Divulgação/IMDb
A Irmandade do Aço, principal grupo paramilitar do universo de Fallout, está presente na série — Foto: Divulgação/IMDb

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Veja a seguir os tipos de personagens que você conhecerá na série Fallout:

  1. Refúgios e seus habitantes
  2. Invasores
  3. Irmandade do Aço
  4. Necróticos
  5. Enclave
  6. Vault-Tec
  7. Sr. Handy
  8. Dogmeat
  9. República da Nova Califórnia
  10. Monstros radioativos

1. Refúgios e seus habitantes

Os refúgios ("vaults", no termo original) são instalações subterrâneas que servem de abrigo para parte dos sobreviventes da Grande Guerra Nuclear de 2077. Esses abrigos privados foram construídos pela corporação tecnológica Vault-Tec Corporation junto com o governo dos Estados Unidos. Lucy MacLean (Ella Purnell), a protagonista do show, é habitante do Refúgio-33, um abrigo que está vinculado a outros dois, o 31 e o 32. Vale lembrar que, nos games, o jogador é quem personaliza seu personagem; portanto, Lucy é uma criação original da série.

A didática dos refúgios e seu real propósito é aprofundada nos videogames. Cada refúgio conta com o Supervisor ("Overseer", no original) que é responsável por liderar as operações de cada abrigo. Os demais habitantes se dividem em tarefas diversificadas, que vão desde limpeza até serviços tecnológicos, assim como é mostrado na série pela perspectiva de Lucy e seu irmão Norm (Moisés Arias). É recomendável, no entanto, que os habitantes nunca saiam dos refúgios sob nenhuma circunstância, sob pena de exclusão definitiva.

Kyle MacLachlan interpreta Hank MacLean, supervisor do refúgio 33 e pai da protagonista Lucy — Foto: Divulgação/Amazon Studios
Kyle MacLachlan interpreta Hank MacLean, supervisor do refúgio 33 e pai da protagonista Lucy — Foto: Divulgação/Amazon Studios

Cada habitante do refúgio possui um Pip-Boy, um minicomputador de braço que mais parece um protótipo retrofuturista de smartwatch. Esse aparelho foi produzido antes da guerra pela RobCo Industries, empresa de tecnologia responsável pela fabricação de robôs domésticos e demais utensílios inteligentes do mundo de Fallout. No Pip-Boy, o portador tem acesso a informações como mapas, níveis de radiação, estações de rádio, entre outras funcionalidades.

Apesar da proposta de oferecer um ambiente pacífico e otimista aos seus habitantes, é mostrado tanto na série como nos games que nem todos os refúgios têm interesses humanitários. No decorrer da exploração nos jogos, o personagem principal descobre outras instalações similares que serviram para realização de experimentos científicos macabros com cobaias humanas - tudo sob a supervisão da Vault-Tec. Em outros refúgios menos problemáticos, há Supervisores que manifestam um poder autoritário, como é mostrado em Fallout 1 e Fallout 3.

2. Invasores

Em um mundo devastado pela guerra, nem todos os sobreviventes estão dispostos a seguir uma conduta social pacífica. É o caso dos invasores ("raiders", no original), desordeiros que cometem assassinatos, roubos, tráfico humano e até canibalismo pelos ermos ("wasteland", como a terra arrasada é referida nos games). No universo dos jogos, os invasores andam em bandos desorganizados, habitam prédios abandonados e atacam qualquer pessoa que cruze seu caminho.

No primeiro episódio da série, conhecemos os invasores na cena do casamento de Lucy com um falso habitante do refúgio 32. O rapaz é na verdade um invasor, que veio com outros integrantes de um bando liderado por Lee Moldaver (Sarita Choudhury). A série manteve a mesma estética marginal desses inimigos conforme eles são apresentados nos games, como pessoas sujas, grosseiras, tatuadas, repletas de cicatrizes e extremamente truculentas.

Os invasores são desordeiros dos ermos que agem violentamente em bando — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video
Os invasores são desordeiros dos ermos que agem violentamente em bando — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video

3. Irmandade do Aço

Uma das instituições armadas que pretende botar ordem nos ermos é a Irmandade do Aço. O grupo paramilitar surgiu poucos anos após a Grande Guerra, sob a criação de Roger Maxson, capitão do exército americano. Maxson se voltou contra o governo após descobrir a realização de experimentos em cobaias humanas com um vírus mutante chamado FEV. O dever da irmandade é proteger a tecnologia e manter a ordem entre os sobreviventes da superfície dos ermos, nem que para isso use da violência.

A Irmandade do Aço possui ramificações em diversas áreas dos Estados Unidos, o que possibilita a participação deles na grande maioria dos jogos da saga. O grupo possui uma hierarquia rígida centrada nos "anciões", os líderes das facções espalhadas pelos ermos. A irmandade não possui distinção de gênero e qualquer pessoa pode se alistar. Sua criação mais conhecida são as armaduras usadas pelos cavaleiros conhecidas como "power armors"(armadura poderosa, em inglês), uma estrutura robótica que garante ao soldado habilidades de voo e superforça.

Na série, os cavaleiros realizam suas missões auxiliados por um escudeiro, responsável por carregar os mantimentos e demais equipamentos. Já nos games, a relação entre cavaleiros e escudeiros não é tão próxima, pois os cavaleiros costumam andar entre seus iguais nas missões, com os escudeiros em fases iniciais de serviço.

A Irmandade do Aço é conhecida pelo uso de armaduras robóticas conhecidas como "power armors" — Foto: Divulgação/IMDb
A Irmandade do Aço é conhecida pelo uso de armaduras robóticas conhecidas como "power armors" — Foto: Divulgação/IMDb

4. Necróticos

Necróticos são uma das classes de personagens mais multifacetadas de Fallout, uma vez que eles podem ser amigos ou inimigos do jogador. Nomeados originalmente de "ghouls" (os demônios comedores de carne humana da mitologia árabe), os necróticos são seres humanos que sobreviveram à explosão nuclear, mas que tiveram o corpo completamente deformado. É o caso de Cooper Howard (Walton Goggins), um caçador de recompensa dos ermos que, antes da guerra, foi um ator famoso em Hollywood e esteve exposto às bombas nucleares.

Mesmo com a aparência zumbificada, os necróticos conseguem resistir ao tempo, além de serem mais resistentes à radiação que os humanos. Por outro lado, a classe é vítima de preconceito entre os demais habitantes dos ermos, que enxergam os ghouls como aberrações. Em jogos da franquia, é comum ver necróticos em trabalhos insalubres ou vivendo em lugares subterrâneos. Nesse último caso, em grande parte das vezes eles perderam completamente a sanidade e agem de forma selvagem e descontrolada.

Antes da explosão das bombas nucleares, o necrótico Cooper Howard era um ator de sucesso e ex-garoto-propaganda da Vault-Tec — Foto: Divulgação/Amazon Studios. Editado por Jonathan Firmino
Antes da explosão das bombas nucleares, o necrótico Cooper Howard era um ator de sucesso e ex-garoto-propaganda da Vault-Tec — Foto: Divulgação/Amazon Studios. Editado por Jonathan Firmino

5. Enclave

Além da Irmandade do Aço, outra unidade paramilitar existente nos ermos é a Enclave. Porém, quem é jogador assíduo da franquia sabe que as duas facções vivem em pé de guerra. O grupo alega ser a continuação do governo americano no pós-guerra e ostenta uma bandeira similar ao dos EUA. A Enclave surgiu antes da Grande Guerra de 2077, como uma associação secreta envolvendo pessoas ricas e influentes no governo, exército e comunidade científica. Posteriormente, o grupo se organizou de forma paramilitar onde seus soldados também possuem power armors.

Diferente dos rivais da Irmandade de Aço, a Enclave nutre posicionamentos higienistas, racistas e ditatoriais. Os membros são patrióticos ao extremo e usam da tecnologia para criar uma nova ordem política dentro dos Estados Unidos onde eles controlarão o território — daí a rivalidade com a Irmandade. Na série, conhecemos o Dr. Siggi Wilzig (Michael Emerson), um ex-cientista da Enclave que fugiu das instalações após injetar um dispositivo eletrônico em si. Junto dele está CX404, uma cadela cobaia criada em laboratório.

O Dr. Siggi Wilzig foi um ex-cientista da Enclave. Ele fui após ter um de seus experimentos descoberto por outro cientista — Foto: Divulgação/Prime Video
O Dr. Siggi Wilzig foi um ex-cientista da Enclave. Ele fui após ter um de seus experimentos descoberto por outro cientista — Foto: Divulgação/Prime Video

6. Vault-Tec

A Vault-Tec é a empresa bilionária do universo de Fallout que corresponde ao arquétipo de "corporação do mal" tão presente no entretenimento. O grupo empresarial era uma das grandes potências de segurança privada antes da Grande Guerra. Com a iminência do conflito nuclear, a Vault-Tec conseguiu contratos do governo para construir milhares de refúgios espalhados pelo país. No entanto, um número bastante limitado de abrigos foram concluídos (118, como é mostrado nos games), sendo que boa parte deles era restrita a experimentos com humanos.

Para expandir sua influência social e divulgar a venda de vagas nos refúgios, a Vault-Tec fez um pesado investimento em publicidade. É da empresa o mascote Vault-Boy, um garoto loiro vestido com o traje azul e amarelo típico dos habitantes do refúgio e que estampa diversos comerciais dos abrigos. Na série, Cooper Howard é contratado pela Vault-Tec para ser o novo garoto-propaganda da marca. Mas quando ele descobre as reais intenções da empresa, ele se arrepende da decisão.

Executivos da Vault-Tec em gravação de comercial da empresa. O grupo é responsável pela construção dos refúgios, que além de abrigar sobreviventes também esconde interesses obscuros — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video
Executivos da Vault-Tec em gravação de comercial da empresa. O grupo é responsável pela construção dos refúgios, que além de abrigar sobreviventes também esconde interesses obscuros — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video

7. Sr. Handy

Um dos personagens robóticos mais carismáticos do mundo de Fallout é o Sr. Handy, um robô assistente desenvolvido pela empresa General Atomics International em parceria com a RobCo Industries. O Sr. Handy é um robô capaz de realizar diversas tarefas, de serviços domésticos até segurança privada. Se estiver com falhas de configuração ou manipulado com outras intenções, o Sr. Handy se torna um perigo, pois ele pode atacar letalmente seres humanos.

Lucy descobre isso da pior forma quando ela é mantida refém por um Sr. Handy que quer matá-la para retirar seus órgãos. Nos games de Fallout, o robô possui diversos formatos para diferentes modalidades, desde utilidade pessoal indo até mesmo para combates bélicos

Lucy encontra um Sr. Handy enfermeiro no quarto episódio da série — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video
Lucy encontra um Sr. Handy enfermeiro no quarto episódio da série — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video

8. Dogmeat

Nem mesmo uma guerra nuclear é capaz de separar a amizade dos humanos com o melhor amigo do homem. Na série Fallout, um dos personagens principais é a pastora alemã CX404, que era criada desde filhote pelo Dr. Siggi Wilzig, quando este ainda trabalhava para a Enclave. No ambiente original da franquia, os cães são conhecidos pela alcunha de "Dogmeat" (carne de cachorro, em inglês).

Eles são personagens ativos desde o começo de Fallout, em 1997. Os cães podem ser encontrados em diversos locais dos ermos e, quando localizados, o personagem principal pode adotar Dogmeat como seu companheiro de exploração. Assim, o animal auxilia o jogador na busca por mantimentos e munições, descobrir novos locais e entrar em disputa contra inimigos.

A cadela CX404 foi criada por Siggi em uma instalação da Enclave — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video
A cadela CX404 foi criada por Siggi em uma instalação da Enclave — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video

9. República da Nova Califórnia

Apresentada no game Fallout 2, a República da Nova Califórnia é mais do que uma facção paramilitar e, sim, uma federação composta por regiões da costa oeste e do sudoeste dos EUA. É conhecida pela bandeira com um urso de duas cabeças que faz referência ao estandarte da Califórnia. A NCR (sigla em inglês) surgiu no pós-Grande Guerra, em 2189, com o objetivo restaurar a ordem política existente nos EUA antes do conflito nuclear.

Ainda que a causa principal seja aparentemente nobre, as divisões internas, interesses imperialistas e casos de corrupção dentro da NCR colocam em dúvida a credibilidade da república na visão de outros moradores dos ermos. A sede do grupo está localizada na cidade de Shady Sands, a primeira capital erguida pela federação. É lá onde vive Lee Moldaver, uma das líderes da NRC e responsável pelo sequestro de Hank (Kyle MacLachlan), supervisor do refúgio 33 e pai de Lucy.

A Nova República da Califórnia é uma federação democrática que quer retomar a ordem e o poder político americano nos ermos — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video
A Nova República da Califórnia é uma federação democrática que quer retomar a ordem e o poder político americano nos ermos — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video

10. Monstros radioativos

Com a expansão dos altos níveis de radiação em todo os Estados Unidos, diversas criaturas monstruosas começaram a surgir. Alguns desses bichos do bestiário de Fallout deram as caras na série do Prime Video. A mais convencional é a Radbarata (ou radroach, no original), um inseto superdesenvolvido que possui maior tamanho e resistência do que os espécimes comuns. Há também o Yao gai (monstro, em chinês), um urso preto radioativo e com a pele zumbificada que ataca ferozmente suas vítimas.

O Gulper, uma salamandra gigante existente em Fallout 4 e Fallout 76, aparece em uma versão modificada na série, no terceiro episódio, onde ele ataca Cooper, Lucy e Maximus (Aaron Morten). Há dois inimigos clássicos de Fallout que aparecem em breves referências na série. O primeiro deles é o Super Mutante, um humano modificado com o FEV cuja aparência física e comportamental lembra a de um ogro. A mão verde de um Super Mutante aparece de relance no começo do segundo episódio, quando vemos a história do Dr. Siggi na Enclave.

O Yao Gai e o Gulper foram dois monstros conhecidos de Fallout que estiveram na série — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video. Editado por Jonathan Firmino
O Yao Gai e o Gulper foram dois monstros conhecidos de Fallout que estiveram na série — Foto: Divulgação/Amazon Prime Video. Editado por Jonathan Firmino

Um outro monstro memorável que surge apenas como um easter egg na série é o Deathclaw (garra da morte, em português), uma criatura rápida e assassina que possui garras afiadas nas mãos. Apenas a caveira de um Deathclaw aparece nos momentos finais do último episódio. Um outro tipo de criatura conhecida dos jogadores, mas que não chega a ser exatamente um inimigo, a ser exibida no show é o Brahmin, o bovino radioativo de duas cabeças cujo leite é comercializado nos ermos.

Com informações de Amazon Prime Video, IGN, The Gamer, Gamesradar, Polygon, Nerdist, Nukapedia, Screenrant, VG 247

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